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Helio X20到底如何呢?聯(lián)發(fā)科Helio X20實(shí)測

  發(fā)布時(shí)間:2017-04-21 16:09:59   作者:佚名   我要評(píng)論
Helio X20的游戲體驗(yàn)、續(xù)航和發(fā)熱表現(xiàn)并沒有傳聞所說那么不堪一擊,“高分低能”的帽子自然可以摘掉。如果只是因?yàn)椤版i核”問題吐槽Helio X20或者聯(lián)發(fā)科處理器,這顯然沒有什么意義,畢竟MTK的調(diào)校方向不像友商那種

先問大伙一個(gè)問題,全球首顆8核心手機(jī)處理器是誰?MT6592?非也,答案是Exynos 5410。

還記得前陣子和各位網(wǎng)友詳細(xì)介紹過這幾年三星Exynos平臺(tái)SoC的發(fā)展史,其中提及到Exynos 5410“假8核”頭銜的由來。當(dāng)時(shí)這顆處理器工作機(jī)制十分前衛(wèi),能夠根據(jù)不同的應(yīng)用場景負(fù)載開啟不同處理器核心,號(hào)稱大小核心協(xié)同工作,但是同一時(shí)間只能夠開啟大4核或者小4核群簇,并不像如今的Exynos 8890或者Exynos 7420同時(shí)開啟8顆核心

沒想到的是,三星這種設(shè)計(jì)思路經(jīng)過幾年時(shí)間雖然并沒有延續(xù)到Exynos 8890/7420上面,但是被MTK/Qualcomm/蘋果所借鑒。Qualcomm最新的旗艦處理器驍龍835(8核心)和蘋果A10 Fusion(4核心)或多或少都借鑒了這種設(shè)計(jì)思路,根據(jù)系統(tǒng)實(shí)時(shí)負(fù)載不同,將工作量合理地分配到不同的核心群簇之中。

簡而言之就是4+4,2+2的組合,驍龍835的8顆核心不能同時(shí)工作,蘋果A10 Fusion的4顆核心也類似。

而MTK在他們之中借鑒得最為極端,10核心設(shè)計(jì)的Helio X20/X25一共分為三個(gè)群簇,2+4+4組合,兩顆大核心主要負(fù)責(zé)3D大型游戲的運(yùn)算,4顆中核心主要負(fù)責(zé)觀看高清視頻和刷微博的運(yùn)算工作,4顆小核心則肩負(fù)起基礎(chǔ)通信時(shí)候的運(yùn)算量。驍龍835和蘋果A10 Fusion都是無法全開核心,為啥沒人噴?而Helio X20/X25卻成為了眾矢之的?

讓我們先回顧歷史,MT6592才是歷史上首款能夠8核全開的手機(jī)處理器,雖然只是采用了在當(dāng)時(shí)看來主打低功耗的Cortex-A7架構(gòu),但是相比Exynos 5410的“假8核”顯然更受消費(fèi)者追捧。

不過MTK也是從這一代8核心處理器開始出現(xiàn)了“鎖核”現(xiàn)象。無論是32位架構(gòu)的MT6592/MT6595,還是64位架構(gòu)的MT6752/MT6753/Helio X10,抑或是16年Helio P10/X20/X25和MT6750,這些8核或者10核心處理器基本都出現(xiàn)了“鎖核”現(xiàn)象。

“鎖核”其實(shí)就是大部分情況下8/10核心是無法全部調(diào)用的,那官方宣傳的8/10核全開是啥意思?其實(shí)就是在個(gè)別跑分軟件運(yùn)行的時(shí)候偶爾會(huì)看到。剛開始的時(shí)候可能消費(fèi)者不太習(xí)慣,買了一顆8核處理器當(dāng)4/6核處理器使,漸漸地,這種抵觸情緒也開始減弱。直到Helio X20/X25,部分消費(fèi)者把“一核有難九核圍觀”的截圖放到網(wǎng)上之后,“鎖核”問題被發(fā)酵了。

眾所周知,系統(tǒng)監(jiān)視器這款軟件會(huì)占用屏幕部分顯示區(qū)域,隨著CPU核心數(shù)目增加,占用區(qū)域自然增加。Exynos 7420或者麒麟960這些處理器能夠經(jīng)常處于8核全開狀態(tài)消費(fèi)者自然也就忍了,但是Helio X20/25經(jīng)常有一半左右處理器處于離線狀態(tài),消費(fèi)者自然就覺得礙眼,倒不如像Exynos 5410時(shí)候那樣,雖然是8核處理器但是只顯示4顆工作核心,讓系統(tǒng)監(jiān)視器版面更整潔。

了解完歷史,回到本文主題,究竟Helio X20是不是如部分消費(fèi)者所說經(jīng)常處于“一核有難九核圍觀”的狀態(tài)?接下來咱們用三款主流的手游進(jìn)行測試。為了讓大伙更了解聯(lián)發(fā)科“鎖核”問題,筆者還加入了Helio P10和MT6750進(jìn)行對(duì)比。分別搭載這三套SoC的手機(jī)(魅族MX6、魅藍(lán) Note5和華為暢享6)跑陰陽師時(shí)候運(yùn)行在精細(xì)畫質(zhì),跑光明大陸則運(yùn)行在極佳畫質(zhì)模式,至于王者榮耀,由于MT6750定位無法運(yùn)行在畫質(zhì)特效全開情況下,根據(jù)系統(tǒng)提示從而關(guān)閉了部分特效。三款手機(jī)均運(yùn)行在Flyme和EMUI的性能模式。

陰陽師

Helio X20(戰(zhàn)斗場景)

Helio X20(日常場景)

運(yùn)行陰陽師時(shí)候,無論是戰(zhàn)斗場景還是日常場景,Helio X20都表現(xiàn)出“鎖核”的情況,這和麒麟960或者Exynos 7420顯然不同。習(xí)慣了華為和三星SoC平臺(tái)的老用戶可能不太習(xí)慣,煤油們估計(jì)早已淡定應(yīng)對(duì),只要不影響流暢度和畫質(zhì)也沒啥問題。其實(shí)即將是前兩年口碑不俗的MT6752也有“鎖核”現(xiàn)象,所以10核無法全開并不是缺點(diǎn),畢竟聯(lián)發(fā)科這幾年的多核心調(diào)校方向和華為、三星并不相似。

值得一提的是,Helio X20雖然關(guān)閉了一半以上核心,但是并沒有極端到“一核有難九核圍觀”,相反,在戰(zhàn)斗場景中核心和大核心偶爾還會(huì)分擔(dān)一下運(yùn)算量。

Helio P10(戰(zhàn)斗場景)

Helio P10(日常場景)

Helio P10則把工作量安排在4顆大核心上,4顆小核心基本保持關(guān)閉狀態(tài),戰(zhàn)斗場景主頻一直維持在1.5-1.8GHz,日常場景則基本維持在1.5GHz。聯(lián)發(fā)科調(diào)校方向是希望能夠用更少CPU核心完成更多的運(yùn)算量,能夠用大核心完成運(yùn)算的場景不開小核心群簇,能夠用小核心搞定的場景自然關(guān)閉大核心群簇。

而華為麒麟平臺(tái)和三星Exynos平臺(tái)則希望充分調(diào)動(dòng)大小核心協(xié)同工作,在8核全開情況下根據(jù)實(shí)時(shí)負(fù)載調(diào)控兩種群簇的運(yùn)算量,最直觀現(xiàn)象就是麒麟960和Exynos 7420所有核心的主頻會(huì)不斷變化,而且跨度比較大。

MT6750(戰(zhàn)斗場景)

MT6750(日常場景)

MT6750運(yùn)行陰陽師時(shí)候類似Helio P10,無論是戰(zhàn)斗還是日常場景基本只有大核心處于工作狀態(tài)。

王者榮耀

Helio X20

面對(duì)王者榮耀這款大型3D手游,Helio X20十分固定地使用著一套默認(rèn)的調(diào)校算法。1顆大核心+兩顆中核心+3顆小核心的調(diào)校方式顯然比運(yùn)行陰陽師時(shí)候走心。同樣沒有出現(xiàn)“一核有難九核圍觀”的現(xiàn)象,三種CPU群簇的主頻變化也十分彈性,并不是固定在某幾個(gè)數(shù)值上,能夠看到魅族和MTK對(duì)王者榮耀這款熱門手游明顯重點(diǎn)優(yōu)化過。

Helio P10

Helio P10依然是關(guān)閉4顆小核心,但是4顆大核心經(jīng)常處于全開啟狀態(tài),主頻則徘徊在1.5-1.8GHz之間。不過開啟王者榮耀“幀率顯示”功能之后筆者發(fā)現(xiàn),在畫面不太復(fù)雜、對(duì)決英雄出現(xiàn)不多的情況下Helio P10勉強(qiáng)能夠維持在20 FPS以上,一旦畫面元素十分復(fù)雜,出現(xiàn)了多位英雄對(duì)決時(shí)候,幀率就會(huì)急劇下降,跌破20 FPS經(jīng)常發(fā)生。

MT6750

既然小核心不工作,那么MT6750應(yīng)付王者榮耀必須經(jīng)常4顆大核心火力全開,忙里偷閑關(guān)閉1-2顆。開啟王者榮耀內(nèi)置幀率監(jiān)控開關(guān)之后,MT6750偶爾就會(huì)掉到20 FPS以下。證明MT6750這套SoC運(yùn)行王者榮耀還是有點(diǎn)吃力,而且這是在關(guān)閉了角色描邊,并且將粒子質(zhì)量降低到中畫質(zhì)前提下獲得的。雖然和Helio P10采用了同一套GPU方案——Mali-T860 MP2,CPU架構(gòu)也是Cortex-A53,但是主頻不同以及調(diào)校方式的不同也會(huì)影響到最終游戲體驗(yàn)。

光明大陸

Helio X20(戰(zhàn)斗場景)

Helio X20(日常場景)

運(yùn)行光明大陸的時(shí)候,Helio X20至少開啟兩顆小核心,中核心和大核心偶爾就會(huì)冒泡。依然沒有出現(xiàn)“一核有難九核圍觀”的情況,不過經(jīng)常有超過一半的核心處于關(guān)閉狀態(tài),系統(tǒng)監(jiān)視器版面很長但是很空洞。

Helio P10(戰(zhàn)斗場景)

Helio P10(日常場景)

無論是戰(zhàn)斗還是日常場景,Helio P10的4顆大核心基本處于1.8GHz最高主頻并且火力全開,流暢度并沒有什么問題。

MT6750(戰(zhàn)斗場景)

MT6750(日常場景)

面對(duì)前陣子剛上線的光明大陸,MT6750完美兼容并且特效全開,這也是筆者沒有想到的。不過實(shí)際體驗(yàn)比Helio P10卡,通過系統(tǒng)監(jiān)視器可得,在戰(zhàn)斗場景中MT6750開啟3-4顆大核心,日常場景則是2-3顆。這應(yīng)該就是不流暢的原因,整體配置比Helio P10弱的情況下,開啟核心更少主頻也更低,自然就會(huì)影響游戲體驗(yàn)。

續(xù)航和發(fā)熱

續(xù)航對(duì)比

發(fā)熱對(duì)比

順帶聊一下續(xù)航和發(fā)熱,主打低功耗的Helio P10和MT6750配合大容量電池自然不會(huì)續(xù)航崩塌。至于Helio X20的續(xù)航雖然表現(xiàn)平平,但是在20nm漏電率的困擾下能夠獲得這種成績也算是雖敗猶榮。

發(fā)熱上面三套平臺(tái)表現(xiàn)都可圈可點(diǎn),MT6750分別運(yùn)行完三款熱門網(wǎng)游之后都沒有出現(xiàn)超過38℃。Helio P10有兩款游戲剛好踩線。Helio X20只有一款游戲超標(biāo),另外兩款游戲溫度控制得十分好。

總結(jié)

通讀全文,讀者們應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)“一核有難九核圍觀”的現(xiàn)象自始至終也沒有出現(xiàn)在任何一個(gè)實(shí)驗(yàn)中。

另一方面,Helio X20的游戲體驗(yàn)、續(xù)航和發(fā)熱表現(xiàn)并沒有傳聞所說那么不堪一擊,“高分低能”的帽子自然可以摘掉。如果只是因?yàn)?ldquo;鎖核”問題吐槽Helio X20或者聯(lián)發(fā)科處理器,這顯然沒有什么意義,畢竟MTK的調(diào)校方向不像友商那種。

不過咱們還得正視問題,以16年幾套SoC為例,無論是Helio X20、Helio P10還是MT6750,GPU性能不足、Wi-Fi斷流、臺(tái)積電20nm工藝漏電率高才是致命傷。這幾年MT6595、Helio X10/X10 Turbo、Helio X25/X20的CPU表現(xiàn)在穩(wěn)步提升,但是GPU的性能進(jìn)步緩慢,唯獨(dú)MT6752(Mali-T760 MP2)算是表現(xiàn)得比較好的例子。期待MTK在17年的CPU和GPU搭配上更加均衡,在不影響性能情況下“鎖核”也未嘗不可。

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