MAYA制作真實(shí)的奶酪拼盤

這個(gè)作品實(shí)際上是基于照片概念,是從圖02中的部分內(nèi)容產(chǎn)生的,我被要求基于原始照片的參考圖中制作這件作品,但是我感覺(jué)塑形和照明的工作能夠展示出你的貼圖技能,給圖片增加更多的照明,如果可能的話。你們可以看到在原始照片中的照明太強(qiáng)了,所以我在自己的場(chǎng)景中增加了更多的信息,比如藍(lán)色的奶酪,奶酪塊,布里干酪,杏仁和餅干,只是讓圖片看起來(lái)更豐富。我還想使圖片更有繪畫感,有個(gè)更好的合成。
圖01
圖02
參考資料
在建模和貼圖的時(shí)候有更多的參考資料是好的。嘗試著尋找那些能夠購(gòu)買的參考資料,在建模和貼圖的時(shí)候放在眼前。這是因?yàn)槟阍诰W(wǎng)絡(luò)上找的圖片可能照明不好,可能被像素化,或者可能包含了足夠多的細(xì)節(jié)。下面是我用到的一些參考資料(圖03)。
圖03
建模
草莓的制作,我在NURBS中建立了一個(gè)模型,然后轉(zhuǎn)換成多邊形。我檢查了法線,然后逆轉(zhuǎn)(這是非常重要的,稍后我會(huì)解釋為什么這樣做)。然后用UV紋理做貼圖(圖04)。草莓的葉子,我用了多邊形平面和Append工具。我用一個(gè)格子塑形,然后用了UV貼圖(圖05)。碗我用了一個(gè)NURBS CV圓圈,進(jìn)行了轉(zhuǎn)換,然后在表面使用了Rebuild命令(圖06)。
圖04
圖05
圖06
餅干我在多邊形中建立了一個(gè)模型,然后擠壓。我只建了一邊的模型,不是兩邊,因?yàn)闆](méi)有人會(huì)看到另一邊(圖07)。奶酪塊,我只在多邊形中建立了一個(gè)好的,圓滑的邊緣,然后添加UV貼圖。然后我復(fù)制了這個(gè)模型,所有的都分開塑形,用一個(gè)格子,使這些奶酪塊看起來(lái)不那么統(tǒng)一和完美。然后,我放置好奶酪塊之后,我旋轉(zhuǎn)了每一塊奶酪,這樣相機(jī)就只能看到紋理的一邊,節(jié)省了很多時(shí)間(圖08)。
圖07
圖08
藍(lán)色的奶酪我使用了多邊形立方體,塑形,然后提取多邊形將皮膚和奶酪分割開來(lái)。我復(fù)制了皮膚制作包裝。我刪除了奶酪背部表面的多邊形,因?yàn)闆](méi)人會(huì)看到,用格子卷曲和造型(圖09)。杏仁我用了一個(gè)NURBS sphere轉(zhuǎn)換成多邊形,逆轉(zhuǎn)法線,制作UV貼圖(圖10)。布里干酪,我用了NURBS CV圓圈,存儲(chǔ),然后拉到頂點(diǎn)來(lái)塑形。我將表面轉(zhuǎn)換成多邊形,然后做UV貼圖(圖11)。
圖09
圖10
圖11
次表面散射
為了做有機(jī)的東西,轉(zhuǎn)換規(guī)模一般會(huì)比較小。但是,水果和奶酪都有大量較高的半透明度。因此,需要平衡出更多的噪音,這意味著規(guī)模轉(zhuǎn)換的更高價(jià)值??墒沁€有更好的方法可以平衡噪音,不需要做這些多余的規(guī)模轉(zhuǎn)換。你可以用樣品照明貼圖,除了最小數(shù)量的規(guī)模轉(zhuǎn)換(圖12)。
圖12
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