魔獸世界7.3.5冰DK怎么堆屬性 wow7.35冰DK配裝屬性優(yōu)先級(jí)攻略

魔獸世界7.3.5冰DK怎么堆屬性?魔獸世界7.3.5冰DK怎么配裝?魔獸世界7.3.5版本對(duì)全職業(yè)都做出了不小的調(diào)整,需要重新堆屬性才能達(dá)到最佳的輸出循環(huán)和最高的dps,下面小編為大家?guī)韜ow7.35冰DK配裝屬性優(yōu)先級(jí)攻略,喜歡的小伙伴別錯(cuò)過哦。
魔獸世界7.35全職業(yè)配裝屬性優(yōu)先級(jí)攻略 | |||||
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wow7.35冰DK配裝屬性優(yōu)先級(jí)
主屬性:
主屬性包括力量和耐力
力量提高攻擊強(qiáng)度,是提高傷害的主要途徑,力量的主要來源除了裝備之外還有武器上的墮落十字軍附魔、神器巔峰特質(zhì)抗魔聯(lián)軍調(diào)和以及[無盡大軍合劑]、[被污染的強(qiáng)化符文][延時(shí)之力藥水]等道具。
其中,十字軍附魔和巔峰均為戰(zhàn)斗中觸發(fā),且由于十字軍是總力量的百分比,所以力量總值的高低受十字軍影響重大,是我們要盡可能追求的屬性。
消耗品方面,合劑持續(xù)1小時(shí)(煉金專業(yè)持續(xù)時(shí)間翻倍),死亡后增益不會(huì)消失;強(qiáng)化符文持續(xù)1小時(shí),可以與合劑共存,但死亡后該增益消失;藥水一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次,冷卻時(shí)間為60秒,如果在進(jìn)入戰(zhàn)斗前藥水已經(jīng)開始冷卻,在該次戰(zhàn)斗中還可再使用一瓶藥水。
所以團(tuán)本中我們需要保持無盡大軍合劑(如條件允許還有強(qiáng)化符文),在開始戰(zhàn)斗前一瞬間使用一瓶延時(shí)之力藥水(俗稱偷藥),并在戰(zhàn)斗中選擇合適的時(shí)機(jī)使用第二瓶延時(shí)之力藥水。
耐力是重要的屬性但并不需要刻意堆疊,通常以“血量是否能承受該次戰(zhàn)斗最大的單次/連續(xù)傷害”作為衡量標(biāo)準(zhǔn)。
力量和耐力的主要來源是裝備,所以裝備等級(jí)非常重要。 活著才有DPS
副屬性:
對(duì)于冰DK來說,暴擊、急速、精通、全能四大副屬性均有各自的價(jià)值,在整個(gè)輸出循環(huán)系統(tǒng)中各有份量,無腦堆砌某一副屬性是不可取的
暴擊帶來的收益,除了基礎(chǔ)的暴擊幾率提高的總體傷害之外還有:
被動(dòng)技能:[殺戮機(jī)器],你的自動(dòng)攻擊爆擊時(shí)有一定幾率使你的下一個(gè)湮滅和冰霜之鐮必定爆擊。(每分鐘觸發(fā)次數(shù)受急速影響)
天賦:[殺戮效率],消耗殺戮機(jī)器的效果時(shí)有50%的幾率獲得1枚符文。
神器特質(zhì):[湮滅殆盡],每點(diǎn)特質(zhì)使湮滅和冰霜之鐮的爆擊傷害提高6%,共4點(diǎn),圣物最多可提升至7點(diǎn)
其中,殺戮機(jī)器“大約”可提升湮滅25%左右的暴擊率,這里指的是在30%暴擊配裝的情況下,湮滅的暴擊率約在50左右,如果點(diǎn)了湮沒天賦,那么總體湮滅暴擊率會(huì)達(dá)到60%左右
每當(dāng)觸發(fā)殺戮機(jī)器的時(shí)候,由于必定爆擊的關(guān)系,可以認(rèn)為那一瞬間所有暴擊屬性均為溢出屬性,所以一度有暴擊收益遞減很快的說法,但事實(shí)上要達(dá)到這個(gè)快速遞減的閾值,你可能需要像DH那樣,每件裝備都帶暴擊。
另外一個(gè)殺戮機(jī)器暴擊遞減問題的解決方案,就是殺戮效率,通常將它理解為暴擊轉(zhuǎn)化成了急速,即便在符文強(qiáng)化1.8%的版本,單靠符文強(qiáng)化恢復(fù)的符文,冰DK依舊有斷檔的幾率(而且不低),殺戮效率提供的資源在30暴擊15急速的模板下每分鐘提供大約4個(gè)符文
至于神器特質(zhì)的暴擊傷害提升,顯然是暴擊率越高收益越大,這里就不再贅述了
急速帶來的收益,更快的符文恢復(fù)速度,更多的GCD,更快的自動(dòng)攻擊速度
首先明確一個(gè)概念,提高急速不能消除斷檔,有人覺得更快的急速獲取更多的符文,這樣斷檔的情況就會(huì)減少,事實(shí)上,急速提高的同時(shí)GCD也在縮短,0%急速下30秒恢復(fù)3個(gè)符文共20個(gè)GCD其中有3個(gè)GCD發(fā)呆,100%急速的時(shí)候30秒恢復(fù)6個(gè)符文打出40個(gè)技能就有6個(gè)GCD發(fā)呆,資源提升和消耗的比例并沒有隨著急速的提高而改變。由于急速的提高,6個(gè)GCD發(fā)呆和3個(gè)GCD發(fā)呆所占用時(shí)間其實(shí)是一樣的。
所以消除斷檔,只有在基礎(chǔ)急速之外的符文恢復(fù)手段才能做到,比如歐皇的符文強(qiáng)化(看臉)、殺戮效率(和暴擊掛鉤)、符文調(diào)諧(和自動(dòng)攻擊速度掛鉤)、寒冬號(hào)角和橙裝腰帶,其中唯一受急速影響的是符文調(diào)諧。
有一個(gè)例外的情況——龍噴期間。由于龍噴是固定每秒消耗15能量,更高急速有助于獲取更多符文以支撐這個(gè)巨額消耗。但即便你把急速堆到40%穿上橙腰帶點(diǎn)出全部資源天賦也無法確保連續(xù)噴2分鐘(傷害也慘不忍睹),所以單純堆疊急速顯然行不通。
急速這一屬性,絕大多數(shù)時(shí)候是根據(jù)某個(gè)關(guān)鍵的天賦/技能的需求來確定斷點(diǎn)(即達(dá)到這一急速會(huì)使該天賦/技能表現(xiàn)的更好),拿風(fēng)暴匯聚這個(gè)天賦來說,21%~22%的急速是比較理想的數(shù)值。而7.3湮沒天賦從8秒提升到10秒之后,檔位變化巨大,0急速之后一檔直接是35%急速,只要10%急速保證嗜血期間能超過一檔就行了。
綜上,7.35的推薦急速是10%或者22%,根據(jù)個(gè)人裝備情況自行調(diào)整(并不是說10%到22%之間的急速數(shù)值不可取,而是相對(duì)收益略小)
精通帶來的收益,冰霜傷害的百分比提升。
冰DK的精通非常直觀,每1%的精通提高1%的冰霜傷害。對(duì)于冰DK來講,除了湮滅和自動(dòng)攻擊之外,幾乎沒有其他的非冰霜傷害(冰霜暗影傷害同時(shí)算作冰霜和暗影傷害)。
由于算法的關(guān)系,冰DK每266.7精通就提供1%的精通,相比其他屬性來講,精通非常容易堆砌,7.3版本下冰霜傷害占比為80%,AOE場(chǎng)合更高,精通屬性的收益非常好看。
全能提供整體傷害/減傷提升,1%全能提供1%的傷害和治療加成,并降低0.5%受到的傷害。
冰DK從全能并無額外的收益獲取,單從傷害提升的角度來計(jì)算——以目前冰DK總體傷害中冰霜傷害占比在7至8成的情況下,可以理解為1%精通≈0.75%全能,也就是說266.7精通≈300全能。
由于在相同裝等相同部位的兩件裝備上,副屬性的總體數(shù)值是相同的(例:一件910的橙裝胸甲[血色審查官的清洗]有919精通+797急速,另一件910的橙裝胸甲[冷酷之心]則有919暴擊和797精通)
那么假設(shè)兩件同裝等的裝備一個(gè)只有全能而另一個(gè)只有精通,那么在精通和全能都為0%的時(shí)候,精通裝備對(duì)DPS提升更大。
先不要急著得出“精通比全能更好”的結(jié)論,事實(shí)上無論精通還是全能都是會(huì)遞減的屬性
既然精通和全能都會(huì)遞減,那么精通在什么時(shí)間點(diǎn)的遞減會(huì)使得1%精通的提升=1%全能的提升呢?
考慮到冰霜傷害占比隨著版本和流派的改變會(huì)有比較明顯的出入,這里以80%冰霜傷害為例,在21精通對(duì)應(yīng)1全能,26精通對(duì)應(yīng)6全能,32精通對(duì)應(yīng)11全能,
是不是和被認(rèn)為“慣例”的40精通搭配5全能相差很多?其實(shí)這和配裝完全是兩個(gè)概念,不要搞混淆了
通常我們?cè)谟懻撆溲b的時(shí)候,假設(shè)在一個(gè)900裝等模板的DK身上,所有裝備加起來一共有10000點(diǎn)副屬性可以隨便分配,如果都用于全能,顯然不如都用于精通來的有用——前者提升25%整體傷害,后者提升37.5%冰霜傷害,當(dāng)冰霜傷害占比為80%的時(shí)候,37.5%精通提升30%整體傷害
同樣10000全能和10000精通,顯然多分配一些給精通能夠獲得更好的效果(理論上在66.7%冰霜傷害的時(shí)候全能=精通),這就是配裝上為什么要多精通而非全能
而上面那張圖討論的情況則是:當(dāng)你擁有10000不能自由分配的副屬性,在精通和全能已經(jīng)確定各自占比的時(shí)候,更新了一件裝備提升了400點(diǎn)副屬性,這400點(diǎn)分配給誰使得總體提升更多。
理論解釋起來略微復(fù)雜,換個(gè)實(shí)際點(diǎn)的說法吧——兩件同裝等的裝備,精通優(yōu)于全能;兩件副屬性總值不同的裝備,高出的那部分在21精通和1%全能(以及其他幾個(gè)點(diǎn),具體參考上面的圖)的時(shí)候全能和精通價(jià)值相等。這里沒有考慮主屬性帶來的提升。
綜上所述
在選擇配裝的時(shí)候,優(yōu)先滿足當(dāng)前流派的急速,其次是中量的暴擊,如果當(dāng)前流派冰霜傷害占比高于66.7%,則無腦精通,少量全能;如果當(dāng)前流派冰霜傷害低于66.7%,則無腦全能,少量精通
如果裝等有差距,在滿足必要急速的情況下根據(jù)流派選擇精通和全能,暴擊的價(jià)值介于兩者之間,裝等差距大于等于10則可無腦換(盡量保證必要的急速)
簡(jiǎn)單來說 10裝等差距>=必要急速>=精通>=暴擊>急速
在7.35版本,比較推薦的配裝模板是30%暴擊,22%急速,40%精通和5%全能,在此基礎(chǔ)上力量>精通≥暴擊>全能>急速
需要強(qiáng)調(diào)的是,無腦堆全能/精通/暴擊/急速都是不明智的做法。
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