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游戲性價(jià)比利器! 英特爾銳炫Arc B580顯卡首發(fā)評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2024-12-13 16:12:25   作者:佚名   我要評(píng)論
全新的英特爾銳炫B580和B570顯卡正式公布,我們也在第 一時(shí)間首發(fā)拿到了B580顯卡,這款顯卡的表現(xiàn)究竟如何,這次的驅(qū)動(dòng)能否跟得上,以及性能能否超越預(yù)期等等,下面我們來和大家一探究竟

XeSS 2有了明顯的進(jìn)步,它由三個(gè)部分組成,包含XeSS超分辨率(XeSS Super Resolution,XeSS-SR),XeSS幀生成(XeSS Frame Generation,XeSS-FG),Xe低延遲(Xe Low Latency,XeLL)。

不同于NVIDIA使用獨(dú)立的光流加速器硬件來實(shí)現(xiàn)幀生成技術(shù),XeSS FG依賴的是自己的XMX AI引擎來實(shí)現(xiàn),具體做法是渲染出第一幀和第二幀,然后通過插幀技術(shù)和AI算法生成這兩幀之間的中間幀。第一幀和第二幀是游戲引擎原生渲染的結(jié)果,而中間幀則是利用AI生成的。在AI生成幀中,英特爾表示一共使用了兩種技術(shù),一種是光流重投影技術(shù),另一種是運(yùn)動(dòng)矢量重投影技術(shù)。這兩種技術(shù)共同作用,以確保插幀的準(zhǔn)確性和畫面的流暢性。

因此在工作模式中,會(huì)先由XeSS-SR實(shí)現(xiàn)游戲超分,以降低GPU負(fù)荷和提升游戲幀率,然后再通過XeSS-FG實(shí)現(xiàn)幀生成。

英特爾表示XeSS 2 API植入非常方便,無需增加游戲制作太多工作量。不過與DLSS 3以及DLSS 3.5發(fā)布時(shí)候類似,實(shí)裝到測(cè)試多少會(huì)需要一些時(shí)間,但從現(xiàn)在宣布支持XeSS 2的10款游戲而言,含金量是不少的。例如包括育碧的《刺客信條:影》,網(wǎng)易的《漫威爭(zhēng)鋒》,以及《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》。

這里著重使用已經(jīng)實(shí)裝XeSS 2的《F1 24》進(jìn)行嘗試??梢钥吹?,在游戲設(shè)置中可以找到開啟XeSS 2的選項(xiàng),這里需要注意需要將VRS關(guān)閉。

先來看畫質(zhì)損失,在XeSS 2超高質(zhì)量下,游戲畫質(zhì)與原畫質(zhì)幾乎沒有任何區(qū)別,遠(yuǎn)處觀眾席和觀看臺(tái)細(xì)節(jié)可以看的非常清晰。

如果開啟XeSS 2超高性能,遠(yuǎn)處觀眾臺(tái)畫質(zhì)會(huì)有所降低,但也仍然在可以接受的范圍內(nèi)。實(shí)際游戲體驗(yàn)可以根據(jù)個(gè)人的需求在質(zhì)量、性能之間進(jìn)行調(diào)整。

這里我們分別對(duì)默認(rèn)設(shè)置,XeSS性能模式+XeSS FG,XeSS質(zhì)量模式+FG一共五種模式進(jìn)行嘗試,可以看到XeSS FG配合XeLL,可以給XeSS帶來更高幀率的同時(shí),也能降低顯示響應(yīng),幀率最高可以提升3.2倍,顯示延遲降低1.6倍,效果是非常出眾。

即使不依靠XeSS,Intel Arc B580 Limited Edition對(duì)于注重競(jìng)技類的在線游戲也已經(jīng)有很好的表現(xiàn),這里我們嘗試了《DOTA2》、《反恐精英2》和《APEX》,不管是1% LOW FPS還是延遲表現(xiàn),這塊GPU已經(jīng)表現(xiàn)得足夠好。

游戲領(lǐng)域值得一提的還有英特爾重新設(shè)計(jì)了控制中心,包括重新設(shè)置了界面,加入了針對(duì)不同游戲的獨(dú)立設(shè)置選項(xiàng),包括針對(duì)DX9和DX11的降低系統(tǒng)延遲選項(xiàng),圖像銳化等設(shè)置。界面非常直觀明了。

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