DOTA2 新版本中的傷害和護甲 發(fā)生了什么變化 變動內(nèi)容介紹

《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現(xiàn)有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測試, 已發(fā)布中文名“刀塔”。
移除了重型護甲,受影響的單位的護甲類型改為輕甲,現(xiàn)在叫做基礎型護甲.

首先說一個讓我比較凌亂的事情。如果大家仔細看6.87的更新日志,可以看到下面的幾句話
移除了重型護甲,受影響的單位的護甲類型改為輕甲,現(xiàn)在叫做基礎型護甲
Roshan護甲類型從基礎改為英雄
昆卡
基礎護甲增加2點
恐怖利刃
基礎護甲增加3點
所以這個基礎護甲到底是什么鬼?
吶,其實這是翻譯的鍋,基礎型護甲是Basic Armor,基礎護甲是Base Armor,剛巧翻譯過來比較相同,我覺得以后還是有必要在翻譯上區(qū)分一下(而且這不是我干的)
這次移除了重甲之后,Dota2的傷害和護甲類型可以說是進一步簡化了,所以我們不妨回顧一下整個簡化的歷程。
Dota時期
早在Dota2剛剛發(fā)布的時候,護甲類型與傷害類型與原Dota中相同。這里我們首先要區(qū)分兩個概念:攻擊類型與傷害類型
攻擊類型用來描述攻擊來源,包括:普通攻擊、穿刺攻擊、攻城攻擊、混亂攻擊、英雄攻擊和法術(shù)攻擊
傷害類型用來描述傷害屬性,包括物理傷害、魔法傷害、混合傷害、神圣傷害、生命移除、通用傷害和加強傷害
為了將這個問題解釋明白,老一輩的Dota漢化組成員付出了不少努力。那些技能說明中”英雄攻擊 魔法傷害“等說明都是漢化組的原創(chuàng)內(nèi)容,連原版的技能說明中都沒有。
此外還有護甲類型。護甲類型分為:無護甲,輕型護甲,中型護甲,重型護甲,加強護甲和英雄護甲。這些護甲類型和攻擊類型之間有相克關(guān)系,可以看一下下面這個表。

總之這個時期的傷害和護甲計算確實非常復雜和混亂。比如我來說幾個問題,大家體會一下。
1.大多數(shù)的英雄技能,實際上是以法術(shù)攻擊魔法傷害的形式造成傷害。
2.雖然我們都知道英雄有25%的基礎魔法抗性,但在機理上這些魔法抗性是由于英雄護甲本身會對法術(shù)攻擊產(chǎn)生75%的抗性。
3.為什么神圣傷害無法對魔法免疫的單位造成傷害?因為神圣傷害和魔法傷害一樣都是魔法傷害,只不過一個是法術(shù)攻擊,一個是英雄攻擊。這取決于傷害類型。
4.為什么神圣傷害無法對虛無單位造成額外傷害?因為神圣傷害是英雄攻擊,只有法術(shù)攻擊才能對虛無單位造成額外傷害。這取決于攻擊類型。
6.82
6.82版本對傷害類型進行了一次重大調(diào)整。
更新后的Dota只有三種傷害類型:物理傷害、魔法傷害、純粹傷害。
物理傷害源自普通攻擊和部分技能,只被護甲抵御,會被格擋影響,不會對虛無單位產(chǎn)生傷害,普通攻擊可以被閃避。
法術(shù)傷害源自大多數(shù)技能,只會被魔法抗性抵御,對虛無單位造成額外傷害。
純粹傷害不會被護甲和魔法抗性抵御,對虛無單位造成等額傷害。
原來的魔法免疫改名為技能免疫,并且只能決定是否對技能免疫,對任何無視技能免疫的技能則不會產(chǎn)生任何百分比減免。所有原來產(chǎn)生”魔法免疫“效果的物品和技能,現(xiàn)在除了產(chǎn)生技能免疫,而且還會產(chǎn)生100%的魔法抗性,從而達到了以前的效果。唯一不同的是如果某個技能是無視技能免疫并且傷害為純粹傷害,則會對目標造成全額傷害。例如莉娜的神滅斬,莉娜帶上A杖后神滅斬是分別獲得了兩個效果,一個是無視技能免疫,另一個是傷害變?yōu)榧兯閭Α?/p>
從此傷害類型和無視技能免疫變?yōu)榧寄艿膬蓚€獨立的屬性,只要技能本身允許對技能免疫的目標施放,那么無論什么傷害類型都能造成傷害。只是魔法傷害始終為0而已。(為什么這里要單獨提一個0傷害呢?因為有些需要判定是否被攻擊的技能和物品要考慮傷害值,例如0傷害也能打斷凈化和治療藥膏,但是0傷害不會禁用跳刀和龍心。)
其他的傷害類型都去哪里了呢?
混合傷害:沒有了,例如煉金術(shù)師的酸霧。經(jīng)過6.82的更新后混合傷害的技能都被指定為物理或魔法傷害。
神圣傷害:就是現(xiàn)在的純粹傷害
通用傷害:通用傷害實為無視魔法免疫的魔法傷害(什么鬼),原來只有三個技能,末日,午夜凋零和機器人進軍。經(jīng)過6.82的更新末日和午夜凋零變?yōu)榧兇鈧Γ瑱C器人進軍則不再無視技能免疫。
生命移除:依然存在,但不再作為傷害類型。還有一部分不希望被法傷強化的技能也被標記為生命移除,但并不是真正的生命移除,還是會被魔法抗性減免。
加強傷害:原來的加強傷害有兩種類型,一種是濺射傷害,一種是持續(xù)的毒性傷害。現(xiàn)在濺射傷害已經(jīng)成為了無視護甲值,僅受護甲類型影響的物理傷害。而毒性傷害大多數(shù)變?yōu)榱四Х▊?,有些有生命移除標記?/p>
此外隨著Dota2更新,還有一種新的傷害出現(xiàn),那就是一擊必殺,比如劍圣無敵斬秒殺小兵,斧王的淘汰之刃秒殺低血量英雄等,這些都是在滿足系統(tǒng)判斷條件的情況下直接完成擊殺,并沒有傷害類型,傷害值不會被強化和減免。(所以斧王一擊必殺就是一擊必殺,不是造成9999999點傷害,否則你帶個玲瓏心怎么不恢復999999*25%點血呢?)
6.86
6.86對護甲進行了大范圍調(diào)整
無護甲,輕型護甲,中型護甲,重型護甲,加強護甲和英雄護甲
無護甲:移除,并入輕型護甲
中型護甲:移除,并入重型護甲
經(jīng)過這次更新后Dota2一共有四種護甲類型:英雄護甲,輕型護甲,重型護甲和建筑護甲。
6.87
護甲再一次簡化,移除重型護甲,并入輕型護甲,并命名為基礎性護甲。
經(jīng)過這次更新后Dota2一共有三種護甲類型:英雄護甲,基礎護甲,建筑護甲
其他
而在攻擊類型方面,法術(shù)攻擊本身就是指技能,因此在Dota2中早已沒有。而混沌攻擊由于在對各護甲類型的作用效果上與英雄攻擊相同(對建筑護甲低10%),因此已經(jīng)被并入英雄攻擊。大部分混亂攻擊的中立生物都變?yōu)榱擞⑿酃簟?/p>
現(xiàn)在,Dota2的護甲和攻擊類型表已經(jīng)簡化成了這個樣子

大家不妨再回頭看看以前的。。

以上是小編為大家整理的DOTA2的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
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