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天涯明月刀好玩嗎 天涯明月刀游戲評(píng)測(cè)分析

  發(fā)布時(shí)間:2015-09-18 10:24:09   作者:佚名   我要評(píng)論
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三、 職業(yè)及戰(zhàn)斗

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1. 職業(yè)設(shè)定

天刀設(shè)定有八大門(mén)派,目前開(kāi)放了其中的七個(gè)。分別是:

太白:近戰(zhàn)職業(yè),使用長(zhǎng)劍,是游戲中最帥的職業(yè);

神威:近戰(zhàn)職業(yè),以長(zhǎng)槍為武器,后來(lái)官方將其定位為坦克型職業(yè);

唐門(mén):遠(yuǎn)程職業(yè),精善傀儡機(jī)關(guān)之術(shù),身邊自帶軟體娃娃;

天香:近戰(zhàn)職業(yè),武器為傘中劍,游戲中唯一的治療型職業(yè);

真武:近戰(zhàn)職業(yè),武器為雙劍,武功路數(shù)頗有道門(mén)風(fēng)范;

丐幫:近戰(zhàn)職業(yè),武器為纏手,以控制和反控制見(jiàn)長(zhǎng);

五毒:近戰(zhàn)職業(yè),武器為刺,新開(kāi)放的職業(yè),招式華麗炫酷;

少林:尚未開(kāi)放。

八大門(mén)派各有特色,組成了這個(gè)多姿多彩的江湖。

2. 戰(zhàn)斗

天刀采用了半鎖定的戰(zhàn)斗模式,部分指向性技能需要選中目標(biāo)操作,其他AOE或方向性技能則無(wú)須選定可以直接釋放;

基本操作也是符合目前市面上主流網(wǎng)游的操作模式,而且天刀在游戲中提供:3D模式(WOW等主流游戲操作模式),2D模式(類似頁(yè)游的操作方式),動(dòng)作模式(類似ACT游戲的操作模式)三種操作模式供玩家自行選擇。

四、特色設(shè)計(jì)

天刀中有一些很有特色的系統(tǒng)設(shè)定這里詳細(xì)描述一下:

1. 時(shí)間&天氣系統(tǒng)

天刀游戲中有時(shí)間的設(shè)定,采用古人使用的十二時(shí)辰計(jì)時(shí)法。隨著時(shí)間流逝,游戲世界內(nèi)有晝夜光影的變化,而且是漸變的,真正實(shí)現(xiàn)了日月東升西落,日月星辰交替的效果。

游戲時(shí)間跟現(xiàn)實(shí)時(shí)間換算規(guī)則為:現(xiàn)實(shí)時(shí)間4小時(shí)對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)一個(gè)晝夜即十二個(gè)時(shí)辰,但是設(shè)定上十二個(gè)時(shí)辰并不是等長(zhǎng)的,比如,辰時(shí)和申時(shí)最長(zhǎng),持續(xù)現(xiàn)實(shí)時(shí)間40分鐘;而子時(shí)和丑時(shí)最短,持續(xù)現(xiàn)實(shí)時(shí)間5分鐘。

除了隨時(shí)間變化的晝夜系統(tǒng),天刀還有隨機(jī)變化的天氣系統(tǒng)。

天氣系統(tǒng)只作用于當(dāng)前地圖場(chǎng)景,天氣系統(tǒng)的變化是隨機(jī)的,不同的天氣下環(huán)境表現(xiàn)有所不同,持續(xù)時(shí)間也各不相同。部分特殊天氣只出現(xiàn)在特定的場(chǎng)景地圖上(比如沙塵暴只出現(xiàn)在燕云場(chǎng)景,大小雪只出現(xiàn)在秦川等等)。

變化豐富的天氣系統(tǒng),帶來(lái)了視覺(jué)表現(xiàn)上極強(qiáng)的沖擊力,加強(qiáng)了整個(gè)游戲世界的真實(shí)感。

最值得夸贊的是天刀的天氣系統(tǒng)跟部分游戲玩法還有深度的結(jié)合,比如文士樂(lè)伶在創(chuàng)作時(shí)就有相應(yīng)的時(shí)辰和天氣條件要求:

將時(shí)辰變化和天氣系統(tǒng)跟游戲內(nèi)容有機(jī)的結(jié)合起來(lái),讓玩家在游戲內(nèi)的體驗(yàn)更豐富多彩。

當(dāng)然由于設(shè)定上子時(shí)和極端天氣的持續(xù)時(shí)間都是很短的,所以部分特殊畫(huà)卷要求子時(shí)再搭配特殊天氣時(shí)是極為難碰到的。我們服曾經(jīng)為了畫(huà)望斷殘陽(yáng),將近半個(gè)月每天都有一大批畫(huà)師,每隔4小時(shí)上線一次就為了特殊的正午+烈日天氣條件??梢哉f(shuō)也是非常艱辛的。

2. 相位系統(tǒng)

這里用“相位系統(tǒng)”稱呼是源自WOW的叫法,在天刀里叫做“位面”系統(tǒng),不過(guò)基本原理是一樣的。即:在一定區(qū)域范圍內(nèi),不同的玩家處于不同的獨(dú)立空間,獨(dú)立空間之內(nèi)即為一個(gè)獨(dú)立的“位面”。獨(dú)立空間之間互不影響,不同位面之間一般相互屏蔽互不可見(jiàn),但是根據(jù)需求,部分特殊的相位也是可以相互看見(jiàn)的,但是不會(huì)相互干擾。

天刀大量的使用相位系統(tǒng),從主線劇情、支線見(jiàn)聞,到一些日常的身份玩法,以及副本、群體PVP活動(dòng)等,都用到了相位系統(tǒng),跟游戲內(nèi)容的結(jié)合度非常高。

天刀進(jìn)出相位系統(tǒng)時(shí)是無(wú)縫轉(zhuǎn)換的,有一個(gè)特效表現(xiàn),但是并不需要loading讀條。這種無(wú)縫轉(zhuǎn)換的相位系統(tǒng),在主線劇情中的表現(xiàn)是非常出色的,比如勢(shì)力龐大的孔雀山莊,隨著劇情的突變,切換相位以后被人屠莊,置身其中的玩家馬上周圍就是大批的敵人。跟劇情結(jié)合的體驗(yàn)非常好。

另外相位系統(tǒng)跟一些玩法的結(jié)合也很出色,比如緝拿及暗殺,玩法本身是在常規(guī)場(chǎng)景中展開(kāi),但是玩家在參與玩法的時(shí)候,可以不受場(chǎng)景中本身的野怪或者其他玩家的影響,這是相位系統(tǒng)使用很科學(xué)的范例。

相位系統(tǒng)還有一個(gè)特殊應(yīng)用就是:“殺意·無(wú)念”技能。這個(gè)設(shè)定是天刀的獨(dú)特設(shè)計(jì)。每個(gè)人都會(huì)的一個(gè)技能,使用時(shí)消耗一定的殺意值,使用后的效果是,將自己和目標(biāo)拉近一個(gè)獨(dú)立的相位空間,這個(gè)空間不受外界干擾,等于是一個(gè)強(qiáng)制性的1V1入口。而系統(tǒng)對(duì)這個(gè)技能的使用限制較少,幾乎任何場(chǎng)景都能使用,甚至本身在相位系統(tǒng)內(nèi)也可以使用而形成“相位中的相位”,玩家利用這個(gè)技能可以有很多種花樣的玩法,比如副本中利用這個(gè)技能躲避BOSS的攻擊,比如在戰(zhàn)場(chǎng)中己方人少面對(duì)1VN的局面時(shí)使用,強(qiáng)行扭轉(zhuǎn)局面形成1V1的對(duì)決等等。

綜上,天刀對(duì)相位系統(tǒng)的熟練及廣泛應(yīng)用,還是很有創(chuàng)新性的,同時(shí)也能體現(xiàn)出制作組程序?qū)嵙^高。

3. 觸發(fā)式見(jiàn)聞

天刀將一些支線劇情用觸發(fā)式見(jiàn)聞的方式來(lái)表現(xiàn),簡(jiǎn)單來(lái)講就是滿足一些條件時(shí),在場(chǎng)景內(nèi)特定的范圍內(nèi)可以觸發(fā)支線劇情,此時(shí)玩家會(huì)進(jìn)入一個(gè)獨(dú)立的位面,做任務(wù)體驗(yàn)支線劇情,直到劇情結(jié)束后則自動(dòng)傳送出位面。

見(jiàn)聞之間有一定的前后置線性關(guān)系以及劇情銜接上的連貫性,有的是主線劇情的補(bǔ)充和完善,有的是另外講述的一個(gè)獨(dú)立的小故事,有的則是展現(xiàn)一些知名NPC的背景故事等等。

觸發(fā)見(jiàn)聞的條件跟前面講到的時(shí)辰和天氣系統(tǒng)有所結(jié)合。比如杭州有一個(gè)支線劇情,要求時(shí)間在晚上,并且天氣要下著雨,到指定地點(diǎn)才能觸發(fā)。觸發(fā)后可以看到在這個(gè)風(fēng)雨交加的夜晚,荒郊野外發(fā)生的一起慘案。這樣就讓劇情故事跟環(huán)境結(jié)合的更合理,體驗(yàn)感更好,但同時(shí)也變相的增加了一些難度,畢竟有些苛刻的天氣條件可不是那么容易碰到的。

總體來(lái)說(shuō)天刀的這種觸發(fā)見(jiàn)聞的敘事方式體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的,算是國(guó)產(chǎn)武俠游戲在支線劇情的表現(xiàn)手法上不錯(cuò)的創(chuàng)新體驗(yàn)。

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