Maya 7.0 創(chuàng)建骨骼之骨骼動畫

這篇教程主要是向大家介紹利用Maya 7.0創(chuàng)建骨骼動畫,教程介紹了創(chuàng)建骨骼的步驟及方法,制作過程非常簡單,非常適合剛?cè)腴TMAYA的朋友學(xué)習(xí),希望大家能喜歡本教程。
骨骼是由骨頭和關(guān)節(jié)組成的,選擇 Skeleton → Joint Tool 命令,只需在建模窗口中單擊就可以放置關(guān)節(jié),并且該關(guān)節(jié)由骨頭相連。在建立骨骼時,最好先知道可以創(chuàng)建哪幾種關(guān)節(jié)。
● Ball 關(guān)節(jié)能夠繞 3 個軸旋轉(zhuǎn),如頸骨。這是默認(rèn)的 Joint 工具設(shè)置。
● Universal 關(guān)節(jié)能繞兩個軸旋轉(zhuǎn),如腕關(guān)節(jié)。
● Hinge 關(guān)節(jié)能繞一個軸旋轉(zhuǎn),如膝關(guān)節(jié)。
在制作過程中應(yīng)根據(jù)創(chuàng)建的關(guān)節(jié)的功能使用盡量少的關(guān)節(jié),如反向關(guān)節(jié)和連接關(guān)節(jié)。因為,這意味著動畫更有效,并且減少 Maya 的計算量。例如,可以對腕關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)使用反向關(guān)節(jié),而對膝關(guān)節(jié)使用連接關(guān)節(jié)。
創(chuàng)建骨骼的基本方法
創(chuàng)建骨骼的具體操作步驟如下:
(1) 執(zhí)行 Skeleton → Joint Tool 命令。
(2) 在視圖中的任意位置處單擊創(chuàng)建第 1 個關(guān)節(jié)。
(3) 移動鼠標(biāo)指針至第 2 個關(guān)節(jié)位置處。單擊并按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動,可以調(diào)節(jié)關(guān)節(jié)的位置,然后釋放鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)建第 2 個關(guān)節(jié)。移動鼠標(biāo)指針至下一個位置處,單擊創(chuàng)建第 3 個關(guān)節(jié),如圖 13-5 所示。
(4) 創(chuàng)建足夠的關(guān)節(jié)后,按 Enter 鍵結(jié)束創(chuàng)建。
圖 13-5 創(chuàng)建關(guān)節(jié)的方法
提示:
在創(chuàng)建過程中,單擊并按住鼠標(biāo)中鍵進(jìn)行拖動,可以重新定位最近創(chuàng)建的關(guān)節(jié)。如果要改變其他關(guān)節(jié)的位置,可以按一下 Insert 鍵,則在最后一個關(guān)節(jié)上出現(xiàn)“變換”操縱器。單擊并拖動關(guān)節(jié)鏈中除關(guān)節(jié)外的任意關(guān)節(jié),可以改變關(guān)節(jié)的位置,再次按一下 Insert 鍵,恢復(fù)創(chuàng)建模式,繼續(xù)創(chuàng)建其他的關(guān)節(jié)。
添加骨骼
骨骼一旦創(chuàng)建完成以后我們還可以用 Joint Tool 工具來繼續(xù)添加新的骨骼。具體操作步驟如下:
(1) 執(zhí)行 Skeletion → Joint Tool 命令。在關(guān)節(jié)鏈上的任意一個關(guān)節(jié)上單擊鼠標(biāo)左鍵,然后按照創(chuàng)建骨骼的方法繼續(xù)創(chuàng)建即可,如圖 13-6 所示。
圖 13-6 添加骨骼
(2) 如果要在原來的關(guān)節(jié)鏈上繼續(xù)添加新的關(guān)節(jié),只需在原關(guān)節(jié)鏈的最后一個關(guān)節(jié),也就是關(guān)節(jié)鏈中層次最低的關(guān)節(jié)上單擊即可,如圖 13-7 所示。
(3) 達(dá)到要求后按 Enter 鍵結(jié)束創(chuàng)建過程。
圖 13-7 在末端關(guān)節(jié)添加骨骼
以上教程就是為大家介紹如何利用Maya 7.0創(chuàng)建骨骼動畫的方法,希望大家看完這篇教程有一定的幫助。
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