Maya建模教程:Maya鳥類建模

步驟 14按下圖所示設(shè)置 ramp 貼圖。
步驟 15 bump ramp 貼圖由黑白兩色組成,當(dāng)你完成 bump ramp 貼圖設(shè)置后,點(diǎn)擊 按鈕,進(jìn)入 bump 2d placement node 窗口,改變 bump depth 值為1.5 - 1.6。is made the same way as color, just that it consist of black and white colors. one more thing which you will have to do when you%26#39;re finished making bump ramp - you will have to click on output button on the top of ramp attribute editor%26#39;s window, and it will lead you to , where you will have to change value to to get right effect from this texture.
在panels 菜單中選擇 saved layouts %26gt; hypershade/perspective,選擇眼珠并右鍵點(diǎn)擊 hypershade 窗口中的眼睛材質(zhì)并選擇 assign material to selection 。
步驟 16 選擇 shading %26gt; hardware texturing你將看到貼圖效果。
步驟 17 創(chuàng)建眼皮。首先創(chuàng)建一個(gè)球體,在 nurbs shpere options 窗口中,將radius 值稍微調(diào)大一點(diǎn),并將 axis 設(shè)為x。確定球體為選擇狀態(tài),打開右側(cè)狀態(tài)欄中 inputs 下 makenurbssphere2 選項(xiàng),點(diǎn)擊;end sweep;并按住鼠標(biāo)中鍵在工作區(qū)左右移動(dòng),這時(shí)我們會(huì)得到類似眨眼的效果,按下圖設(shè)置球體。
步驟 18 選擇眼球和眼皮并移動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?,選擇modify%26gt;%26gt;freeze transformations。選擇 create %26gt;%26gt; create locator,并將 移動(dòng)到眼睛的正前方,modify%26gt;%26gt;freeze transformations,選擇 locator 和眼球,選擇animation 菜單 constrain %26gt;%26gt; aim。
步驟 19 同時(shí)選擇眼珠和眼皮并創(chuàng)建簇變形。打開outliner窗口,你將看到兩個(gè)簇節(jié)點(diǎn);ffd2lattice;和;ffd2base;。選擇;ffd2base;節(jié)點(diǎn),現(xiàn)在你可以使用通用縮放控制器將其放大。
步驟 20 在透視圖中選擇簇,并按下圖設(shè)置節(jié)點(diǎn)。
步驟 21 制作羽毛。使用 nurbs 建模,選擇 draw ep 工具() 繪制羽毛輪廓。
步驟 22 surfaces %26gt;%26gt;birail %26gt;%26gt; birail 1 tool,選擇輪廓線。點(diǎn)擊鍵盤上;insert;鍵,將軸心移動(dòng)到羽毛底部。選擇nurbs羽毛并復(fù)制20次左右。
步驟 23將所有的羽毛分散到身體的各個(gè)部分。你可以通過調(diào)整 cv%26#39;s 點(diǎn)使羽毛呈現(xiàn)不同的形狀。
步驟 24 大功告成!
本教程已結(jié)束,希望大家都能學(xué)會(huì)利用Maya制作鳥類建模的方法,謝謝朋友們觀看!
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