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DOTA2哪些被動技能厲害 dota2被動技能排行

  發(fā)布時間:2016-03-16 14:46:59   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了dota2被動技能排行,需要的朋友可以參考下!

第三名(并列):

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重擊 快捷鍵:B

重擊

在攻擊中有一定幾率對目標造成額外的傷害,并暈眩1秒。 暈眩效果無視魔法免疫

等級1:在攻擊中有10%的幾率對目標造成40點額外的傷害,并暈眩1秒。

等級2:在攻擊中有15%的幾率對目標造成50點額外的傷害,并暈眩1秒。

等級3:在攻擊中有20%的幾率對目標造成60點額外的傷害,并暈眩1秒。

等級4:在攻擊中有25%的幾率對目標造成70點額外的傷害,并暈眩1秒。

英雄:魚人守衛(wèi)

大魚人 簡稱:SG

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大魚這個英雄再有了跳刀之后不得不說,強的不像話,先點燈,然后跳踩(能夠點到的情況下)或者先跳踩再電燈,接著平a幾下,一旦觸發(fā)了被動暈眩,那這個被踩到的英雄估計就沒有了逃生的可能。單殺能力特別強,就算是沒有秒掉,憑借著高移速和電燈追蹤效果,也能補上幾刀殺死。

重擊最強的地方,在于它是無視魔免的暈眩技能,在有單位開bkb TP的時候,觸發(fā)的被動可以打斷bkb,然后加上電燈,就可以擼死他了

最后還有兩個位置,大家可以猜一下?這里要和大家解釋一點,因為dota中大部分英雄都有被動,而且很多的被動都可以算的上神技,我這里的排名只是針對那些平時路人局中表現(xiàn)比較搶眼的技能來排的,當然一般這個英雄本身就是比較熱門的,像地卜師這種,雖然被動也很強,但是由于高操作難度,路人局中很少有出現(xiàn),很多人對其沒有什么概念和映象,所以就不再排名里。

另外之前也說了,光環(huán)技能和大招被動不計算在內的,之后還會有光環(huán)排名,以及暴擊系列等比較特別的被動排名。

第二名:

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勇氣之霎 快捷鍵:E

英雄:軍團指揮官

軍團 簡稱:LC

每當特斯丁遭到攻擊,他都有一定概率獲得勇氣之霎,使其馬上增加一次攻擊,該額外獲得吸血效果,持續(xù)1秒,內置冷卻時間為0.9秒?,F(xiàn)在使用偽隨機計算概率

等級 1 - 偽隨機,觸發(fā)后獲得20%吸血。

等級 2 - 偽隨機,觸發(fā)后獲得40%吸血。

等級 3 - 偽隨機,觸發(fā)后獲得60%吸血。

等級 4 - 偽隨機,觸發(fā)后獲得80%吸血。

這個版本的后期中,最熱門的無疑是軍團和劍圣,劍圣以前是偽后,現(xiàn)在是真正能夠一挑三的后期了。至于軍團,則是因為其令人驚艷的打野能力,頗受玩家喜愛?;旧希盥?,貓在也去八九分鐘也就能摸出一把跳刀,如果有人頭助攻或者吃到好符的話就更快,當然前提是不能受到太多的干擾。

而軍團的打野能力,毫無疑問正是這個勇氣之霎決定的,觸發(fā)之后產生的攻速和吸血加成,讓他能夠在野區(qū)混得風生水起,尤其是在這個技能加滿之后,可以沒有多少裝備的情況下就能夠單挑遠古野,更是讓他的經濟發(fā)育能力水漲船高,更為難得的是,打野并不吃己方兵線的資源,這樣對于需要單的己方一路來說,可以獲得更多的資源優(yōu)勢。

而這個勇氣之霎在團戰(zhàn)中的表現(xiàn)更是極為搶眼,特別是當團戰(zhàn)到了已經接近尾聲,對方英雄技能都丟得差不多,己方已經基本也都陣亡的情況下,殘血軍團在面對對面幾個血量充足的英雄時,往往會有驚為天人的表現(xiàn),不斷的吸血、掉血,又吸血又掉血,直到把對面兩三個英雄殺死,軍團還是那點血量,然后從容去野區(qū)打幾波野怪,血量又回滿了。

但是軍團這個英雄很多新手玩的并不是很好,卻還是喜歡會首選。第一很多玩家拿軍團,不管己方陣容的對線能力如何,也不管對方的野區(qū)抓人能力,就是一個勁的往野區(qū)鉆,結果導致己方線上奔潰,自己打野又被抓好幾次,經濟一直起不來,導致全局崩盤。事實上軍團其實也有很強的對線能力,尤其對線方缺乏長手和控制時,那對線能力更是壓倒勢的。第二,很多軍團喜歡出隱刀,我并不是說軍團不能出隱刀,很多時候由于對局情況,出隱刀并沒有錯,但是隱刀到了中后期,在對方有所防備的情況下,很難起到有效的作用,甚至于提前喪命,導致己方團戰(zhàn)打輸。所以還是建議大家出跳刀,至少在有了隱刀之后,在后面還是要把跳刀補上。

第一名:

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反擊螺旋 快捷鍵:X

英雄:

斧王(斧頭)

Mogul Kahn 簡稱:Axe

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反擊螺旋

在受到攻擊時,斧王有幾率抓住敵人,粗暴地甩開,對附近300范圍內的敵方單位造成傷害。反擊螺旋現(xiàn)在使用偽隨機來計算概率

傷害無視魔法免疫

等級 1 - 反擊螺旋造成100點傷害,反擊螺旋有0.45秒最低間隔時間。

等級 2 - 反擊螺旋造成130點傷害,反擊螺旋有0.4秒最低間隔時間。

等級 3 - 反擊螺旋造成160點傷害,反擊螺旋有0.35秒最低間隔時間。

等級 4 - 反擊螺旋造成190點傷害,反擊螺旋有0.3秒最低間隔時間。

這個第一名,我認為斧王的反擊螺旋當之無愧,很多人可能叫不上斧王這個技能的名字,但是斧王的“轉”卻是人盡皆知的。這個技能真的只能用bug,逆天等詞語來形容,極高的觸發(fā)頻率,以及高額無視魔免的傷害,都讓對手難以應付。有圓盾的斧王,其斷兵能力常常讓對方英雄叫苦不已。

除此之外,反擊螺旋也讓斧王有了出色的打野能力,有個圓盾和屌絲鞋,能夠讓斧王很快做出最關鍵的道具——跳刀,一般在七八分鐘,斧王就能夠擁有一把跳刀,跳刀一出,此時斧王基本也有七八級,滿級的反擊螺旋,兩級吼和一級大招,這樣的斧王讓對方英雄人人自危,一個跳吼,平a幾下,轉上幾圈,再一個淘汰,直接送你見閻王。

但是斧王的裝備選擇,對于團戰(zhàn)來說也是極為關鍵,因為斧王在打野刷跳的時候,己方往往缺乏肉盾和控制,就很可能會有些劣勢,所以斧王出了跳刀之后,帶起的節(jié)奏成為己方逆轉局勢的關鍵。我推薦的斧王出裝,出門小圓盾,守護指環(huán),再加一組吃樹,還有錢的話可以帶個大藥帶個小凈化。不推薦力量手套,可以帶個樹枝什么的??梢源蛞耙部梢粤觿萋穳褐?,如果劣勢路對方長手多,那就推薦打野。之后出個屌絲鞋,很多人喜歡出回五,我并不推薦,回五的回血效果還比不上屌絲鞋,價格也比較貴,鞋子還得另買。之后可以看情況控符游走,或者脫鞋打野,脫鞋打野要注意對方是否有隱身英雄,是否線上有紅點消失,鞋子最好放在離自己不遠的地方,這樣即便被a了一下,還能夠收回來。

打野的時候要注意是否有機會配合隊友殺人,畢竟有人頭經濟等級都能夠更快起來,還能幫助隊友發(fā)育。等到出了跳刀,斧王就是一個非常重要的節(jié)奏點了,跳吼過去,配合隊友很輕松就能殺死對方,沒有人上線,就打打野,經濟很快就起來了。我不推薦斧王出挑戰(zhàn)和先鋒盾,尤其是有些人第一件不出跳刀而出這兩件,更是嚴重拖節(jié)奏,讓己方陷入更加被動的狀態(tài),跳刀越早出越好。很多斧王喜歡跳刀之后,直接做a賬,我也不是特別推薦,我對斧王的定位是先手肉控,所以除非是己方的輸出確實乏力,控制和肉都比較多的情況下,可以考慮直接出A,其他我不認同。如果對方物理傷害高,就推薦出刃甲,而不是先鋒盾,如果魔法傷害較高,不要出挑戰(zhàn),這個可以留個比較醬油英雄來出,建議直接bkb,刃甲我覺得大多數(shù)情況都要出。

當然現(xiàn)在的先鋒盾可以合成赤紅甲,也未必不可以考慮。之后就可以往龍芯,A賬,西瓦這些大件走了,如果覺得鞋子不合適,可以在有了一定回血裝備之后,選擇換相位、秘法等,有錢可以直接換飛。

好了,那十大最牛逼的被動就排完了,大家可以說說自己的看法,畢竟這只能代表樓主自己的看法,每個人對英雄的把握,以及心愛英雄的定位不一樣,所以有所差別很正常。

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