maya場景建模教程:教你如何制作maya場景建模

maya的場景建模是我們創(chuàng)做得一個重要步驟,其主要為模型主體添加場景氛圍。但對于很多新手來說,其方法并不是很熟練。所以今天就教你如何制作maya場景建模,希望不會的同學好好學習!
maya場景建模制作主要的步驟:
1.保存maya建模場景,其操作步驟如下:選擇Save Scene As命令;
2.選擇場景子目錄,選擇point light,將燈光屬性如圖設置;
3.依照之前的方法做,就能做出來了先建立平面并細分多一點;
4.下面將應用這些曲線來創(chuàng)建一個平板。
工具/原料
maya軟件,電腦
步驟/方法
1、保存maya建模場景,其操作步驟如下:選擇Save Scene As命令。在存檔再去更新,這樣非常非常非常的方便,這樣就能拋棄DeepPaint和BadyPaint了,用PS就能輕松畫貼圖。在Save As(另存為)對話框中,選擇File | Set Project命令。
2、選擇場景子目錄,選擇point light,將燈光屬性如圖設置,這是要開啟陰影的,渲染后的效果如圖,render time=32s,感覺還OK,建立平面并旋轉(zhuǎn)調(diào)整,在應用extrude face做出窗戶的感覺,造型很簡單,輸入“tableCloth.ma”作為場景名稱。
3、依照之前的方法做,就能做出來了先建立平面并細分多一點,因為要做很多窗戶,這側(cè)面墻壁只需用到extrude face的指令,非常簡單,建造小圓塔,這也沒什么好做的,單擊Save(保存)按鈕。創(chuàng)建布料桌布包含用于形成正方形的4條NURBS曲線。
4、下面將應用這些曲線來創(chuàng)建一個平板。這是要做窗戶用的,使用到的工具是Extrude face,這指令后面會常用到,以后就不說,我選這幾個面一起處理,因為待會要上同一中材質(zhì),先將UV排好,盡量不要重疊。桌布的分辨率將自動被調(diào)整,覆蓋桌面的布料顯得更加平滑,平板是一組封閉的NURBS曲線平面。
END
以上就是maya場景建模的操作方法,其實很簡單,只要多操作幾次,多分析問題就可以了。希望這篇教程對大家有一定的幫助!
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