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maya場(chǎng)景建模教程:教你如何制作maya場(chǎng)景建模

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-23 09:05:25   作者:佚名   我要評(píng)論
maya的場(chǎng)景建模是我們創(chuàng)做得一個(gè)重要步驟,其主要為模型主體添加場(chǎng)景氛圍。但對(duì)于很多新手來(lái)說(shuō),其方法并不是很熟練。所以今天就教你如何制作maya場(chǎng)景建模,希望不會(huì)的同學(xué)好好學(xué)習(xí)

maya的場(chǎng)景建模是我們創(chuàng)做得一個(gè)重要步驟,其主要為模型主體添加場(chǎng)景氛圍。但對(duì)于很多新手來(lái)說(shuō),其方法并不是很熟練。所以今天就教你如何制作maya場(chǎng)景建模,希望不會(huì)的同學(xué)好好學(xué)習(xí)!

maya場(chǎng)景建模制作主要的步驟:

1.保存maya建模場(chǎng)景,其操作步驟如下:選擇Save Scene As命令;

2.選擇場(chǎng)景子目錄,選擇point light,將燈光屬性如圖設(shè)置;

3.依照之前的方法做,就能做出來(lái)了先建立平面并細(xì)分多一點(diǎn);

4.下面將應(yīng)用這些曲線(xiàn)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)平板。

maya的場(chǎng)景建模介紹

工具/原料

maya軟件,電腦

步驟/方法

1、保存maya建模場(chǎng)景,其操作步驟如下:選擇Save Scene As命令。在存檔再去更新,這樣非常非常非常的方便,這樣就能拋棄DeepPaint和BadyPaint了,用PS就能輕松畫(huà)貼圖。在Save As(另存為)對(duì)話(huà)框中,選擇File | Set Project命令。

maya的場(chǎng)景建模介紹

2、選擇場(chǎng)景子目錄,選擇point light,將燈光屬性如圖設(shè)置,這是要開(kāi)啟陰影的,渲染后的效果如圖,render time=32s,感覺(jué)還OK,建立平面并旋轉(zhuǎn)調(diào)整,在應(yīng)用extrude face做出窗戶(hù)的感覺(jué),造型很簡(jiǎn)單,輸入“tableCloth.ma”作為場(chǎng)景名稱(chēng)。

maya的場(chǎng)景建模介紹

3、依照之前的方法做,就能做出來(lái)了先建立平面并細(xì)分多一點(diǎn),因?yàn)橐龊芏啻皯?hù),這側(cè)面墻壁只需用到extrude face的指令,非常簡(jiǎn)單,建造小圓塔,這也沒(méi)什么好做的,單擊Save(保存)按鈕。創(chuàng)建布料桌布包含用于形成正方形的4條NURBS曲線(xiàn)。

maya的場(chǎng)景建模介紹

4、下面將應(yīng)用這些曲線(xiàn)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)平板。這是要做窗戶(hù)用的,使用到的工具是Extrude face,這指令后面會(huì)常用到,以后就不說(shuō),我選這幾個(gè)面一起處理,因?yàn)榇龝?huì)要上同一中材質(zhì),先將UV排好,盡量不要重疊。桌布的分辨率將自動(dòng)被調(diào)整,覆蓋桌面的布料顯得更加平滑,平板是一組封閉的NURBS曲線(xiàn)平面。

maya的場(chǎng)景建模介紹

END

以上就是maya場(chǎng)景建模的操作方法,其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要多操作幾次,多分析問(wèn)題就可以了。希望這篇教程對(duì)大家有一定的幫助!

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