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DOTA2哪些被動(dòng)技能厲害 dota2被動(dòng)技能排行

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-16 14:46:59   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了dota2被動(dòng)技能排行,需要的朋友可以參考下!

第四名:

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回到過去 快捷鍵:R

英雄:

虛空假面

Darkterror 簡稱:F,J8臉

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虛空和幽鬼一樣,也是傳統(tǒng)的大后期之一,擁有兩個(gè)被動(dòng)技能,一個(gè)是回到過去,另一個(gè)是時(shí)間鎖定,但虛空的后期能力主要還是依靠大招提供的輸出環(huán)境。而一技能和回到過去應(yīng)該都是一種生存技能,三技能的效果需要有一定攻速才有奇效。

回到過去

不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時(shí)間向回移動(dòng)一小段來閃避傷害

等級 1 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。

等級 2 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。

等級 3 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。

等級 4 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。

回到過去之所以上榜,是因?yàn)樗母唛W避并不針對某一種傷害,而是包括物理和魔法傷害在內(nèi)的一切傷害(暈眩效果還是會(huì)有的),就連火女和萊恩他們的大招都有幾率躲掉,團(tuán)戰(zhàn)中頻頻觸發(fā)的藍(lán)光,往往讓對手始料未及,讓其得以能夠在團(tuán)戰(zhàn)中大殺四方。

第三名:巨力重?fù)?/strong>

快捷鍵:T

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英雄:

裂魂人(白牛)

Barathrum 簡稱:SB

巨力重?fù)?

在攻擊中有17%的幾率重?fù)魧κ?,將他推至后方并造成額外的傷害。 無視魔法免疫。觸發(fā)時(shí)提升15%的移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。巨力重?fù)衄F(xiàn)在造成的傷害是基于你的移動(dòng)速度的(具體為移動(dòng)速度的10/20/30/40%)

等級1:在攻擊中有17%的幾率重?fù)魧κ?,并將他向后推?40的距離。造成1秒眩暈。

等級2:在攻擊中有17%的幾率重?fù)魧κ?,并將他向后推?80的距離,造成1.2秒眩暈。

等級3:在攻擊中有17%的幾率重?fù)魧κ郑⑺蚝笸扑?20的距離,造成1.4秒眩暈。

等級4:在攻擊中有17%的幾率重?fù)魧κ?,并將他向后推?60的距離,造成1.6秒眩暈。

白牛在路人局中在近幾個(gè)版本中都是炙手可熱的一大英雄,這個(gè)典型的全球流因極具變態(tài)的先手能力,讓很多缺乏生存技能的后期英雄為之膽寒,移動(dòng)速度的加成以及本身較肉的身軀都給了他團(tuán)戰(zhàn)剛正面的資本。

但是,但凡玩過白牛的人都知道,白牛想要打出足夠的輸出,要能夠把人頭拿到手,最重要的還是要看人品,而這個(gè)人品就是指的第三技能,巨力重?fù)舻挠|發(fā)。這個(gè)技能最大的作用不是推送距離,而是推送產(chǎn)生的暈眩效果,長達(dá)1.6秒的暈眩直接可以比肩一大控制技能,更主要的是這還是個(gè)不耗藍(lán),無cd甚至可以連續(xù)觸發(fā)多次的神技。人品好的白牛,能打出三到四次暈眩,再配合大招,又來幾次,基本上被沖臉的就只有乖乖泡水泉了。

但是這個(gè)技能并不算得上完美,其中有一個(gè)很大的弊端相信很多dota玩家都體會(huì)過,就是技能效果中的推送距離帶來的。這點(diǎn)在兩種情況下表現(xiàn)的非常普遍:一個(gè)是白牛在補(bǔ)刀的時(shí)候,明明小兵只有兩下的血量了,想在旁邊s等最后一下時(shí),被動(dòng)觸發(fā),把小兵推走了,剩一絲血被己方小兵殺了,而且往往一波兵中好幾個(gè)都是這樣,這種情況在打野時(shí)也很容易出現(xiàn),把野怪推到打不到的地方;另外一個(gè)就是,在特殊地形作戰(zhàn)的時(shí)候,這個(gè)推送距離往往會(huì)讓對方英雄逃脫,比如在河道就很可能把對方英雄推到河岸上去,或者推到插眼的高臺(tái)上,等等,讓一個(gè)必死無疑的敵法英雄逃脫。

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