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魔獸世界7.3.5獸王獵怎么堆屬性 wow7.35獸王獵配裝屬性優(yōu)先級攻略

  發(fā)布時間:2018-02-18 21:51:10   作者:佚名   我要評論
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魔獸世界7.35全職業(yè)配裝屬性優(yōu)先級攻略
毀滅術 惡魔術 痛苦術 奶薩 增強薩 元素薩
敏銳賊 狂徒賊 刺殺賊 暗牧 神牧 戒律牧
防騎 懲戒騎 奶騎 奶僧 踏風 酒仙
冰法 火法 奧法 生存獵 射擊獵 獸王獵
奶德 熊德 野德 鳥德 復仇DH 浩劫DH
冰DK 邪DK 血DK 武器戰(zhàn) 狂暴戰(zhàn) 防戰(zhàn)

wow7.35獸王獵配裝屬性優(yōu)先級

1+1流派

1、急速

之所以把急速放在第一位來討論,是因為對于1+1流派來說急速影響了紅人期間的技能數(shù)量,此外由于獸王專精集中回復手段的匱乏,為了在紅人期間造成海量傷害,我們需要達到集中獲取與消耗的平衡

那么對于1+1流派來說急速究竟有沒有閾值,如果有的話這個值究竟是多少呢,我們不妨從下面這些角度來思考這個問題,我們設人物總急速為X

a、紅人15秒期間我們的被動集中回復為 15(紅人15秒)*10(集中被動回復)*X(急速加成)=150X

b、紅人15秒期間的集中消耗,為 15(紅人15秒)/[1.5(眼鏡蛇,瞬發(fā)只占一個公共CD)/X(急速加成)]}*32(眼鏡蛇的消耗)*0.85(橙腰減耗)+15(紅人15秒)/[1.5(殺戮,瞬發(fā)只占一個公共CD)/X^2(急速平方加成)]}*30(殺戮的消耗)*0.85(橙腰減耗)=255x^2+272x

c、從以上兩個式子我們不難看出,集中的消耗是永遠大于獲取的,為了滿足紅人期間的最大化輸出,我們需要預留集中,考慮到實戰(zhàn)中預留120集中難度極大,稍有不慎就會出現(xiàn)溢出,這里我們假設預留100集中

d、式子就變?yōu)椋?50X+100>255X^2+272X,解得出的X均為負值(b^2-4ac<0),我們知道人物自身急速為1,顯然根本無法完成紅人期間的自然平衡

e、因此我們要加入兇暴野獸額外的12集中回復來平衡這個等式,并且抬高急速,使得我們能在紅人期間插入足夠多的兇獸,獲取額外的集中,最大化殺戮數(shù)量

f、那么我們不妨用窮舉法,假設一個紅人期間我們可以打出n組循環(huán),其次為了最大化利用紅人,我們在實際操作中往往會在最后卡紅人結束的時間打出一發(fā)殺戮(這一發(fā)殺戮不會占用紅人時間),那么實際消耗即為52.7n+27.

2、暴擊與精通

寫在前面的話,對于獸王來說,暴擊與精通及其復雜,原因如下:

暴擊這個屬性不僅影響了技能傷害,更加關鍵的是,他影響了兇獸的觸發(fā)

更加關鍵的是,每觸發(fā)一個兇獸,我們能多獲得12點集中,換算成傷害,就是0.375個眼鏡蛇射擊

因此,當我們羅列函數(shù)后,會發(fā)現(xiàn)這是一個三次函數(shù),求解過程需要用到卡爾丹公式,非常復雜,樓主先羅列下自己的思路

1、當我們的急速達到20.06%的理論閾值,剩余總屬性為C,設暴擊為X,精通為Y,Y=C-X

2、每400點屬性提升1%暴擊率,每178點屬性提升1%精通,人物初始暴擊10%,初始精通18%

3、暴擊給我們帶來了額外的兇獸,平均期望為 0.5(獸行50%觸發(fā)期望)*[0.1+(X/400)%](暴擊率)*[360/(3/1.2)](自動攻擊次數(shù))

4、額外觸發(fā)的每個兇獸,能為我們帶來的集中為 12,疊加起來,我們功能獲得 12*0.5(獸行50%觸發(fā)期望)*[0.1+(X/400)%](暴擊率)*[360/(3/1.2)](自動攻擊次數(shù))點集中

5、把第四步中的集中轉化為傷害,這里以眼鏡蛇為標準,因為只有這個技能是無CD的填充技能,那就是 {12*0.5(獸行50%觸發(fā)期望)*[0.1+(X/400)%](暴擊率)*[360/(3/1.2)](自動攻擊次數(shù))}/32 的傷害

6、也就是說,暴擊帶來的增益=總技能傷害(不算額外的兇獸與眼鏡蛇)*(1+(X/400)%)+0.5*[0.1+(X/400)%]*[360/(3/1.2)]*(1+(X/400)%)+(1+(X/400)%)* {12*0.5*[0.1+(X/400)%]*[360/(3/1.2)]}/32 (額外的眼鏡蛇傷害)

7、然后在6的基礎上疊加上精通,也就是[(1+18%)+(C-X)/17800],注意眼鏡蛇不要乘這個系數(shù),因為不享受精通哦個

8、這是個三次函數(shù),求解過程及其復雜,整個公式也毫無美感,而且由于是三次函數(shù),所以如果總屬性沒有落在單調(diào)遞減或單調(diào)遞增區(qū)間內(nèi),暴擊與精通呈現(xiàn)的是波動關系

我這里直接省略計算過程,直接給出答案,僅供參考

X(暴擊點數(shù))=[(2/3)C]-1500

C為暴擊+精通的總屬性點,打開人物面板,把鼠標移到暴擊,精通上能看到總屬性點,兩者相加即是C,然后套用公式

守護流派

1、暴擊與急速

從上文的各流派屬性匡算模板中,我們已經(jīng)得知對于守護流來說,我們的傷害增長點來源于兇獸觸發(fā)橙鞋特效,減少殺戮CD,從而獲得更多的高質量殺戮來造成海量傷害,那么我們首先來看暴擊與急速,如何達到理論上的最優(yōu)分配使我們在有限的屬性點下獲得最多的兇獸呢

這里我們假設可分配給暴擊與急速的總屬性點為C,設暴擊為X,急速為Y=C-X(注,人物初始暴擊為10%)

1、兇獸的自然CD為12秒,360秒內(nèi)我們能自然獲得的兇獸數(shù)量為:360/(12/Y)=30Y

2、360秒內(nèi)我們能施放的自動攻擊數(shù)量:360/[3(基礎自動攻擊速度)/Y)]=120Y

3、360秒內(nèi)能由自動攻擊觸發(fā)的額外兇獸數(shù)量:0.5(獸行天賦下觸發(fā)率)*X*120Y=60XY

4、從上面這個式子我們已經(jīng)可以看出,必然存在著一個值使得兇獸數(shù)量 30Y+XY 最大,但是問題沒有這么簡單,因為X,暴擊率這個屬性影響了我們的傷害,而急速影響了兇獸的自然CD與額外的能量獲取(能量即傷害),我們的最終目的并不是使得獲得兇獸數(shù)量最大,而是要獲得最大的傷害,由此我們還需從下面幾個方面考慮這個問題

5、兇獸為我們帶來了額外的殺戮,即:3*(30Y+XY)(兇獸能減少的殺戮總CD)/(7.5/Y)(殺戮的實際CD)

6、每個兇獸為我們帶來12能量,我們需要將他等價轉化為傷害,這里我們用眼鏡蛇為參照物,一個眼鏡蛇相當于0.7個兇獸,則,0.7*360*10*Y(額外能量獲取)/32(眼鏡蛇消耗)

7、然后將上述的這些因式相加,再乘以暴擊增傷期望,得到一個函數(shù),可以解得暴擊與急速的最優(yōu)配比,至于其他技能則可以兇獸為參照物等效成對應傷害,對于總式子來說即乘以一個系數(shù),不影響最后結果

了解了以上幾點,我們來進入計算部分,這里由于公式復雜,我采用直觀的函數(shù)圖來展示

分成四情況,暴擊與急速總分配點分別為18000、20000,23000,25000來展示(由于樓主用的軟件是免費版,無法展示精確的值,不過從圖中已經(jīng)可以大概看出了)

2、精通

我們計算完暴擊與急速,再來計算精通

我們先簡單求得精通于暴擊的配比,假設總屬性點為C,設暴擊為X,精通為Y=C-X(注,人物初始暴擊為10%,初始精通18%)

1、暴擊影響了兇獸的觸發(fā),360秒內(nèi)能由自動攻擊觸發(fā)的額外兇獸數(shù)量:0.5(獸行天賦下觸發(fā)率)*X*120=60X

2、兇獸帶來了額外殺戮,3*(30+60X)(兇獸能減少的殺戮總CD)/7.5(殺戮的實際CD)

3、兇獸還帶來了額外的能量回復,總計:60X*12=720X

4、打光殺戮后,我們將多余的能量轉化為眼鏡蛇,這部分為 [3600+720X-30*3*(30+60X)/7.5(額外殺戮消耗)-48*30(常規(guī)殺戮消耗)-30*6(黑鴉消耗)]/32

4、我們的傷害來源主要分為以下幾個部分,殺戮,兇獸(及附帶的踐踏),眼鏡蛇,黑鴉,自動射擊,寵物自動攻擊,我們根據(jù)獸王的傷害公式可以得知所有技能對應的傷害,這里為了方便計算假設武器傷害=RAP

5、精通影響了我們的寵物造成的傷害,由此我們可以得到以下的函數(shù)圖

以上就是魔獸世界7.3.5獸王獵怎么堆屬性,wow7.35獸王獵配裝屬性優(yōu)先級攻略。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續(xù)關注jb51游戲頻道!

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