DOTA2亂戰(zhàn)先鋒OVERTHROW怎么玩 亂戰(zhàn)先鋒攻略

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于DOTA2亂戰(zhàn)先鋒OVERTHROWZEN的攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
近期,OVERTHROW終于有了個(gè)中文名,叫亂戰(zhàn)先鋒,這張游戲?qū)嶋H上來(lái)起源1時(shí)代便有,只不過(guò)那時(shí)候國(guó)服并沒(méi)有多少人玩RPG。
地圖類型:玩家隊(duì)伍對(duì)抗
玩家數(shù):3-15(推薦2V2V2V2V2、3V3V3、5V5V5)
良心大作啊,OVERTHROW終于有個(gè)靠譜點(diǎn)的中文名了,亂戰(zhàn)先鋒這個(gè)名字還算貼切地圖,和原來(lái)的名字(原名直譯成瓦解)有些區(qū)別,但不影響吧,這張游戲?qū)嶋H上來(lái)起源1時(shí)代便有,只不過(guò)那時(shí)候國(guó)服并沒(méi)有多少人玩RPG。
其實(shí)這款游戲有四張地圖,分別面向不同的需求,2V2V2V2V2、3V3V3、5V5V5和10人大亂戰(zhàn),玩法很簡(jiǎn)單,玩家組成若干小隊(duì),2V2V2V2V2就是兩個(gè)人,以此類推,10人大混戰(zhàn)就是10個(gè)人一人一隊(duì),哪邊先拿到規(guī)定的人頭數(shù)哪邊就算獲勝
中間有個(gè)大地精,站在中間的圈里,就不斷的有錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)出來(lái),中間那只大地精會(huì)定時(shí)的扔出一枚300塊錢(qián)的金幣,等人去搶,
然后吧,邊上有幾塊野地,可以再那邊打錢(qián),幾只野怪收著一個(gè)神符點(diǎn),
有幾個(gè)固定的位置會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)飛過(guò)來(lái)一個(gè)寶箱,寶箱里裝了價(jià)值大概2000塊左右的裝備,可以到家里商店賣(mài)錢(qián)也可以自己用,
每隊(duì)家里都有泉水和防御塔,泉水的恢復(fù)速度大概就是DOTA里面恢復(fù)神符的恢復(fù)速度差不多,商店里的物品和對(duì)戰(zhàn)中的一樣,沒(méi)有區(qū)別,英雄數(shù)據(jù)技能也都一樣,移除了部分英雄,
現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)具體的打法,從10人大亂戰(zhàn)開(kāi)始扯
10人大亂戰(zhàn)是最刺激也是最難的一個(gè),10個(gè)人互相打架嘛,但是有沒(méi)有想過(guò),如果排名前三的人,是不是很有可能被集火,這就看英雄和玩家的智慧了,出裝備的話,最好有一件BKB,和刃甲,在領(lǐng)先的時(shí)候防止被集火,在落后的時(shí)候防止被被秒,可以考慮出一下影刀,畢竟不是每個(gè)人都會(huì)去買(mǎi)反影的,并且,如果9個(gè)人各帶一個(gè)反應(yīng)道具,是不是意味著你在裝備欄上比別人多了一格,10人亂戰(zhàn)也不好推薦什么英雄(因?yàn)闆](méi)人配合,而且一旦殺多了,拉了9個(gè)人的仇恨,再能起飛的英雄還是會(huì)被撂倒,所以說(shuō),就不推薦英雄了。
接下來(lái)說(shuō)2V2V2V2V2
五個(gè)隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍兩人,這就需要點(diǎn)小配合了,大范圍的AOE明顯不會(huì)有太大作用,可能還會(huì)拉到別人的仇恨,建議選擇一些兩人路很兇的英雄,比如哈斯卡、毒龍之類的,但是別壓太兇,因?yàn)槔狡渌年?duì)的仇恨,代價(jià)也是很高的,這兩個(gè)英雄一旦被殺幾次,裝備落后了,就很難再追回來(lái)了,小編這里推薦一個(gè)帶控制的法師和一個(gè)帶爆發(fā)的偽核(因?yàn)檫@個(gè)游戲也要稍微考慮一下后期),如果前期感覺(jué)可以快速結(jié)束的話,可以考慮一下,人馬加毒狗,一關(guān)一傷害加深,人馬踩D,完美一個(gè)人頭,不過(guò),缺乏后期能力,當(dāng)然,這里2兩個(gè)人的小配合可以當(dāng)作練習(xí)配合的地圖來(lái)玩,
輪到3V3V3
類似2V2V2V2V2,也是小規(guī)模gank型的,對(duì)比前面,地圖上只有三隊(duì),算是降低了不少不確定性,因?yàn)槟憧梢圆挥每紤]拉太多仇恨之類的問(wèn)題,因?yàn)橹挥腥?duì),3V3V3可以借鑒一下2V2V2V2V2的組合,打出來(lái)一些小配合,小爆發(fā),但是必須配備一個(gè)大哥,至少要個(gè)偽核,方便打后期,組合嘛,這里小編推薦一個(gè)陣容好了,飛機(jī)+小牛+風(fēng)行,又有爆發(fā),又能打架,后期風(fēng)行和飛機(jī)組成雙核,一個(gè)點(diǎn)爆發(fā),一個(gè)AOE打傷害,小??梢跃热丝梢粤羧耍⑶以诖蟾绫患鸬臅r(shí)候,及時(shí)跳大可以打出完美的反擊,這當(dāng)然只是個(gè)建議,玩家可以自己選出更加強(qiáng)悍的組合
接下來(lái)重頭戲,5V5V5了,
一樣的,和3V3V3差不多的一張圖,但是有個(gè)問(wèn)題,這可是15人的大團(tuán)戰(zhàn),就要明確陣容里要有什么樣的英雄了,首先,這里不需要對(duì)線之類打野之類的事情,只要考慮團(tuán)戰(zhàn),對(duì)沒(méi)錯(cuò),只要考慮團(tuán)戰(zhàn),而且你在跟一家打團(tuán)的時(shí)候,當(dāng)你局勢(shì)處于優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,會(huì)不會(huì)第三家沖出來(lái),收走人頭,并且追著你打,當(dāng)你以為利用走位逃過(guò)對(duì)面追殺的時(shí)候,是否想過(guò),對(duì)面有可能被第三家追著打,然后回去偷兩個(gè)人頭呢,嗯,沒(méi)錯(cuò),這有增加了許多不確定性,大家對(duì)戰(zhàn)都玩的這么溜了,怎樣的團(tuán)戰(zhàn)配置,小編我這邊就不多扯了,稍微說(shuō)一下技巧,前期五個(gè)人嚴(yán)陣以待,別人打你們你們別還手,就避其鋒芒,等對(duì)面兩家掐一起的時(shí)候,找機(jī)會(huì)切入,如果能團(tuán)滅兩家最好,如果不行盡可能多的搶人頭,不要去吝嗇技能,當(dāng)前期建立優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,后期就可以放松點(diǎn)了,畢竟大哥起來(lái)了,一個(gè)打三四個(gè)問(wèn)題不大,
這款游戲少人情況下講究的是搶人頭和配合,5V5V5這樣子的大團(tuán)戰(zhàn)講究的就變成陣容和切入時(shí)機(jī)了,打團(tuán)戰(zhàn)一般不要第一時(shí)間上,因?yàn)榭赡軙?huì)直接被團(tuán)滅,最好在等前面幾家打的差不多的時(shí)候,至少第一波技能丟完了再上,這時(shí)候就是收割的節(jié)奏。
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