疾風(fēng)之刃新版本魔影師加點(diǎn)選擇攻略

5.4秒冷卻減少對(duì)于15秒冷卻有1/0.64=1.5625。也就是56%的提升。
換個(gè)簡單點(diǎn)的說法,本來15秒CD,60秒里放4次,現(xiàn)在10秒CD,60秒里能放6次了。提升了50%。
這樣一來,計(jì)算上【惡魔之槍】的減少穿刺抗性以及覺醒加成。
就有了9.6秒CD,36000%的【惡魔之槍】以及10秒CD接近23000%的【六級(jí)恐懼】。
由于【奧術(shù)攻擊】和各類鈍化控制的存在,很容易在一套里放出2次【惡魔之槍】,甚至對(duì)于可被【暴影捕手】控制的對(duì)象,前前后后放出3次也是可能的
這套術(shù)印毫無疑問是魔影師現(xiàn)在傷害最高的一套術(shù)印,并且遠(yuǎn)超另外2套。
在配合滿級(jí)【奧術(shù)攻擊】15%減少打擊&穿刺抗性以及術(shù)印的減20%穿刺抗性下,魔影也相當(dāng)于有一個(gè)弱化版的小減防了。
“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”
接下來是極度偏向控制的【暗之源起】。
【術(shù)印】暗之源起 - 洄靈
1套裝:使用【粉碎上擊】的追加攻擊,以及【暴影捕手】、【魔影之怒】、【魔影鬼爪】、【魔影震擊】、【影爪巨痕】時(shí),一定時(shí)間內(nèi)將增加暗屬性強(qiáng)化值。
暗屬性強(qiáng)化值增加:20。
暗屬性強(qiáng)化持續(xù)時(shí)間:10秒
【術(shù)印】暗之源起 - 鎖禁
2套裝:【魔影鬼爪】從打擊形態(tài)變更為持續(xù)握緊的形態(tài)??煽刂茣r(shí)間:2秒。
控制期間無法使用阿爾特技能。
【術(shù)印】暗之源起 - 封馭"
3套裝:【魔影震擊】從打擊形態(tài)變形為持續(xù)握緊的形態(tài)??煽刂茣r(shí)間:5秒。
控制期間無法使用阿爾特技能。
這套術(shù)印不但增加的輸出微乎其微,還由于占用影系技能,而導(dǎo)致技能運(yùn)轉(zhuǎn)上沒有原來那樣流暢??傒敵錾仙踔劣辛素?fù)增長。
之所以選擇減少【魔影震擊】冷卻時(shí)間的小術(shù)印,因?yàn)檫@套術(shù)印本來就強(qiáng)在控制,不如更徹底的特化控制。
而本來就薄弱的輸出,即使通過小術(shù)印也只是杯水車薪。
話雖如此,但其實(shí)也可以使用增加【惡魔之槍】攻擊力的小術(shù)印強(qiáng)行裝成有輸出的樣子。
“畢竟PG和SG其實(shí)只差一個(gè)字母”
由于控制時(shí)間較長,影系技能一直被占用著,所以連招方面需要做出相應(yīng)的調(diào)整。(這是有多久沒挺個(gè)胸再放出小漩渦了?)
魔影的輸出本來就建立在影系和槍系同時(shí)施放的前提下,一下子給右醬綁上石膏,那種感覺就如失去初戀女友一般不知所措。
之前攻略提到過的,大多數(shù)時(shí)候可以在控制時(shí)間的最后部分放出其他影系技能。
【魔影鬼爪】接離影沒問題,【魔影鬼爪】接【魔影震擊】完全無縫有難度,但【魔影震擊】接任何后續(xù)控制都可以。
對(duì)于大多數(shù)BOSS,【魔影鬼爪】配合【魔影震擊】再加上【暴影捕手】和【奧術(shù)攻擊】刷新CD,可以連續(xù)控制25秒左右應(yīng)該不是問題。
大多數(shù)時(shí)候這套術(shù)印用起來的感受就是:“看著動(dòng)彈不得的BOSS,啊,現(xiàn)在我能干嘛?”
當(dāng)然,這套術(shù)印更多的意義也許是:
讓本來能控制的BOSS變得更傻,對(duì)于本來就不能控制的BOSS完全放棄掙扎。
這基本是2套術(shù)印都可以用的pve加點(diǎn),接下來會(huì)逐一分析技能pve加點(diǎn)的選擇。
【粉碎上擊】:
本來是多用來補(bǔ)小怪,打boss時(shí)由于輸出時(shí)間緊迫,一般也放不出來幾個(gè)。
現(xiàn)在全職業(yè)自動(dòng)滿基礎(chǔ)精通,而魔影沖擊攻擊就有半個(gè)滿級(jí)粉碎上擊的傷害。
所以現(xiàn)在不再需要粉碎上擊來補(bǔ)小怪。
亂射套里不論是打boss還是打小怪,由于【惡魔之槍】cd的減少都用不上【粉碎上擊】。
而鬼手套中,無時(shí)不刻都能體會(huì)到【粉碎上擊】只能放一段的憂傷。
基本點(diǎn)1即可。
【暗影漩渦】:
改版后提高了百分比已經(jīng)達(dá)到了7秒接近14000%百分比的水準(zhǔn)。點(diǎn)滿只需要30sp。
唯一可惜的就是現(xiàn)在沒了鎮(zhèn)守,一直跟著人物移動(dòng)。動(dòng)畫效果太炫,看多了有點(diǎn)眼花。
不點(diǎn)ap的情況下,實(shí)際范圍會(huì)比看上去的很小多。
由于在施放槍系的時(shí)候可以直接同時(shí)施放【暗影漩渦】。在亂射套中如魚得水。
而即使在鬼手套持續(xù)時(shí)間內(nèi),也可以施放,只是多了一個(gè)施放動(dòng)作。
短cd高百分比對(duì)于本來就欠缺輸出的鬼手套可謂是火中送碳。
技能必滿。推薦滿ap。
“你走!我沒急支糖漿!”
【死亡潛伏】
直接或間接加強(qiáng)過兩三次的技能。
第一次大幅提高了百分比,這一次覺醒改動(dòng)后,覺醒每級(jí)的提升竟有10%
遠(yuǎn)高于魔影師大多數(shù)小技能的5%或者6%。
可惜的是,ap太少,要點(diǎn)的東西太多。根本沒多余的點(diǎn)去點(diǎn)這個(gè)技能。
而沒了ap優(yōu)勢,【死亡潛伏】由于嚴(yán)重影響影系技能施放又回到了上個(gè)版本的尷尬境地。
亂射套中由于槍系有亂射減抗加成,百分比都不差,槍系技能也不會(huì)影響影系技能的施放。
配以現(xiàn)在更簡單的溜溜球控制,【死亡潛伏】的控制效果也不是那么的必要。
鬼手套里【死亡潛伏】根本找不到他自己存在的意義。
總之我選擇點(diǎn)1。
“你是一個(gè)很有潛力很聰明的孩子,只要你堅(jiān)持,你一定會(huì)比其他人更優(yōu)秀”
-----------------每個(gè)老師都眼神憂郁地和所有后進(jìn)生這么說過。
【瞬步影襲】
從文首的表格中可以看出【瞬步影襲】其實(shí)是一個(gè)sp消耗少,收益頗高的技能。
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