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S6慎改版上單天賦符文出裝 新版上單慎打法攻略

發(fā)布時間:04-15 09:05:18 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

今日,美服測試服完成了暮光之眼—慎的重做。相比于老版那個全肉裝就顯得輸出乏力的慎來說,新版慎不僅技能變得更加酷炫了,而且就算是全肉裝也能依靠自身最大生命值百分比的額外傷害讓敵人不敢再忽視這個全肉裝的腰子哥了。另外,更新之后的W也是一大神技,施放范圍內(nèi)隊(duì)友和自己免疫普攻傷害,相信輔助慎在不久的將來又會火一把。不管怎樣,各位小伙伴們先來一睹為快吧,看看新版慎的靈魂之刃到底有多大的殺傷力。

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技能解析

被動:忍法!氣合盾(新)www.dbjr.com.cn

慎每次施放技能之后都會獲得一個臨時的護(hù)盾。這個護(hù)盾具有相對較長的冷卻時間,但如果慎的技能影響到了友方或者敵方英雄,則護(hù)盾的冷卻時間會得到顯著降低。

技能解析:新版被動技能延續(xù)了慎作為一個坦克英雄的存在證明。新版被動技能有點(diǎn)類似于老版本的W技能,但卻是由主動技能變成了被動技能,觸發(fā)非常簡單。

新的被動技能迫使慎不管是作為上單還是輔助都需要盡可能地參加戰(zhàn)斗,而非一味借助大招的傳送效果實(shí)施四一分推戰(zhàn)術(shù)。而新版被動技能更像是為輔助位的慎設(shè)計(jì)的,如果是上單慎,和平補(bǔ)刀的時間里被動技能就顯得沒那么大的作用了。

Q:奧義!暮刃www.dbjr.com.cn

慎喚回他的魂刃,強(qiáng)化接下來的三次普攻,造成基于目標(biāo)最大生命值的傷害。如果魂刃在返程途中碰到敵方英雄,則慎對敵人造成的傷害會提高,并且攻擊速度會大幅提升。所有被返程的魂刃擊中的敵人,背對著慎移動時會被短暫減速。

解析:新版的暮刃相比于舊版的卻邪來說,傷害變得更高了,但需要借助普工來打出傷害。暮刃是新版坦克慎最主要的輸出來源,對線時記得站好位置讓魂刃穿過敵人的身體,將提升攻速與每發(fā)普攻的傷害。

W:忍法!魂佑www.dbjr.com.cn

慎的魂刃制造出一個護(hù)盾區(qū)域,站在護(hù)盾區(qū)域內(nèi)的慎和隊(duì)友能夠免疫所有的普攻傷害,護(hù)盾持續(xù)數(shù)秒。當(dāng)區(qū)域內(nèi)有己方英雄時會觸發(fā)該技能,如果區(qū)域內(nèi)沒有己方英雄,則當(dāng)己方英雄達(dá)到足夠近的距離后觸發(fā)。

解析:英雄聯(lián)盟又一神技誕生了,用慎去打輔助的話這個技能簡直變態(tài)??!不說輔助慎,就說主流的上單慎,這個技能用得好不好也是決定對拼勝負(fù)的關(guān)鍵技能。不管是打光速Q(mào)A瑞雯還是麗刃華爾茲的劍姬,這個技能能為慎格擋很大一部分的傷害。

在團(tuán)戰(zhàn)時,這樣一個基礎(chǔ)技能很可能就成了翻盤的希望,當(dāng)敵方吞噬者加羊刀類的打野突進(jìn)來時,小小一個魂佑便能保住自家后排免受這些流氓的欺負(fù),保存戰(zhàn)斗力,繼續(xù)接下來的戰(zhàn)斗。

E:奧義!影縛www.dbjr.com.cn

被動:使用奧義暮刃或奧義!影縛造成傷害時,會恢復(fù)一部分能量。

主動:慎向目標(biāo)區(qū)域猛沖,對沿途所有英雄造成傷害并進(jìn)行嘲諷。

解析:影縛基本無改動,但這個技能卻是慎唯一的控制技能,也是其作為坦克英雄在團(tuán)戰(zhàn)中能夠有所作為的最重要的技能。慎的E閃已經(jīng)由來已久,這個技能沒有改動對喜愛慎的玩家來說或許是件好事,他們依然能夠使用E閃改變戰(zhàn)場局勢或者進(jìn)行GANK甚至是留下被追蹤的敵人。

R:秘奧義!慈悲渡魂落www.dbjr.com.cn

在短暫的引導(dǎo)后,慎會傳送至地圖上任何位置的友方英雄處。慎引導(dǎo)法術(shù)時,會在目標(biāo)身上施放一個護(hù)盾,當(dāng)慎傳送至目標(biāo)位置時,魂刃也會同時到達(dá)。

解析:作為全球流戰(zhàn)術(shù)的代表上單英雄,慈悲渡魂落讓慎能夠不顧忌敵方軍團(tuán)的強(qiáng)開,在召喚師峽谷的任何敵方瘋狂帶線發(fā)育。一旦團(tuán)戰(zhàn)開啟,慎便能用慈悲渡魂落瞬間到達(dá)戰(zhàn)場,同時還能給那些殘血的隊(duì)友給予護(hù)盾值,讓他們不會因血量太少而放棄反打的機(jī)會。

#p#分頁標(biāo)題#e#

天賦符文

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解析:天賦方面選擇12018的加點(diǎn)方案,在兇猛系里點(diǎn)出狂怒會比點(diǎn)巫術(shù)傷害要高,而且狂怒所提供的攻速也有益于線上補(bǔ)刀。第二層選擇盛宴,彌補(bǔ)了新版慎線上所缺少的續(xù)航能力。第三層點(diǎn)出吸血習(xí)性。第四層點(diǎn)恃強(qiáng)凌弱,對于用嘲諷先手的慎來說,恃強(qiáng)凌弱會讓慎的傷害提升不少。

堅(jiān)決系里怎么肉怎么來,但第三層最好是選擇符能盔甲,如果你能夠用好慎的被動技能的話,點(diǎn)出符能盔甲能讓你的生存力大大提升,比老兵傷痕要更有用。第四層選擇東西,頻繁使用E閃或者閃E在關(guān)鍵時刻做出更大的貢獻(xiàn)。最后一層選擇不滅之握,在當(dāng)前版本,不滅之握算得上是最強(qiáng)的天賦點(diǎn)之一,且不滅之握最適合慎這類近戰(zhàn)坦克,線上對拼與消耗能力都能得到大量提升。

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解析:符文方面的選擇需要面面俱到,作為一個坦克,護(hù)甲丶魔抗與生命值一樣都不能少。同時,為了在游戲的中后期能夠有所作為,加上一點(diǎn)成長減CD是很有必要的。而精華方面小編選擇了三個攻速精華,是為了增加線上的戰(zhàn)斗力與補(bǔ)刀順暢度。

技能加點(diǎn)很簡單,主Q副E,有大點(diǎn)大。三級的時候W技能最好也能點(diǎn)上,這是保命神技,更是等待隊(duì)友救援時拖延敵人的實(shí)用技能。

#p#分頁標(biāo)題#e#

前期玩法

游戲前期以發(fā)育為主。

一級學(xué)Q,補(bǔ)刀時不用技能,留待對拼的時候用。Q技能的的額外傷害是根據(jù)慎的生命值來決定的,所以要盡量出一些提升生命值的裝備。E技能是慎唯一的位移技能,沒有必殺的信心最好是留著,防止敵方打野的GANK。如果遭遇趙信丶劍圣丶武器大師這類普攻打傷害的打野來GANK,如果血量充足,回到防御塔下再放W技能,用得好就是反殺神技。

團(tuán)戰(zhàn)技巧

團(tuán)戰(zhàn)時如果團(tuán)隊(duì)中缺少開團(tuán)能力的隊(duì)友,要找準(zhǔn)機(jī)會用E技能開團(tuán),必要的時候可以選擇釋放E閃或者閃E。如果有很好的先手能力的話E技能就留著控制那些切進(jìn)來的敵方刺客或者半肉戰(zhàn)士吧。如果自家C位正在被集火,而手上又沒有很好的控制技能的話一定要及時開大幫助其存活下來,保留一定的戰(zhàn)斗力是很有必要的。

四一分推是很好的限制戰(zhàn)術(shù),如果團(tuán)戰(zhàn)打不起來的話可以選擇去分帶,但身上要么有大招要么有傳送,保證團(tuán)戰(zhàn)打起來的時候能夠及時到達(dá)戰(zhàn)場。在分帶時要時刻注意小地圖敵方英雄的動向,如果有兩個或者兩個以上的敵方英雄不見了的話要及時撤退。如果感覺回城已經(jīng)來不及那么久不要吝嗇技能了吧,用傳送或者是大招快點(diǎn)跑吧!

當(dāng)自家后排正處于水深火熱之中被敵方吞噬者羊刀流戰(zhàn)士一頓亂打的時候一定要及時出現(xiàn)在他們身邊并開啟W技能,使脆弱的他們能夠生存下來,給敵方軍團(tuán)造成更多的輸出。

逆風(fēng)打法

逆風(fēng)時最好是不要出去帶線,不然很可能讓團(tuán)隊(duì)被強(qiáng)開的時候連個前排都沒有。出肉裝加減CD的裝備,盡可能多地使用W技能和E技能,協(xié)助自家C位打輸出,并且起到良好的保護(hù)作用。

對線技巧

對線時要用好被動技能和不滅之握,頻繁和敵人換血,使敵人血量一點(diǎn)一點(diǎn)被磨掉,逼迫其不得不回家補(bǔ)生命值或者是抓住機(jī)會一波擊殺。Q技能是主要輸出來源,對拼時注意走A,最好是能三下打完立馬走人。注意好站位,使魂刃穿過敵人的身體,這樣會使你的攻速會大幅度提升,并且三下普攻所附帶的額外傷害也會有所提升。當(dāng)殘血的敵人想要逃跑時記得先讓魂刃穿過其身體,使其減速,然后再接E技能成功接近敵人并且留下敵人。換血的時候記得看一下被動技能,最好能做到用你的盾去換敵人的血。

如果是跟普攻傷害型的英雄對線,W技能要在敵人爆發(fā)期釋放或者是自己被控制的時候,用來限制敵人的輸出。

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