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二代線程撕裂者首測 AMD ThreadRipper 2950X詳細(xì)圖文評測

  發(fā)布時間:2018-08-14 15:32:22   作者:佚名   我要評論
8月13日晚上9點,線程撕裂者2代首發(fā)的兩款產(chǎn)品2990WX和2950X全球同步解禁,想了解的朋友趕緊看看吧

10、CURA 3D打印切片文檔讀?。很浖o法體現(xiàn)多核優(yōu)勢

我自己平時偶爾喜歡玩一下3D打印機,打印一些自己喜歡的小東西。但是從網(wǎng)上下載的STL模型文件,都需要經(jīng)過常用的CURA轉(zhuǎn)化切片才能夠被3D打印機正確識別使用,但是每次讀取轉(zhuǎn)化好的切片文件的時候,等待的時長是非常長的,一個10cm高的精度比較高的模型讀取gcode切片文件都需要幾分鐘時間,于是我拉來了線程撕裂者2950X來測試是否有改善。

結(jié)果令人比較失望,顯然這款軟件并沒有做好支持這么多核心和線程的準(zhǔn)備,對比我之前用至強E3-1230v5做的讀取完全沒有啥優(yōu)勢。好的產(chǎn)品還是需要好的軟件優(yōu)化啊,也不知道CURA啥時候能支持這么多核心這么多線程。

游戲?qū)崪y

來到游戲測試部分,其實我個人認(rèn)為并不是線程撕裂者處理器的重點,畢竟支持16核32線程的游戲是在不多,處理器在游戲環(huán)節(jié)所占的“戲份”也比較少,很多游戲的流暢性主要靠優(yōu)化,買線程撕裂者系列的用戶也并非一定是游戲發(fā)燒友,更多的可能還是專業(yè)領(lǐng)域的創(chuàng)意者。

不過官方為了區(qū)分線程撕裂者產(chǎn)品的系列,強行將高端的2990WX和2970WX劃分到了WX系列里。而將核心數(shù)量稍微少一些的2950X和2920X劃分為了X系列里。WX面向的是高端個人工作站、渲染工作、視頻后期轉(zhuǎn)碼。而X系列則更偏向于渲染、視頻和游戲結(jié)合的定位,更平民化一點。

1、3Dmark基準(zhǔn)測試:Time Spy模式下成績偏低有待優(yōu)化

默認(rèn)狀態(tài)下在3DMark的《Time Spy》場景基準(zhǔn)測試當(dāng)中,得到了7664的分?jǐn)?shù),處理器的單項分?jǐn)?shù)為7936。這個成績非常不正常,而且多測幾次成績波動較大,成績分?jǐn)?shù)甚至不如我上次測試的Ryzen 2700X。正如之前網(wǎng)上的傳聞,目前線程撕裂者2代產(chǎn)品在3Dmark Time Spy場景測試的結(jié)果并不可信,軟件對于新產(chǎn)品的支持還并不是特別好。

在3DMark的《Fire Strike》場景基準(zhǔn)測試當(dāng)中,得到了19665的分?jǐn)?shù),處理器的單項分?jǐn)?shù)為8559。我覺得這個成績相對來說還是比較可信的。

2、《古墓麗影10》Benchmark

在1080p全高清DX11模式下,線程撕裂者2950X搭配GTX 1080得到了121.44FPS的幀數(shù)表現(xiàn)。而在DX12模式下,則得到了82.15FPS的幀數(shù)成績。

由于本次測試主要對比處理器變化對于游戲的影響效果,所以我沒有更詳細(xì)的進(jìn)行2K和4K分辨率的測試。

3、《奇點灰燼》Benchmark

DX11模式下成績?yōu)?9.2FPS

《奇點灰燼》大概是目前測試軟件當(dāng)中應(yīng)用最廣泛但是從來都沒見有誰玩的代表游戲了!別看只是一款MOBA游戲,吃顯卡資源簡直是它的本能。

DX12模式下成績?yōu)?6.5FPS

這款游戲的一大特點是DX12優(yōu)化比DX11明顯要好,所以在1080p分辨率DX11模式下,線程撕裂者配合GTX 1080只跑出了39.2幀的數(shù)據(jù)。而在DX12模式下則得到了46.5幀的成績。

4、《塵埃4》實測

《塵埃4》之前由于優(yōu)化不夠好,其實表現(xiàn)并不夠好。之前我在測試Ryzen 2700X的時候1080p分辨率下幀數(shù)基本上只是維持在60幀左右。這一次我用線程撕裂者2950X再次配合GTX 1080驚喜的發(fā)現(xiàn)《塵埃4》的幀數(shù)完全可以輕松到100幀以上。某些渲染比較復(fù)雜的場景幀數(shù)在120以上,而一些簡單場景下幀數(shù)甚至可以飆到187。

5、《戰(zhàn)地1》實測

《戰(zhàn)地1》這個測試環(huán)節(jié),對比之前的測試區(qū)別不大,在2代Ryzen上面能跑出來的130幀在線程撕裂者2950X上面同樣能夠?qū)崿F(xiàn),不過稍稍有一點幅度的下降,實測幀數(shù)在110-120幀之間,作為非常流暢的存在,這樣的幀數(shù)已經(jīng)能夠讓大部分游戲玩家相當(dāng)滿意了。

6、《絕地求生》實測

在經(jīng)歷了優(yōu)化嚴(yán)重垃圾時期,改進(jìn)時期,再后來已經(jīng)完全優(yōu)化之后,如今的《絕地求生》不再是終極顯卡殺手了,正常的顯卡都能應(yīng)付的來。作為完全不粉這款游戲只是偶爾嘗鮮的“佛系優(yōu)雅伏地魔”,青青草地中的奔跑,定格在我游戲的最后一秒……此時的瞬時幀數(shù)為125幀。

最后附上官方對于2950X相對于1950X性能提升的游戲參考,基本上完全相同的顯卡和平臺配置,2950X會與1950X持平或者提升微弱。所以說如果是玩游戲的話,其實糾結(jié)于1950X還是新的2950X意義不大。

測試全文總結(jié):轉(zhuǎn)碼渲染卓越更適合搭建個人工作站

通過測試線程撕裂者2950X,我們發(fā)現(xiàn)以下規(guī)律和結(jié)論:

1、 在直接關(guān)系到處理器直接性能的生產(chǎn)力軟件和基準(zhǔn)測試中,線程撕裂者2950X對比i9-7900X有絕對優(yōu)勢,對比i9-7960X有微弱優(yōu)勢,某些優(yōu)化比較好的測試項目可以接近或超越i9-7980XE。對比上一代線程撕裂者1950X有比較明顯的優(yōu)化和提升。

2、 在游戲性能方面,面對同價格競品i9-7900X和同核心競品i9-7960X,并沒有明顯優(yōu)勢。相比較上一代1950X僅有微弱提升。

由以上2點結(jié)論,我們發(fā)現(xiàn),雖然線程撕裂者2950X被官方劃分為X系列,但是它的的確確與WX系列在本質(zhì)上面沒有大的區(qū)別,區(qū)別僅存在與少的核心數(shù)量和DIE的數(shù)量上面。而在產(chǎn)品特性上面,線程系列者2950X繼續(xù)展現(xiàn)出良好的渲染、視頻轉(zhuǎn)碼、科學(xué)計算特性,在多項基準(zhǔn)測試的競爭中不僅從同級別的產(chǎn)品中脫穎而出,甚至有點小越級的意思。在游戲環(huán)境下,雖然2950X相比競品有一定弱勢,但是并不明顯。

當(dāng)然了,如果考慮售價因素的話,2950X對比同價位段的7900X優(yōu)勢還是挺明顯的,甚至對比更貴的7960X也可以一戰(zhàn)。線程撕裂者2代繼續(xù)踐行著“同等價格,性能超越。同等性能,價格更低。”的核心競爭策略。目前的測試只是基于剛剛解禁還未上市這個時間段上面,相信未來經(jīng)過軟件優(yōu)化2950X可以獲得更優(yōu)異的實際表現(xiàn)。

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