Maya制作粒子魔法光效效果

1、好了,現(xiàn)在我們開始制作這個效果吧。
原理:我是用一個pTorus作為流體發(fā)射器,然后給一個volumeAxis場,做好一定的形態(tài)后,用流體來驅(qū)動粒子。。。
首先我們建一個模型,隨便你,但你用的這個模型也會影響到你之后粒子的形態(tài),我用的是如下圖:
2、然后創(chuàng)建流體,用這個物體作為流體發(fā)射器,表面發(fā)射:
3、由于我們做的光效是由有到無的過程,所以我把流體發(fā)射器密度屬性上key了個動畫:
4、流體的各屬性參數(shù)如下圖所示:
5、swirl 和noise的key幀參數(shù):
6、繼續(xù)流體的參數(shù):
7、最后再把質(zhì)量調(diào)一下,陰影打開就行了:
8、然后建立個地面,與流體碰撞,這樣便于模擬,播放一下,看到流體是這樣的:
9、這個與那個效果好像不太一樣,接著我們再加個漩渦場就好了,給流體添加一個volumeAxisField,把場的大小
Magnitude做個動畫:
10、場的其他參數(shù)如下:
11、之后再播放動畫,流體就變成這個樣子了:
12、流體的形態(tài)大致就這樣了,因為我們主要體現(xiàn)的是粒子,只要流體有那個形態(tài)就行了,流體的一些參數(shù)你也可以根據(jù)你個人而定,這些都不是死東西
接著我們就開始制作粒子部分了,我們還用之前的那個模型發(fā)射粒子,這樣也好更匹配,用表面發(fā)射粒子,把粒子發(fā)射器key個幀
13、粒子屬性參數(shù):
首先Conserve
屬性調(diào)為0,這樣粒子能更好的受流體的驅(qū)動,而不會去抗拒:
14、生命值的的key幀屬性:
15、然后在每粒子屬性面板,點擊下面的color為其添加每物體屬性,因為我這個之前添加過,所以是灰色的,你們那個就可以添加的:
16、同樣的方法,在Opacity上也添加每粒子透明度:
17、然后調(diào)節(jié)這兩個屬性的參數(shù),粒子類型我們就選擇Streak:
18、Opacity:
19、粒子參數(shù)也就這樣了,最后很重要的一步,就是用流體驅(qū)動粒子,把流體和粒子建立連接,打開windows下的動力學(xué)連接:
20、把粒子和流體連接:
21、好了,所有的操作都完成了,現(xiàn)在播放動畫是這樣的:
教程到此結(jié)束......
以上就是Maya制作粒子魔法光效效果的過程,希望大家喜歡!
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