酷睿Ultra 200S系列處理器優(yōu)化指南:游戲性能提升明顯

Intel Core Ultra 9 285K處理器雖然功耗比14代Core處理器降低不少,但是由于架構(gòu)變化及內(nèi)存延遲過高帶來的游戲性能的倒退也被廣大游戲玩家“關(guān)注”,影響U285K游戲性能的主要原因在于Intel架構(gòu)的變化,延遲過高會(huì)降低Core Ultra 200S系列處理器的性能表現(xiàn)。主板廠商通過不斷升級BIOS來優(yōu)化Core Ultra 200S系列處理器的性能,也包括游戲性能的一些提升。今天我們的主題就是如何對Z890主板和Ultra 200S系列處理器進(jìn)行全面的優(yōu)化,讓游戲性能得以大幅的提升。
測試平臺(tái):
- 處理器:Intel Core Ultra 9 285K
- 主板:技嘉Z890 AORUS MASTER超級雕
- 內(nèi)存:Kingston FURY RENEGADE CUDIMM DDR5 8400 24GB×2
- 顯卡:NVIDIA GeForce RTX4080 Super
- 硬盤:Seagate FireCuda 540 1TB
Core Ultra 200S系列處理器的性能不佳,主要還是由于延遲過高。所以我們優(yōu)化的策略主要就從提高性能,降低延遲入手。在優(yōu)化設(shè)置之前,將主板的BIOS升級為最新的F10e版本。
優(yōu)化策略1:處理器頻率小幅提升
U285K的P核基準(zhǔn)頻率為3.7GHz,最大睿頻頻率為5.5GHz, E核的最大睿頻頻率為 4.6GHz。Core Ultra 200S系列桌面處理器架構(gòu)最大的變化就是E核性能大幅提升, 相比14代處理器E核性能提升32%,反而P核性能提升幅度不算太大,所以,超頻E核是性價(jià)比最高的方式了。
進(jìn)入技嘉Z890 AORUS MASTER超級雕的BIOS, EASY模式下,可以看到處理器默認(rèn)頻率5.4GHz,E核頻率為4.6GHz。
進(jìn)入BIOS高級模式,將處理器P核的倍頻設(shè)置為55,E核的倍頻設(shè)置為48,即將P核頻率設(shè)置為5.5GHz,E核頻率設(shè)置為4.8GHz。
優(yōu)化策略2:提高內(nèi)存帶寬,降低內(nèi)存延遲
技嘉在Z890芯片組的系列主板上整合了AI D5黑科技2.0,打開高帶寬和低延遲的設(shè)置,可以帶來更強(qiáng)的內(nèi)存性能,而且設(shè)置很簡單,對玩家很友好, 只需要在BIOS中開啟XMP后,通過兩個(gè)簡單的選項(xiàng)就可以打開內(nèi)存D5黑科技2.0。
默認(rèn)的內(nèi)存頻率為DDR-6400,內(nèi)置XMP Profile設(shè)置的最高頻率為DDR5-8400,打開XMP1即可。同時(shí)將高帶寬和低延遲設(shè)置為啟用(設(shè)置為Enable 啟用,默認(rèn)為Auto)。
優(yōu)化策略3:總線性能優(yōu)化
上一代 架構(gòu)的12/13/14 代酷睿處理器上,英特爾將 CPU 計(jì)算單元、內(nèi)存控制器和周邊總線等集成在一整塊 Die 上,但是這次 Ultra 200S系列桌面處理器的封裝內(nèi)卻劃分成了很多小區(qū)域并采用3D Foveros 封裝方式,所以,連接各個(gè)模塊(tile)的總線的頻率對性能也有一定影響。
首先是環(huán)形總線的頻率,默認(rèn)為38,將最大和最小Ring的倍頻調(diào)整為40,也就是環(huán)形總線的頻率為4GHz。
其次是NGU的頻率,NGU主要是指 “下一代 Uncore”, 主要包含NOC等非處理器核心部件,在 Arrow Lake-S 上, NOC是芯片上各種芯片組件之間的主要通信橋梁,連接內(nèi)存控制器、CPU 內(nèi)核(通過 D2D)、圖形(通過 D2D)等。NGU默認(rèn)頻率為2.6GHz,超頻到3.2GHz,將AUTO設(shè)置為32即可。
最后是D2D,代表 Die-to-Die,它是 Arrow Lake 封裝內(nèi)各種模塊之間的接口。默認(rèn)頻率為2.1GHz,將D2D頻率設(shè)置為30。
設(shè)置完成后,保存重啟,即可完成對Z890 AORUS MASTER的優(yōu)化設(shè)置。重啟后,再次進(jìn)入BIOS,可以看到處理器和內(nèi)存的頻率都提升了。
由于超頻的幅度并不大,因此電壓設(shè)置均全部采用自動(dòng),沒有去做任何調(diào)整。當(dāng)然,這也需要根據(jù)處理器的體質(zhì)而定,如果發(fā)現(xiàn)有不穩(wěn)定、藍(lán)屏的現(xiàn)象,則可以適當(dāng)增加一點(diǎn)處理器的核心電壓。
進(jìn)系統(tǒng)后,用HWINFO也可以看到RING、NGU及D2D的頻率變化。需要注意的是8.15版本之前的HWINFO不能正確識(shí)別NGU頻率,無論怎么調(diào)整,都顯示頻率固定在2.6GHz,更換新版本后即可正確識(shí)別。
內(nèi)存及處理器性能測試
在內(nèi)存打開XMP提升頻率和開啟高帶寬和低延遲后,Z890主板的內(nèi)存性能得到大幅提升。內(nèi)存的讀取性能提升33.7%,寫入性能提升17.1%,拷貝性能提升了29.9%,延遲降低了16.4%。
處理器性能相比優(yōu)化之前,僅有小幅度提升,性能差異不明顯。
3DMARK 的CPU Profiles 測試結(jié)果,比較有意思的是處理器在4線程提升不到1%, 8線程性能提升了2.8%,16線程性能提升約2.3%。
可以看到,由于僅僅提升了200MHz E核頻率,所以在測試軟件中,關(guān)于處理器性能部分的提升并不明顯,最大的提升幅度也就2%-3%。但是內(nèi)存頻率提升后,內(nèi)存性能無論是帶寬還是延遲,都有較大幅度的提升。
游戲性能測試:
3DMARK TimeSpy測試,優(yōu)化處理器和內(nèi)存帶來整體性能5%的提升,CPU分?jǐn)?shù)提升了25.9%,效果還是很明顯。
3A游戲我們選用了《黑神話:悟空》、《賽博朋克2077》、《古墓麗影:暗影》等,實(shí)際測試一下優(yōu)化后的游戲性能。
《黑神話:悟空》幀數(shù)提升了10幀,提升幅度為5.9%。最低幀率沒變化,但最高幀率提升了。
《賽博朋克2077》的提升了29幀,提升幅度為7.5%。最小FPS也提升明顯。
《古墓麗影:暗影》的性能提升了46幀,提升幅度為17.6。
可以看到,在3A游戲方面,優(yōu)化后的性能提升還是比較明顯的。
在FPS游戲方面,我們采用《CS2》、《永劫無間》和《無畏契約》來測試優(yōu)化后的游戲性能。
《CS2》從603.8幀提升到673.1幀,提升約11.5%。
《永劫無間》采用游戲加加記錄一段時(shí)間內(nèi)游戲的幀率,計(jì)算平均幀率,性能提升了8.2%,幀數(shù)提升了23幀。Low幀的絕對數(shù)值也有提升。
《無畏契約》在優(yōu)化前后的性能差異不大, 不過low幀更高,提高了39幀,提升幅度也很大,這讓游戲時(shí)畫面更加流暢穩(wěn)定。
總結(jié)
以上幾步優(yōu)化策略,無需極致超頻,只需在BIOS中進(jìn)行簡單的設(shè)置,即可大幅提升游戲性能,無論是3A還是FPS游戲,都有明顯提升。新手和入門玩家就可以輕松操作。
經(jīng)過一系列的優(yōu)化后,雖然頻率小幅提升對處理器的單核和多核性能提升不明顯,但是由于內(nèi)存帶寬及延遲的大幅優(yōu)化,以及對處理器內(nèi)部總線頻率的提升,游戲性能有比較明顯的提升,建議玩家可以照抄作業(yè)。
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