暗黑3暗影套及其各衍生BD匯總分析
《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發(fā)的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發(fā)售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營權(quán)正式授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司。
一、暗影硬鋼純飛刀
2.41,暗影飛刀流裝備及其詞綴的取舍:

詞綴方面,如上圖,推薦盡量追求高白字。由于2.41傷害降低,讓體能的需求下降,所以武器不一定必須帶體能。當(dāng)然如果你打出一把帶體能的匕首只要白字不低,也是一把可以一直陪伴你的武器。事實(shí)上,上賽季我用一把2520白字的匕首也打上了82.PS:特效低于13請直接送鐵匠鋪。


頭盔方面,如果你的武器擁有體能,則可以選擇6暴15飛刀傷害。如果沒有,還是請選擇傳統(tǒng)的敏體6暴。次要屬性請盡可能追求物抗,原因下面會有分析。


肩膀方面,個人認(rèn)為最好的選擇是左邊范圍傷+CD。如果你只有右邊的也沒關(guān)系,范圍傷害,箭袋上也能找嘛。

手套方面,這是我唯一推薦的詞綴組合。CD雖然可以用范圍傷害代替,然而在這里找并不劃算。

衣服方面,推薦上圖的組合。雖然近戰(zhàn)減傷很美,但是也沒必要強(qiáng)求,全抗可用15%體力代替,但前提是有物抗。


褲子方面如上圖。詞綴隨便和上面哪一個一樣都能算畢業(yè)。


鞋子也是同樣,詞綴如上圖都能算是畢業(yè)。

腰帶如上圖。



副手方面,依舊推薦圣力箭。不過這里想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),關(guān)于詞綴方面,如果你的戒指上能夠有一個CD,可以將箭袋上的CD換成體能,多一點(diǎn)堅(jiān)韌不會吃虧的。

由于2.41廢掉了太極,所以如果要彌補(bǔ)缺失的堅(jiān)韌,唯一可行的方法是使用左鍵護(hù)腕。其中近戰(zhàn)減傷害過于苛刻,可以用物抗替換。



以上3個法戒指都可以。但是我只是想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):遠(yuǎn)古均傷的收益碾壓一切其他詞綴,有最優(yōu)選項(xiàng)。

這個才是我心目中的旅者,呵呵呵呵~

好吧,就看看吧。這樣子的玫瑰出貨概率等同于0。
我們就實(shí)惠一點(diǎn),有雙暴帶孔就湊合用吧。
技能和被動方面:由于左鍵護(hù)腕的必要,將蓄勢待發(fā)替換成了流星索的霹靂彈符文,原本一個不確定的技能現(xiàn)在理所當(dāng)然換成了狼。被動基本沒有變化,可以沿用2.4的套路。
隨從方面也稍微提一下,個人是比較喜歡魔女的。其實(shí)誰都一樣,只要給個神目指環(huán)就OK了。
二、關(guān)于寶石:
2.41廢掉了太極并非好消息。然而由于站圈優(yōu)勢明顯,所以傷害方面有所彌補(bǔ)。至于堅(jiān)韌,我在裝備詞綴取舍的分析中強(qiáng)烈建議物抗+近戰(zhàn)減傷的組合,就是為了讓轉(zhuǎn)煞上馬。如果這樣配合,堅(jiān)韌反倒要比2.4的暗影更加高。當(dāng)然這個選擇也不是唯一的,實(shí)際上除了增痛和困者無可取代之外,關(guān)于第三顆寶石,備選方案有勾玉和受罰者。當(dāng)然,這還是要依照個人情況而定。
并不排除某天或許我會發(fā)現(xiàn)另一顆如同增痛般對暗影具有神奇效果的寶石,目前看來,勾玉有一定潛力。
三、黃道暗影性能分析
已經(jīng)有所闡述,理論上這套BD已經(jīng)有了一站高層的實(shí)力。它比純飛刀傷害更高,且兼顧刀扇的范圍傷害。理論上是暗影的終極形態(tài)。
但是如今太極報廢,可能會讓包括純飛刀在內(nèi)的暗影流派的堅(jiān)韌蒙上一層陰影。當(dāng)然,解決的方法不是沒有。就如同上面我對暗影飛刀的畢業(yè)裝備要求一樣,副手使用左鍵護(hù)腕,舍棄蓄勢待發(fā)換成主技能,裝備次要追求物抗和近戰(zhàn)減傷,太極的缺口用轉(zhuǎn)煞替換,則黃道暗影依舊有實(shí)力一戰(zhàn),甚至不排除比純飛刀擁有更高層的實(shí)力,也未嘗可知。事實(shí)上,我的想法是,既然結(jié)合了刀扇,我可能會將增痛也替換掉,輔以毀傷或者勾玉進(jìn)一步強(qiáng)化堅(jiān)韌。
實(shí)際上,不管是暗影飛刀也好,黃道暗影也罷,都有一個不能不談的缺點(diǎn)——堅(jiān)韌瓶頸。作為一個準(zhǔn)近戰(zhàn)單位,堅(jiān)韌的需求甚至要比輸出的需求更高。站不住又改如何談?wù)撦敵瞿?當(dāng)然,雖然有這樣那樣的不穩(wěn)定性,黃道的傷害依舊傲視暗影系所有衍生的BD,這一點(diǎn)是毋庸置疑的。解決了堅(jiān)韌的黃道,絕對有能力將暗影套裝帶上一個原先只能仰視的新高度!
四、個人的暗影3+不潔3















關(guān)于3+3方面,我的初步設(shè)想如上圖,用皇家華戒代替殘影之戒。實(shí)際上大家對比可知。殘影之戒提供60%減傷。而我在使用華戒后,得到了4不潔的特效——即10碼內(nèi)沒有敵人獲得60%的減傷和60%增傷。堅(jiān)韌方面也獲得了暗影4的暗影之力,擊回獲得了保障,實(shí)現(xiàn)高堅(jiān)韌+高擊回。
雖然放棄了飛刀,但是鑒于暗影2傷害大幅提高到1200,刀扇匕首特效同樣大幅增加,加上我導(dǎo)入了受罰者之災(zāi),傷害方面雖然暫時我無法測試,但目測還是相當(dāng)樂觀的。操作方面,雖然大家可能覺得沒有翻滾腰帶會讓機(jī)動性大幅下降,但是據(jù)我在2.4測試時發(fā)現(xiàn),擁有了不潔2特性和流星索的無情苦果符文后,加之我的翻滾使用了翻滾高手符文,戒律值完全可以保證。
肉身聚怪后,利用翻滾迅速和怪物拉開10碼距離,吃到不潔4的BUFF后立刻返回,8秒內(nèi)等到法戒轉(zhuǎn)到電元素我使用刀扇。雖然稍顯復(fù)雜,但是在高堅(jiān)韌的情況下實(shí)際上大部分時間你都在站擼,其實(shí)相當(dāng)無腦。當(dāng)然這個BD暫時我還在試驗(yàn)階段,我目前唯一能保證的是它的堅(jiān)韌在2.4版本下可以輕松站上85層,至于傷害還無法測試。所以具體還要等到新賽季。
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