疾風(fēng)之刃新版本魔影師加點(diǎn)選擇攻略

7秒4900%的傷害在魔影師的技能中也算較高的了。
(哈?什么?表格里【粉碎上擊】更強(qiáng)為什么點(diǎn)1?)
最主要的是不論在哪種加點(diǎn)套路中,【瞬步影襲】總能經(jīng)常派上用場(chǎng)。時(shí)不時(shí)還能穿個(gè)尸體賣個(gè)萌。
在亂射套中,不論是起手突進(jìn)用,還是控制中配合相同cd的小漩渦一起使用都很順手。
本身還是穿刺類型技能,還可以受到加成。
而在鬼手套中,每個(gè)槍系技能都顯得格外重要,鬼手套中甚至可以蓄力【瞬步影襲】來(lái)施放。
推薦點(diǎn)滿。不點(diǎn)ap?!舅膊接耙u?噬】如果面板暴擊率已經(jīng)過(guò)高,則不需要點(diǎn)滿。
“魔影師之間一直流傳著一個(gè)名叫【趙穿山】的傳說(shuō)。
直到后來(lái)他穿過(guò)了長(zhǎng)城。
現(xiàn)在他姓大衛(wèi)。”
【魔影鬼爪】
這次改版不僅大幅增加了技能第二段傷害的判定范圍,還可以推動(dòng)一些霸體的人。
對(duì)于魔影師來(lái)說(shuō)已經(jīng)是可以值得加滿的技能了。
事實(shí)上就像文前所說(shuō)的,現(xiàn)在一眼望去就沒(méi)幾個(gè)技能是點(diǎn)不滿的,
然而又由于全技能固定CD感覺(jué)許多技能是功能性都只要點(diǎn)1就好了。
如果不是因?yàn)閷傩圆煌?,我更情愿點(diǎn)滿6秒6000%多的【自毀植入】。
在亂射套可以很好的融入除【惡魔之槍】外的各種槍系連招,使用頻率頗高。
而在鬼手套中,雖然技能等級(jí)提升并不會(huì)減少冷卻時(shí)間,但其他技能實(shí)在沒(méi)其他好點(diǎn)的了。
推薦點(diǎn)滿。不點(diǎn)ap。
“Shadow Alter Requeim!別靠近我啊啊啊啊啊啊啊啊”
【影爪巨痕】
由于沒(méi)優(yōu)化傷害判定,依舊是對(duì)雜兵寶具,對(duì)BOSS木刀。
對(duì)無(wú)法拉扯動(dòng)的單位很難打出全額傷害。
而【影爪巨痕】在之前的版本點(diǎn)出ap增加范圍后,對(duì)雜兵才有比較明顯的效果。
而現(xiàn)版本ap實(shí)在緊缺,又有了其他技能彌補(bǔ)清雜兵。
早早就移除了拉背效果的【影爪巨痕】存在感已經(jīng)所剩無(wú)幾。
亂射套中,10秒冷卻的【惡魔之槍】以及【死神印記】在對(duì)雜兵的時(shí)候完全可以替代【影爪巨痕】。
鬼手套中,所有影系小技能都是紙老虎。
推薦點(diǎn)1。
“別人都在往前跑,你竟然還在表演后空翻?”
【六級(jí)恐懼】
除了對(duì)手速的要求以及對(duì)鼠標(biāo)的摧殘這兩點(diǎn),【六級(jí)恐懼】在新版本中無(wú)疑是魔影師最優(yōu)秀的幾個(gè)技能之一。
必滿,Ap必滿。
“策劃,你為什么不修復(fù)六級(jí)恐懼cd遠(yuǎn)低于10秒的bug?有了術(shù)印后,我有時(shí)候甚至可以連放2次!”
“單身1個(gè)月,這個(gè)bug就修復(fù)了。”
【魔影震擊】
從最早版本的有冷卻成長(zhǎng),點(diǎn)滿20秒6000%百分比到25秒13000%百分比再到現(xiàn)在的20秒10000%。
【魔影震擊】可謂是見(jiàn)證了魔影師一次又一次的技能改版,卻一直屬于食之無(wú)味棄之可惜的雞肋地位。
雖然結(jié)合冷卻時(shí)間和百分比來(lái)看,【魔影震擊】并不是那么理想。
但由于不會(huì)有傷害丟失的情況,勝在穩(wěn)定。在sp富裕的版本中【魔影震擊】依舊是可以選擇性點(diǎn)滿的技能。
推薦點(diǎn)滿。不點(diǎn)ap。
“柯基追阿拉斯加。”
【死神印記?狂魔】
由于實(shí)際副本里經(jīng)常可以打出17-18HIT,導(dǎo)致百分比其實(shí)比面板描述的高一些。
副本中幾乎是CD到了就使用的程度。使用頻率十分驚人。
持續(xù)控制,高命中,短CD,穿刺傷害,槍系技能。
5個(gè)關(guān)鍵詞讓【死神印記?狂魔】成為2種術(shù)印打法中都值得點(diǎn)滿的技能。
推薦點(diǎn)滿。不點(diǎn)ap。
“擒龍功?天下竟真有如此絕技???”
【魔影進(jìn)化】
不需要解釋什么。
點(diǎn)滿。
“我們都不夠完整,所以才互相交換。”
【死神印記】
第二段多了花式繞背的可能性,但第二段技能釋放動(dòng)畫頗為拖沓且由于自身劇烈旋轉(zhuǎn)的強(qiáng)大離心力控制起來(lái)就像漂移。
選擇加滿這個(gè)技能的玩家在輸出時(shí)間緊迫的時(shí)候可以直接選擇直接丟第一段而不按第二段輸出。畢竟技能55%傷害都集中在第一段。
由于第一段的范圍巨大,以及不低百分比,清雜兵也異常好用。
必滿。有多余的ap可點(diǎn)。
“神劍號(hào)!死亡之舞!”
【暴影捕手】
沒(méi)什么改動(dòng)的技能,雖然對(duì)個(gè)別BOSS沒(méi)什么用。
但依舊是點(diǎn)滿,持續(xù)傷害無(wú)視防御,效果拔群。
只需要2點(diǎn)ap就可以點(diǎn)滿的覺(jué)醒,消耗ap比例比改版前還少。
必滿。Ap必滿。
“你與我相似,我們?cè)?jīng)是那么的投合。”
【惡魔之槍】
比【魔影進(jìn)化】更不需要解釋什么。
必滿。Ap必滿。
“啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!
好好享受吧!”
【奧術(shù)攻擊】
由于技能本身同時(shí)減少穿刺和打擊抗性,對(duì)于魔影師來(lái)說(shuō)收益頗大。
所以增加的3級(jí)覺(jué)醒前置等級(jí)也變得無(wú)關(guān)緊要了。
由于debuff持續(xù)固定10秒,即使點(diǎn)滿覺(jué)醒,自身buff減少到6秒,也可以給目標(biāo)施加持續(xù)16秒的減抗。
推薦點(diǎn)滿,最少點(diǎn)3。Ap必滿。
“The?World!”
【煉獄束縛】
施放距離由本來(lái)的遠(yuǎn)程變成了身前,在某些特定副本弱化了清雜兵的能力,對(duì)于打boss適用性的提升基本也可以忽略。
然而【煉獄束縛】大多數(shù)時(shí)候定位都是一個(gè)清雜兵的技能,不涉及pvp的話,單就pve而言這項(xiàng)改動(dòng)感覺(jué)有些不倫不類。
吸怪速度雖然被砍了,但還是不能完全舍棄。技能前置2級(jí)也不算太苛刻。
Ap最少點(diǎn)1級(jí),個(gè)人推薦點(diǎn)2級(jí),1級(jí)吸怪的速度實(shí)在太慢。
推薦點(diǎn)2。Ap推薦點(diǎn)2級(jí),最少點(diǎn)1。
“近戰(zhàn)對(duì)我有利。這里就是我的距離!”
【魔影之怒】
傷害從3hit變成1hit有好有壞。好的是傷害集中了,更容易卡隱者了。
不好的就是,沒(méi)有了前2下的打背。雖然【Ex?魔影之怒】可以像以前那樣拉背,但占用影系太久,有些墨跡。
不過(guò)后期許多Boss,本身也無(wú)法拉背,大多數(shù)時(shí)候還是要靠自己去繞背。
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