DLSS 4再次定義電子游戲! NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡評測

配置平臺
我們選擇了Intel Core Ultra 9 285K處理器,同時(shí)配備iGame Z890 VULCAN X V20火神主板。主板采用20+1+1+1相供電,配備105A旗艦DrMOS、片式聚合物電容等先進(jìn)器材,為CPU以及顯卡提供強(qiáng)悍的供電,此外借助直觸熱管+多重鋁制鰭片+全覆蓋式冷凝片確保了芯片組的散熱穩(wěn)定。
另外我們也選擇了科賦的DDR5內(nèi)存以及致態(tài)Tipro9000 PCIe 5.0 SSD,最高讀取速度可以達(dá)到14GB/s,寫入速度則可以達(dá)到12.5GB/s,性能極其給力。同時(shí)我們還選擇了輸出功耗為1000W的ATX 3.1電源,來給整個(gè)平臺提供堅(jiān)實(shí)有力的散熱保證。
理論性能
3DMark的測試基本上就是傳統(tǒng)光柵性能以及光追性能的對比,在3DMark的跑分中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡的性能提升幅度大約在20%左右,實(shí)際上這個(gè)成績增加幅度基本上就是依靠算力的堆疊以及GDDR7顯存的紅利,也是在情理之中。
實(shí)際游戲測試
DLSS 4
毫無疑問在傳統(tǒng)光柵性能提升幅度已經(jīng)式微的前提下,AI成為了提升游戲體驗(yàn)的最大黑科技,借助AI可以讓玩家實(shí)現(xiàn)四兩撥千斤的效果。
這一次NVIDIA力推的就是DLSS 4。作為目前NVIDIA的王牌技術(shù),過去6年時(shí)間DLSS不斷地在演進(jìn)和發(fā)展,在2025年應(yīng)用上Transformer模型支持,與傳統(tǒng)的CNN模型相比,Transformer模型可以將AI參數(shù)量提升2倍,同時(shí)計(jì)算性能提升4倍,帶來更加穩(wěn)定的畫質(zhì),提供更多的游戲畫面細(xì)節(jié),不僅僅是GeForce RTX 50系顯卡,包括GeForce RTX 40、GeForce RTX 30以及GeForce RTX 20系顯卡都可以采用Transformer模型。
不過對于游戲玩家來說,DLSS 4更多的革新在于多幀生成,也就是AI可以生成更多的像素和幀。GeForce RTX 40系顯卡采用的是硬件光流加速器,到GeForce RTX 50系顯卡則采用AI模型進(jìn)行計(jì)算,在采用了新模型之后,每個(gè)傳統(tǒng)渲染幀之間可以生成三個(gè)生成幀,讓游戲性能大幅提升,換句話說就是傳統(tǒng)GPU只需要負(fù)載渲染畫面中1/16的像素,其他都交給AI負(fù)責(zé),帶來的結(jié)果就是游戲幀率的暴增。
GeForce RTX 5080顯卡畫質(zhì)設(shè)置
GeForce RTX 4080顯卡畫質(zhì)設(shè)置
NVIDIA表示在顯卡發(fā)售的時(shí)候,首發(fā)將會讓75款游戲與應(yīng)用支持DLSS 4技術(shù),通過測試發(fā)現(xiàn),DLSS 4的實(shí)現(xiàn)方式有兩種手段,像是《賽博朋克2077》、《霍格沃茲之遺》、《心靈殺手2》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》采用的是游戲內(nèi)置DLSS 4,至于《龍騰世紀(jì)4》、《漫威爭霸》等游戲需要通過NVIDIA app來強(qiáng)制打開DLSS 4技術(shù)。此外不同的游戲?qū)τ贒LSS 4的命名方式也有所不同,根據(jù)兩款內(nèi)置游戲的描述,基本上可以將幀生成分為二個(gè)部分,DLSS 3相當(dāng)于2倍幀生成,而DLSS 4就包括了3倍以及4倍多幀生成。
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