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MAYA眼球貼圖教程:制作逼真的眼球

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-26 08:27:41   作者:佚名   我要評(píng)論
本教程向腳本之家的朋友們介紹MAYA眼球貼圖的方法和過(guò)程,教程比較簡(jiǎn)單,主要是向讓朋友們熟悉MAYA貼圖的使用,希望對(duì)朋友們有所幫助!

MAYA眼球貼圖在MAYA角色動(dòng)畫中是最常用的技術(shù),許多MAYA初學(xué)者往往會(huì)覺(jué)得MAYA眼球貼圖是一個(gè)非常難的技術(shù),其實(shí)不然;下面我們就來(lái)學(xué)習(xí)如何做眼球貼圖。首先這里建立一個(gè)簡(jiǎn)單的眼睛,目的是讓大家怎樣使得他看來(lái)真實(shí).然后貼圖,你可以貼上人或動(dòng)物的眼睛圖片或者自己繪制了.
在這里我使用簡(jiǎn)單的程序貼圖.目的是向大家展示貼圖最好的途徑.
在這個(gè)教學(xué)中我假設(shè)你有一定的maya的NURBS建?;A(chǔ)

MAYA眼球貼圖教程 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

02仔細(xì)看解剖,我們發(fā)現(xiàn)眼睛分為兩部分,第一外面(鞏膜和角膜),第二里面(虹膜,晶體和瞳孔).我們會(huì)按照解剖建立眼球,除了晶體.
如果我們?cè)谕缀竺娼⒁粋€(gè)晶體但是,眼球里面是黑色的,所以更本不起作用
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03首先,建立一個(gè)nurbs球體,在x軸上旋轉(zhuǎn)90度.然后切換到isoparm模式,選擇離頂點(diǎn)最近的那條isoparm,分離曲面.刪除頂端的小圓
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04下一步添加更多的isoparm在確定眼睛的形狀.我們需要在頂端建立一條isoparm,然后剪切形成瞳孔.另外兩條isoparm定義鞏膜的周長(zhǎng)(也就是眼睛有顏色的地方了),最后添加一條isoparm在中間.如下圖.
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05現(xiàn)在切換到hull模式,選擇前面4個(gè)hull,按z軸移動(dòng)建立一個(gè)平整的區(qū)域

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06把中間的hull(第三條hull)向里面稍微移動(dòng),這樣可以給眼睛添加一些深度.如圖5
現(xiàn)在選擇的一條hull(也就是在頂端的那一條),向里面拖動(dòng)他適當(dāng)?shù)目s放來(lái)使它圍繞瞳孔

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07眼球里面部分已經(jīng)建立,看看怎樣貼圖.
在hypershade建立一個(gè)新的blinn材質(zhì),并第一個(gè)眼睛.材質(zhì)參數(shù)如下:
Eccentricity: 0.500
Specular Roll Off: 0.200
Specular Color: 1 1 1 (或有一點(diǎn)灰)
Reflectivity: 0.000
要更加真實(shí),我們?cè)赟pecular and Diffusion通道添加貼圖.
 
下面建立一個(gè)ramp節(jié)點(diǎn)并連接到blinn材質(zhì)的color屬性

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08一定把ramp類型設(shè)定為U Ramp.
在離頂端的一條線是瞳孔,他必須圍繞這個(gè)頂部.第二根線,綠色的那一條.是虹膜的顏色.第三條線是虹膜的邊.
在虹膜(綠色部分)我們建立一個(gè)noise貼圖

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09在color gain建立另一個(gè)ramp貼圖.并設(shè)置2d texture中的repeat V為5

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10建立的shader network應(yīng)該和下面近似

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11現(xiàn)在我們已經(jīng)加你來(lái)眼球的外面形狀.這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的模型.事實(shí)上就是一個(gè)稍微調(diào)整了一下的球體.
 
選擇頂端的hull并移動(dòng)一點(diǎn)
為了模擬瞳孔后面的黑暗區(qū)域,我們建立一個(gè)hemisphere,縮小它放在瞳孔后面.調(diào)整它的法線指向里面.
外面部分的材質(zhì)是一個(gè)phong.
Color: 0 0 0 (或者深灰色)
Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)
Cosine Power: 100
Specular color: 1 1 1 (最好是淺灰色)
Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光線跟蹤)
瞳孔后面的黑色物體是用lambert材質(zhì),所有顏色調(diào)為黑色

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12如果你要使用文件貼圖也很簡(jiǎn)單的.
在Hypershade建立一個(gè)新的file texture節(jié)點(diǎn).連接到blinn材質(zhì)的color屬性上.連接3dTexturePlacemet節(jié)點(diǎn)到projection節(jié)點(diǎn).放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box.
這里是我建立的眼球,我使用的是文件貼圖

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以上就是MAYA眼球貼圖教程,希望這篇教程對(duì)大家有所幫助,謝謝大家觀看!

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