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maya如何制作立體曲面?maya制作立體曲面教程

  發(fā)布時(shí)間:2021-09-09 16:20:39   作者:佚名   我要評(píng)論
maya一款專(zhuān)為游戲開(kāi)發(fā)者和制片人專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)。適合視效藝術(shù)家、建模和動(dòng)畫(huà)師,今天小編就來(lái)教給大家一個(gè)簡(jiǎn)單的教程,使用maya制作立體曲面

maya是一款集齊三維動(dòng)畫(huà)、建模、仿真和渲染軟件,那么咱們今天就用這款高級(jí)的軟件制作立體曲面,小編整理了教程,感興趣的小伙伴就來(lái)看看吧。

maya如何制作立體曲面?

首先要制作一個(gè)不規(guī)則扭曲的曲面。

封蓋后進(jìn)行圓角處理

參數(shù)調(diào)來(lái)調(diào)去,處理失敗

可是小編這樣做——選刪了剛才做的封蓋,進(jìn)入ISO級(jí),選定最邊緣的ISO線,如圖

可以得到這樣的圓效果,如圖

試著對(duì)更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)進(jìn)行操作,仍然理想。需要補(bǔ)充的是,圓角后物體的高度=原物體高度+圓角深度

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