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暗黑3第六賽季輔助武僧怎么玩 輔助武僧攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-05-15 13:56:02   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3第六賽季輔助武僧怎么玩 輔助武僧攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧

《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以挑戰(zhàn)無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發(fā)售。2014年7月中旬,暴雪娛樂(lè)公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布《暗黑破壞神3》在中國(guó)大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)正式授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司?! ?/p>

治療原理:

靈光悟療傷霧技能說(shuō)明如下

  開(kāi)啟靈光悟療傷霧技能后,每釋放一次技能都可以為30碼內(nèi)的同伴治療,包括釋放拳法、颶風(fēng)破、金輪陣、炫目閃、主動(dòng)真言、回天息等等技能都將享受一次療傷霧的治療。

  也就是說(shuō)開(kāi)啟黑人后釋放技能越快治療量就越高,這樣就盡量提高攻擊速度,使用對(duì)劍和萃取降龍都為了一個(gè)目的,就是更快的攻擊,攻擊等于治療。使用對(duì)劍增加30%攻擊速度可以解放裝備主屬性中的攻速屬性(其實(shí)還是需要攻速,降龍?zhí)匦Р挥|發(fā)的階段攻速依然必要),更好的提高個(gè)人堅(jiān)韌、輔助治療等相關(guān)屬性。

  減傷原理:與以前一樣,放陣、炫目、攻擊都是減傷,不細(xì)說(shuō)了。

  增傷原理:

  1、利用閃耀冰晶特效配合斷筋決提高隊(duì)友暴擊幾率

  2、斷筋訣爆震激波符文,

  3、鑲嵌劇毒寶石,

  4、颶風(fēng)破配合力士護(hù)腕特效,

  5、神目指環(huán)特效,

  6、選擇妄念護(hù)符

  以上增傷方式不可能全部出現(xiàn),只能根據(jù)裝備、技能配置選擇其中的一部分。

  組隊(duì)配置:1、與黑火鳥(niǎo)法師組隊(duì)時(shí)更加需要減傷,因?yàn)楹诨瘌B(niǎo)黑人階段很硬,對(duì)治療要求不高,但白人階段容易被秒殺,所以與黑火鳥(niǎo)法師組隊(duì)要多帶減傷技能,保證法師白人階段不死,對(duì)治療量要求不十分嚴(yán)格,當(dāng)然也是越多越好。

  2、與塔風(fēng)法師組隊(duì)時(shí)減傷和治療同等重要,塔風(fēng)比黑火鳥(niǎo)白人,階段硬,被秒殺幾率更小,但經(jīng)常要站在地面效果上輸出,必須有足夠的治療量滿(mǎn)足其站樁要求,因此與塔風(fēng)法師組隊(duì)時(shí)應(yīng)在滿(mǎn)足減傷要求的前提下盡量提高治療量。

  關(guān)于球回:球回在這個(gè)治療體系中作用十分重要,滿(mǎn)球回(全遠(yuǎn)古裝備滿(mǎn)球回為23.2萬(wàn))的情況下每一次技能釋放可為30碼內(nèi)的全體人員治療6.3萬(wàn)生命,考慮迅捷寶石15層、千聚2特效、動(dòng)如奔雷被動(dòng)以及降龍?zhí)匦в|發(fā)后面板攻速達(dá)到4.73即可滿(mǎn)足斷筋訣的攻速達(dá)到6幀、6幀、9幀的極限攻速,即秒打拳8.6次,(再次修正打拳速度,之前計(jì)算的7.2攻速未考慮拳法內(nèi)置攻速加成,考慮斷筋訣前兩拳內(nèi)置攻速為153%,經(jīng)模擬器計(jì)算結(jié)果分析,秒打拳次數(shù)平均為8.6次,對(duì)應(yīng)治療量計(jì)算也出現(xiàn)了錯(cuò)誤,道歉……對(duì)不起大家了),秒回可以達(dá)到54萬(wàn),加上真言被動(dòng)的秒回和裝備秒回加成,可以實(shí)現(xiàn)秒回57萬(wàn),裝備球回不足時(shí)也能實(shí)現(xiàn)秒回37萬(wàn)的效果。對(duì)比來(lái)看滿(mǎn)球回和無(wú)球回治療量相差在30%以上,因此球回一定要堆,前提是CDR首先要堆滿(mǎn)。

  輔助配置體系中收到球回加成的可選技能如下:

  可選技能中絕大部分技能都收到球回不同比例加成,因此球回屬性重要性極高。

  治療效果:無(wú)球回和滿(mǎn)球回,治療量相差1/3。粗略計(jì)算,沒(méi)有模擬,有一定誤差,不過(guò)應(yīng)該誤差不大,大家湊合看吧。

  關(guān)于球回和攻速的選擇:由于之前的帖子中計(jì)算拳法攻速時(shí)未考慮拳法內(nèi)置攻速的原因,計(jì)算球回和攻速的收益出現(xiàn)了嚴(yán)重的偏差,經(jīng)過(guò)重新分析計(jì)算,考慮使用千聚2和動(dòng)如奔雷,點(diǎn)滿(mǎn)巔峰攻速的情況下,全身裝備(非武器部位)只要出兩條5%的下限攻速即可在降龍觸發(fā)階段使得斷筋訣達(dá)到6,6,9幀(60幀為一秒)極限攻速,而實(shí)戰(zhàn)中,由于超高攻速,降龍的覆蓋率是非常高的,一般能達(dá)到60%以上,也就是說(shuō),在降龍觸發(fā)階段,身上超過(guò)兩條的攻速詞綴的作用非常有限,對(duì)整體治療效果的提升作用也不大,因此在裝備詞綴選擇時(shí),只要在非武器部位出兩條攻速即可,不需要更多。對(duì)之前攻速優(yōu)先于球回的結(jié)論,在此鄭重的道歉……對(duì)不起大家了。

  裝備輔助屬性?xún)?yōu)先CDR,攻速滿(mǎn)足非武器部位2條攻速屬性后攻速收益明顯降低,球回優(yōu)先于攻速。

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