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魔獸世界7.3.5復(fù)仇DH怎么堆屬性 wow7.35復(fù)仇DH配裝屬性優(yōu)先級攻略

  發(fā)布時間:2018-02-22 10:32:24   作者:佚名   我要評論
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魔獸世界7.35全職業(yè)配裝屬性優(yōu)先級攻略
毀滅術(shù) 惡魔術(shù) 痛苦術(shù) 奶薩 增強(qiáng)薩 元素薩
敏銳賊 狂徒賊 刺殺賊 暗牧 神牧 戒律牧
防騎 懲戒騎 奶騎 奶僧 踏風(fēng) 酒仙
冰法 火法 奧法 生存獵 射擊獵 獸王獵
奶德 熊德 野德 鳥德 復(fù)仇DH 浩劫DH
冰DK 邪DK 血DK 武器戰(zhàn) 狂暴戰(zhàn) 防戰(zhàn)

wow7.35復(fù)仇DH配裝屬性優(yōu)先級

暴擊

對于復(fù)仇坦克而言,大部分的自療都可以暴擊包括靈魂劈裂的回血,靈魂碎片的回血,邪能毀滅的回血。不能暴擊的自療部分包括靈魂盛宴的HOT部分,焦油戰(zhàn)刃的回血,靈魂炸彈的回血,靈魂壁壘的護(hù)盾部分。對于焦油戰(zhàn)刃和靈魂炸彈的回血而言,他們都是直接掛鉤于造成的傷害,而這部分傷害是受到暴擊影響的,所以也可以看作暴擊對他們生效。

這么看下來,暴擊對目前主流復(fù)仇坦克的大部分自療都有加成,看上去是個不錯的生存屬性。但是暴擊的不穩(wěn)定性導(dǎo)致其收益在很多場合大打折扣。

拿靈魂劈裂來說,大部分情況下我們基本執(zhí)行滿血不劈裂的原則來最大化降低這部分自療的過量。也就是說我們會對靈魂劈裂的基本治療量有一個估計,比如“一刀滿怒劈裂大概會回復(fù)15%多一點(diǎn)的血”。但是這個心理預(yù)期本身是不包括暴擊預(yù)期的,也就是說不暴擊的時候根據(jù)這個心理預(yù)期來泄怒是沒有問題的,一旦暴擊,額外的治療部分就會過量了。暴擊越高,這部分的過量就越難控制。

全局來看,暴擊的生存收益可能由于這些暴擊的自療時而過量時而不過量似乎還看得過去,但是微觀上來看,在某段高壓的時間段內(nèi),指望自療暴擊的風(fēng)險太大了,很容易出現(xiàn)血線的大規(guī)模波動甚至猝死。

另一方面,在大秘境里,復(fù)仇坦克全局受傷量不高,自療在受到治療中的占比很高,暴擊的利用率很高。而在團(tuán)本中,坦克的受傷大部分需要由治療填補(bǔ),暴擊體現(xiàn)出來的不穩(wěn)定性會進(jìn)一步影響治療對坦克瞬時壓力的判斷,造成外界供給治療的過量。

暴擊還會以極低比例轉(zhuǎn)換為招架,這部分遞減十分嚴(yán)重。

所以總的來說在中低壓場合選擇靈魂壁壘,那么其不可暴擊的特性導(dǎo)致暴擊收益降低。如果選擇其余自療手段諸如炸彈流或者劈裂,雖然血線波動比較大,但是收益還算可觀。在高壓場合,暴擊的不穩(wěn)定性極大降低了坦克的微觀硬度,并不是優(yōu)秀的生存屬性。

急速

急速影響了復(fù)仇坦克的GCD,以及獻(xiàn)祭光環(huán)和惡魔尖刺的冷卻時間。

急速對于坦克的生存意義大部分在于生存資源的獲取和尖刺的覆蓋,但是復(fù)仇坦克因為一部分資源的獲取直接掛鉤于當(dāng)前壓力,壓力越大,與急速無關(guān)的資源獲取占比就越高,急速的收益自然越低。

GCD的降低提高了復(fù)仇坦克的泄怒速度,但是復(fù)仇坦克的泄怒更多的是受限于生存資源,而不是GCD,換句話來說,要想使得一個復(fù)仇坦克每個GCD都用來泄怒還會溢出,壓力至少是每個GCD受傷62.5%的生命,這種壓力是不常見的。

急速對于獻(xiàn)祭光環(huán)來說會小幅增加產(chǎn)怒,但是和上面提到的一樣,這部分額外怒氣獲取微乎其微。

對于尖刺來說,如果天賦中的惡魔喂食和惡魔灌注天賦不足以在團(tuán)本環(huán)境中提供足夠的尖刺覆蓋,這時急速的收益就會提高。

總的來說急速在尖刺覆蓋滿足需求的情況下,不是一個優(yōu)秀的生存屬性,如果尖刺無法應(yīng)對正常的換坦,則適當(dāng)調(diào)高急速。

精通

精通影響了惡魔尖刺的質(zhì)量和攻擊強(qiáng)度,每1%精通提升0.75%物理減傷百分比,提高1%AP,現(xiàn)在面板顯示為533.3精通綠字=1%精通,1%精通提升1%物理免傷百分比以及1.33%AP,這兩種表達(dá)方式并沒有區(qū)別。

精通部分收益受限于尖刺的覆蓋率和受傷的類型,尖刺的覆蓋率高,所受傷害中物理傷害的占比高,精通的收益就高。

在大秘境場合中,尖刺開啟時大量的物理傷害以招架的形式被免傷,這時精通增加尖刺質(zhì)量的意義就不是很大。

在團(tuán)本環(huán)境中,boss級單位有招閃的減免,單次普攻的傷害值很高,招不招架區(qū)別巨大,尖刺對于普攻的覆蓋率很高,精通的收益這時就變得很高。

精通通過AP加成穩(wěn)定提升自療的強(qiáng)度,這一點(diǎn)和全局狀態(tài)下不過量的暴擊保持一致,精通同時還影響一些無法暴擊的自療諸如靈魂壁壘。這里可以看出精通的生存收益是高于暴擊的。

總的來說精通同時使復(fù)仇坦克的減傷部分和自療部分獲益,是非常優(yōu)秀的生存屬性。

全能

全能的收益十分簡單粗暴,475全能綠字=1%全能,1%全能提高造成傷害和治療1%,降低受到傷害0.5%。

除去傷害部分不看,全能對于自我治療量的提升和精通以及全局情況下不過量的暴擊相等,但是全能比精通和暴擊要昂貴一些。

在降低受到傷害方面,對于物理傷害而言,不如尖刺覆蓋下的精通優(yōu)秀,所以全能的意義在于尖刺無法覆蓋的情況以及物理減傷無法生效的魔法減傷場合。

總的來說全能如精通一樣屬于雙向降低治療缺口的屬性,適用性廣泛且發(fā)揮穩(wěn)定,是十分優(yōu)秀的生存屬性。

敏捷

敏捷不屬于綠字,但是對于復(fù)仇坦克而言其對生存也有收益,每1點(diǎn)敏捷提高1點(diǎn)AP。

AP直接或者間接影響復(fù)仇坦克所有自療,AP總量等于敏捷*(1+精通%)。以35000敏捷,25%精通為例。額外1000敏捷等于1250AP,額外1000精通等于875AP。

在敏捷到達(dá)40000之前,每1點(diǎn)精通對AP的兌換永遠(yuǎn)不會高于1點(diǎn)敏捷,哪怕精通為0。

精通越高,敏捷對于AP的提升也越大。

敏捷也會小幅增加躲閃幾率,同樣,兌換比例極低且遞減嚴(yán)重。

總的來說,敏捷對于復(fù)仇坦克而言有非常的生存意義,在與別的綠字進(jìn)行對比時,應(yīng)該盡量選擇敏捷。

護(hù)甲

護(hù)甲本身除了跟裝等掛鉤以外并沒有太多展開空間。這里就著重講一下卡牌,因為被動的緣故,卡牌加成的動態(tài)護(hù)甲也會受到加成。而對于皮甲坦克而言,雖然護(hù)甲提升的有效血量是線性的,但是減傷比例比一般的板甲坦克要更高。而且卡牌是加主屬性的,這點(diǎn)對于復(fù)仇坦克而言是非常優(yōu)秀的。所以在面對物理傷害為主的boss戰(zhàn)斗時,卡牌可以作為常駐飾品。

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