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疾風(fēng)之刃新版本魔影師加點(diǎn)選擇攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-26 10:07:01   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了疾風(fēng)之刃新版本魔影師加點(diǎn)選擇攻略,需要的朋友可以參考下!

關(guān)于魔影師術(shù)印以及技能改動(dòng),在之前的攻略已經(jīng)詳細(xì)介紹過(guò),本文不會(huì)再做過(guò)多描述。不同于介紹術(shù)印以及覺(jué)醒的客觀描述,這篇攻略可能包含有:個(gè)人主觀向,梗,中二,數(shù)據(jù)黨,習(xí)慣黨,邪教等等相關(guān)因素。請(qǐng)謹(jǐn)慎選讀。

寫在前面的話:

魔影這次單看技能改版不討論【術(shù)印】的話,其實(shí)傷害并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性增加多少。僅僅是讓魔影師可以更容易打出【改版前就有,但多數(shù)情況下打不出來(lái)的輸出】。

【惡魔之槍】從33秒5W5變成了30秒4W7。

鬼手的傷害可以打出來(lái)了,但其實(shí)以前點(diǎn)擎也能打出輸出。

以前的溜溜球單技能就有1W5的百分比。現(xiàn)在都點(diǎn)滿【死神印記】加【死神印記?狂魔】也高不了多少。

由于以前溜溜球需要近身施放,還有第一段動(dòng)作,時(shí)機(jī)把握不好的話,很容易被打斷,從而打不出原有的控制。

沒(méi)了溜溜球的控制,輸出自然也打不高。

現(xiàn)在改版后溜溜球遠(yuǎn)程直接放,很大程度上可以避免被BOSS打斷,打出原來(lái)應(yīng)該有的輸出。

除此之外甚至還大幅削弱了【煉獄束縛】的吸怪能力。

改版前290點(diǎn)ap里只需要花費(fèi)5%的ap點(diǎn)數(shù)就可以得到的吸怪效果,現(xiàn)在需要花費(fèi)總ap的3分之1。

以前1級(jí)ap就有7米每秒的吸怪速度,現(xiàn)在每級(jí)2點(diǎn)ap,每級(jí)只增加1.5米吸怪速度。

其實(shí)也并沒(méi)多少人會(huì)特別在意那增加30%的技能傷害。

當(dāng)然要說(shuō)沒(méi)什么提升,也不是那樣,比如【奧術(shù)攻擊】從減打擊抗性變成了同時(shí)減少打擊和穿刺抗性,還有【暗影漩渦】和【六級(jí)恐懼】傷害的提高以及..呃..好像就沒(méi)了。

也許還有老職業(yè)一起改版的EX技能。

雖然幾乎是全職業(yè)一起改版的EX技能,但由于魔影師可以同時(shí)施放【EX惡魔之槍】和【EX魔影之怒】,間接相對(duì)于其他職業(yè)多了點(diǎn)爆發(fā),所以乞討般得到了一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。

說(shuō)完了pve,再來(lái)談?wù)刾vp。

魔影pvp大概就一個(gè)字:神。

獵刃星劍魔比其他職業(yè)pve強(qiáng)多少,魔影就比其他職業(yè)pvp強(qiáng)多少。

打其他職業(yè)對(duì)于魔影來(lái)說(shuō)處于一種:“我還沒(méi)出力 你就倒下了”的感覺(jué)。

而對(duì)于別的職業(yè)來(lái)說(shuō),應(yīng)該是“魔影與羅剎不得入內(nèi)”。

而對(duì)于羅剎,大概是“你不走是吧,好!我走!”

因?yàn)椤舅郎裼∮?狂魔】【死神印記】【奧術(shù)攻擊】的改動(dòng)。

即使是改版前的羅剎,綜合能力比之魔影也有所不及。

【死神印記?狂魔】在pvp中集騷擾,牽制,起手,防守,連段于一體。

追蹤范圍廣,可穿墻,并且會(huì)持續(xù)纏繞在目標(biāo)身邊,視角內(nèi)可見(jiàn)敵方觸發(fā)判定霸體的進(jìn)入鈍化,無(wú)霸體無(wú)無(wú)敵狀態(tài)的直接浮空。

甚至對(duì)方剛復(fù)活下來(lái),丟個(gè)溜溜球,對(duì)方復(fù)活無(wú)敵時(shí)間結(jié)束后,【死神印記?狂魔】的持續(xù)時(shí)間還沒(méi)有結(jié)束。

而這個(gè)技能的冷卻時(shí)間居然只有10秒,這么短的cd給予魔影師的pvp優(yōu)勢(shì)實(shí)在太多太多了。

小地圖中極強(qiáng)的攻擊性,更安全的起手方式。大地圖中優(yōu)秀的騷擾牽制能力,游擊的資本等等。

而即使魔影師不使用【死神印記?狂魔】,在風(fēng)之庭院中憑借著【死神印記】夸張的范圍以及【奧術(shù)攻擊】?jī)?yōu)秀的反手,壓起身,壓tab能力。

也屬于pvp一線職業(yè)中的佼佼者。

廢話完那么多,在詳細(xì)分析pve加點(diǎn)選擇前,我們先來(lái)看一個(gè)關(guān)于魔影師技能數(shù)據(jù)各項(xiàng)分析的列表。

由于是個(gè)人制作的excel模板,填入基本的百分比,冷卻時(shí)間等每點(diǎn)sp或者ap收益會(huì)自動(dòng)計(jì)算,并標(biāo)注每列數(shù)值最高的5項(xiàng)。

www.dbjr.com.cn

由于近期工作量巨大,如有數(shù)據(jù)錯(cuò)誤請(qǐng)大家選擇性諒解。

由于現(xiàn)在版本魔影師許多技能的技能等級(jí)上限的降低,節(jié)省了許多sp。

常規(guī)技能方面可能只有3-4個(gè)技能是點(diǎn)不滿的。所以每1sp收益的參考作用可能不是那么大。

相反,由于現(xiàn)在ap的急劇減少,可能一半以上的技能ap連1級(jí)都點(diǎn)不了。

而改版后ap大多數(shù)都是單純的增加攻擊力。

這個(gè)表格對(duì)于每個(gè)技能的ap收益有比較好的體現(xiàn)從而幫助選擇。

當(dāng)然一些特殊的效果,比如【煉獄束縛】的吸附效果,以及技能本身的施放頻率都不是數(shù)據(jù)可以體現(xiàn)的。

不過(guò)對(duì)于動(dòng)作游戲,數(shù)據(jù)只是起一個(gè)參考的作用罷了。

下面回到正題:

魔影師的術(shù)印選擇一般都在【暗之衍生】(下文簡(jiǎn)稱為亂射套)和【暗之源起】(簡(jiǎn)稱為鬼手套)兩套之間。

下面我們先來(lái)看下偏向個(gè)人輸出以【暗之衍生】術(shù)印為核心的魔影加點(diǎn)以及小術(shù)印選擇。

www.dbjr.com.cn

【術(shù)印】暗之衍生 - 噬魄

1套裝:發(fā)動(dòng)【瞬步影襲?噬】時(shí),將不受技能等級(jí)的影響,并追加【瞬步影襲?噬】強(qiáng)化效果。

致命一擊傷害增加:10%

致命一擊傷害增加持續(xù)時(shí)間:16秒

2套裝:【術(shù)印】暗之衍生 - 滅意

增加【六級(jí)恐懼】的最大攻擊次數(shù)。

增加次數(shù):3次

【術(shù)印】暗之衍生 - 貫魂

3套裝:減少【惡魔之槍】的最大發(fā)射數(shù)量,但冷卻時(shí)間減少,并且產(chǎn)生減少被擊敵人穿刺抗性的能力。

小術(shù)印選擇【惡魔之槍】的相關(guān)術(shù)印幾乎是唯一的選擇。

這里要解釋下,為什么選擇冷卻縮減而不是攻擊力。

攻擊力原式術(shù)印的提升就是27%,系數(shù)也就是1.27。

而一般技能冷卻縮減的提升是1/0.82=1.21。即使考慮到減少穿刺抗性的DEBUFF,也應(yīng)該相差不多。

但是,之前提到過(guò)減少冷卻時(shí)間數(shù)值是以技能最初始的冷卻時(shí)間作為標(biāo)準(zhǔn),【惡魔之槍】初始冷卻為30秒,18%也就是減少5.4秒冷卻。而不是裝備術(shù)印后15秒的18%。

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