銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC怎么樣 銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC評測

大家都知道,RTX 3060 Ti是今年NVIDIA RTX 30系最后發(fā)布的顯卡,熱鬧了一整個季度的RTX 30系顯卡暫時落下帷幕了,而大家期待已久的“幫主”——銘瑄,則作為壓軸出場。雖然姍姍來遲,但成功避開了此前曝出的電容問題,并且能有更充足的時間打磨產(chǎn)品,感興趣的朋友不要錯過了。
在RTX 30系顯卡方面,銘瑄一口氣發(fā)布了三個系列的產(chǎn)品,分別是iCraft OC;iCraft GM OC;以及結(jié)合二次元形象的iCraft GM OC璦珈限定版。
銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu)有什么不同呢?
第一代RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060 SUPER
第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti
相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個時鐘執(zhí)行2次著色器運算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。
例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,當(dāng)玩家在游戲中遭遇賽車,追逐,打斗等激烈運動場景,第二代光追在架構(gòu)上可以確保顯卡渲染幀率相對更平穩(wěn),游戲體驗上不會有頻繁掉幀帶來的頓挫感。
《賽博朋克2077》
全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。
芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。
我們此次拿到的是GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC,作為代表作,iCraft電競之心系列一直被玩家熟知。在評測開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點,也方便大家有針對性的閱讀:
外觀改版,相較RTX 20系的iCraft更大氣
性能飛躍,作為甜品卡性能略高于RTX 2080 SUPER
高頻低耗,1800MHz相較公版的1670MHz有較大提升
總的來說銘瑄顯卡作為壓軸出場,確實給我們帶來了不少驚喜,首先在外觀方面進行了相當(dāng)大的改變,鏡面與燈帶的加入,讓全新設(shè)計的iCraft系列更顯大氣。并且在散熱效率上有著很大進步。
銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC
在性能和售價方面,公版的RTX 3060 Ti成績超越了上一代準旗艦顯卡RTX 2080 SUPER,但定價卻與RTX 2060相同,而銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC的頻率相較公版的1670MHz有較大幅度提升,達到了1800MHz。而這款顯卡目前的售價為3699元,和其他品牌相比,在同規(guī)格的情況下,依舊性價比十足。
01 銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC外觀
在RTX 30系顯卡中,銘瑄的iCraft電競之心系列依舊是主力型號,外觀經(jīng)過大面積改版,正面的導(dǎo)流罩部分相比RTX 20系采用了更多帶有棱角的設(shè)計。
銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC
銘瑄的電競之心系列是玩家最為熟知的,屬于旗艦系列,而在30系顯卡中電競之心也得到了全面的改版。整體給人感覺更大氣了,由于3080散熱規(guī)格的增加,顯卡尺寸更大,正面導(dǎo)流罩部分相比20系的過度柔和,RTX 3080 iCraft OC采用了更多帶有棱角的設(shè)計,并且導(dǎo)流罩四周采用了鏡面加燈帶的處理方式,三個90mm的大風(fēng)扇給了顯卡本身足夠的散熱效果。
銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 供電接口
在顯卡頂部,iCraft電競之心的logo設(shè)計,相比以往的燈效來說,呈現(xiàn)的方式也更加活潑年輕化。銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC的供電接口位于logo上方,采用8+8pin供電,由于這款顯卡的自身功耗較小,實測滿載僅為220W左右,對于想換新顯卡又不想換電源的用戶非常友好,推薦的電源為650W及以上。
銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 背部
顯卡背板部分銘瑄也做了很多升級,首先增加了電競之心的logo燈效,在左側(cè)有冰藍色的iCraft logo印刷,并有“SHOW YOUR BRAVE HEART”字樣,翻譯過來為“展示你無畏的心”,另外在核心部位有鏤空設(shè)計方便GPU更好的散熱。
銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC
在顯卡內(nèi)部散熱方面,采用了6熱管散熱模組,熱管采用回流焊工藝,導(dǎo)熱更高效,散熱更迅速。
銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 視頻輸出接口
視頻輸出接口上,銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC采用DP1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計,另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。
銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC
銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC的整體外觀就為大家介紹到這里,下面我們來看看在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060 Ti是什么樣的。
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060 Ti
銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下RTX 3060 Ti的提升。
RTX 3060 Ti采用GA104核心擁有174億個晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。
我們在發(fā)布會中經(jīng)常聽到性能翻倍的說法,其實是因為本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運算單元,這就使得每個SM的FP32運算單元數(shù)量提高了一倍,同時吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計數(shù),而是只統(tǒng)計FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
RTX 3060 Ti共有4864個CUDA,其實它有2432個INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實現(xiàn)了4864這個驚人的數(shù)字。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲其實有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點運算相比整數(shù)計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
光追工作原理示意
在此次的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請求,交給RT Core來處理,它將進行兩種測試,分別為邊界交叉測試(Box Intersection testing)和三角形交叉測試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進行渲染。
而光線追蹤最耗時的正是求交計算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對兩種求交(BVH/三角形求交)進行加速。
RT Core的變化
在Turing的RT Core中,可以每個周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個新的三角形位置插值模塊以及一個的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運動模糊特效時候的光線追蹤性能。
運動模糊渲染原理
第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時進行,進行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動態(tài)模糊的影像時,按照NVIDIA自己的實測,比Turing快8倍。
稀疏深度學(xué)習(xí)
Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦??杉铀儆糜谏疃壬窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強的聲畫處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。
在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時依然能保持不錯的精度。
首先原始的密集矩陣會經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進而提高Tensor Core的性能。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時其實GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負擔(dān)
當(dāng)然這項技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時候,這項技術(shù)將會發(fā)揮巨大的功效。
同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 3DMARK 理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),RTX 3060 Ti采用GA104核心,三星8nm工藝,芯片面積392平方毫米,擁有4864個CUDA,銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC的Boost頻率為1800MHz,公版為1665MHz,有較大提升。采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達到了448GB/s,光柵單元和紋理單元為80和152。
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們主要對比銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC和RTX 2080 SUPER,整體來看在各項成績中均小幅領(lǐng)先公版RTX 3060 Ti和RTX 2080 SUPER;但差距不大。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC領(lǐng)先RTX 2080 SUPER更多,在TS中領(lǐng)先6%;在TSE成績中領(lǐng)先13%。
3D MARK 光追測試
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