蠻王在當(dāng)今版本對(duì)抗很多上單英雄還是非常有用的一個(gè)英雄,它并不會(huì)隨著版本的更迭而變?nèi)酢_@個(gè)英雄在對(duì)線(xiàn)的時(shí)候只要掌握好技巧可以很輕松地打爆對(duì)手從而帶起團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏。在打團(tuán)的時(shí)候更不用說(shuō),使用E技能切入使用W技能減速對(duì)手的C位讓對(duì)手不得不往后退,所以蠻王在打團(tuán)的時(shí)候也可以非常好的牽制對(duì)手的輸出。接下來(lái)筆者將給大家詳細(xì)分析一下蠻王在這個(gè)版本中應(yīng)該如何發(fā)揮出自己的實(shí)力。
在符文中黃色最好要全部帶上護(hù)甲的加成,因?yàn)樵谏蠁螌?duì)線(xiàn)的時(shí)候遇到的對(duì)手一般都是在前期A(yíng)D傷害非常高的戰(zhàn)士型英雄,帶上護(hù)甲加成能夠大大減少其在前期的傷害能力。蠻王的兩點(diǎn)最重要的屬性——攻速+暴擊。在符文中略微帶上點(diǎn)暴擊也是很好的。關(guān)于很多朋友喜歡在紅色符文中穿插一個(gè)暴擊屬性,想在前期對(duì)線(xiàn)的時(shí)候碰碰運(yùn)氣。這個(gè)筆者要告訴大家其實(shí)是沒(méi)有必要的。因?yàn)樾U王在對(duì)線(xiàn)的時(shí)候會(huì)獲得怒氣,滿(mǎn)怒的蠻王在前期本身就有著非常高額的暴擊幾率,所以這一個(gè)暴擊符文就顯得沒(méi)什么必要了。
由于蠻王主要的傷害來(lái)源還是依靠平砍打出來(lái)的,所以在天賦中點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主的法令的效果不如在兇猛系中點(diǎn)出18點(diǎn)后點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)的更實(shí)用。
裝備選擇出門(mén)裝:
在出門(mén)裝上的選擇,蠻王在前期還是非常需要發(fā)育的,但是在前期對(duì)拼上蠻王也不會(huì)占劣勢(shì),所以中和一下選擇萃取是比較好的選擇。在這個(gè)時(shí)候選擇萃取可以進(jìn)行一個(gè)疊加金幣的效果,在補(bǔ)滿(mǎn)一百個(gè)刀還能獲得額外的經(jīng)濟(jì)加成,這個(gè)對(duì)奎因在前中期的發(fā)育是能夠起到非常大的幫助的。
中期核心:
蠻王在中期最重要的裝備毋庸置疑就是電刀了。但是在這里筆者要跟大家稍微提一下,切忌不要裸出電刀。在出電刀之前一定要先做出小破敗過(guò)渡,因?yàn)槁愠鲭姷兜男U王只有攻速和暴擊卻沒(méi)有其他的輸出手段了。小破敗能夠提供減速效果還有回復(fù)能力,在前期的時(shí)候先做出小破敗過(guò)渡比裸出電刀的效果好非常多倍,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
后期神裝:
這樣一套裝備對(duì)蠻王來(lái)說(shuō)幾乎可以算是“無(wú)敵”了的存在。攻速、暴擊、傷害三個(gè)戰(zhàn)士英雄需要的屬性在這一套裝備中可以體現(xiàn)的淋漓盡致。當(dāng)然最后一件裝備的選擇可以多元化,不過(guò)筆者比較推薦大家做出一件防裝。蘭頓就是這樣一件非常好的選擇,因?yàn)樘m頓在蠻王切入的時(shí)候配合破敗+W的減速幾乎可以讓對(duì)手動(dòng)彈不得,為蠻王創(chuàng)造出非常好的輸出空間。
玩法思路筆者玩蠻子有一個(gè)特點(diǎn),那就是喜歡推。.除了6級(jí)前沒(méi)有大招時(shí)可以適當(dāng)?shù)目鼐€(xiàn)發(fā)育外,一般情況下就是推線(xiàn)拿塔,不給對(duì)方上路一點(diǎn)喘息的時(shí)間。有時(shí)候我們會(huì)遇到一些肉的上單,我們裝備不成形的話(huà)想要單殺他們還是很難的,而由于蠻子的靈活性不錯(cuò)加上大招的效果,對(duì)方的上單想要干掉我們也是有些難度的,因此更多的可能性對(duì)方會(huì)選擇支援和游走。但是蠻子其實(shí)是不太適合游走支援的角色,所以一但對(duì)方離線(xiàn)游走支援,我們最好的方式就是告知隊(duì)友,然后瘋狂的推線(xiàn)逼塔。當(dāng)然打小龍團(tuán)什么比較重要的團(tuán)戰(zhàn),還是需要傳送去支援下的,不能一味地單帶而放棄了團(tuán)隊(duì)合作的機(jī)會(huì)。
蠻子前期死幾次沒(méi)有關(guān)系,哪怕對(duì)方多抓了你幾次你也不要喪失信心或者埋怨己方打野,穩(wěn)住你的補(bǔ)刀盡可能的發(fā)育才是關(guān)鍵,而20分鐘后裝備的逐漸成型才是我們的發(fā)力點(diǎn)。 順風(fēng)不用說(shuō),只要不太浪基本沒(méi)有問(wèn)題,難的在于逆風(fēng)局,而蠻子在逆風(fēng)局中的表現(xiàn)是非常不錯(cuò)的,帶線(xiàn)推塔能力強(qiáng),且不是那么容易就被抓死。因此即使是逆風(fēng)我們也可以選擇4 1分推來(lái)牽制敵人。真正遇到?jīng)Q定性的團(tuán)戰(zhàn)時(shí),注意點(diǎn)也很簡(jiǎn)單,就是不要第一個(gè)沖進(jìn)團(tuán)戰(zhàn),一定要盡可能的避免掉團(tuán)戰(zhàn)敵人火力輸出最猛的第一波攻勢(shì)。
細(xì)節(jié)技巧1,很多玩家在蠻王開(kāi)R技能的時(shí)候都會(huì)馬上套一個(gè)點(diǎn)燃給蠻子,這也讓很多玩蠻王的玩家很苦惱,但是筆者告訴大家在開(kāi)了R技能以后Q技能千萬(wàn)千萬(wàn)不要隨意放出去,等待R技能的時(shí)間一過(guò)按一下Q滿(mǎn)怒的狀態(tài)幾乎可以回300-400點(diǎn)生命值。
2,蠻王在對(duì)線(xiàn)的時(shí)候要多留意下對(duì)手的主要傷害技能是否還在,如果對(duì)手使用去補(bǔ)兵了,就可以馬上E上去干他一波這時(shí)候如果出了一個(gè)暴擊對(duì)手會(huì)很傷的。
3,蠻王的W不僅僅只有減速的效果,還能夠減少對(duì)手的攻擊力,在上路對(duì)拼的時(shí)候不要傻傻的等對(duì)手開(kāi)始逃跑的時(shí)候才意識(shí)到可以放W,在對(duì)拼的時(shí)候放一個(gè)W可以減少很多傷害。