MAYA7.0打造漂亮的荷花材質(zhì)

這篇教程向大家介紹MAYA7.0打造漂亮的荷花材質(zhì),教程實(shí)用性很強(qiáng),主要向大家講解關(guān)于荷花材質(zhì)的制作,希望大家通過本教程對(duì)更加掌握MAYA材質(zhì)的制作。推薦過來,希望大家喜歡!
教程開始之前,可以給大家個(gè)意見,用MAYA做東西,只有想不到,沒有做不到,現(xiàn)實(shí)中有的用MAYA都可以模擬出來,現(xiàn)實(shí)中沒有的,只要你想到了,也可以用MAYA做出來^_^,這么說是不是有點(diǎn)過了?不!這么說一點(diǎn)也不夸張,MAYA就是這么厲害,哈哈!不信的話看老外的科幻片就知道了
好了,首先看一下最效果圖。
節(jié)點(diǎn)圖。
布光圖。
光的參數(shù)設(shè)置如圖。
背景圖。
這是貼圖花。
先發(fā)lamber,也就是荷花瓣的基本材質(zhì)。
這個(gè)是用來控制透明的,目的是讓荷花半透明連到Lamber的Incandescence。
這個(gè)是控制發(fā)光。
這里調(diào)成灰色,目的是讓他不是那么亮,越黑越不亮。他連接上面的那個(gè)發(fā)光的部分。
這是下面那個(gè)連到Ambient暗部的那個(gè)調(diào)色的節(jié)點(diǎn)設(shè)置,同上, 他們都是用來控制貼圖的亮度的,大家看到了那個(gè)小黑三角連的就是那張圖,GammaCorrect2節(jié)點(diǎn)兒。
將采樣節(jié)點(diǎn)兒SamplerInfo的Facing Ratio連到ramp2與ramp1的V Coord。
這是Bump的設(shè)置。
貼圖真接跟距Nurbs 的UV走向畫的方向不正確可以通過調(diào)轉(zhuǎn)UV來搞,我是新建一個(gè)Grid,然后調(diào)整。這是桿的材質(zhì),同樣也是用采樣SamplerInfo,連到ramp上,來控制邊緣發(fā)綠的,Bump用Noize把UV調(diào)下,得到的這個(gè)UV。
至于那個(gè)背景可以在攝像機(jī)里的Image里添加,不過在后期更好些。貼圖我是用PS畫的,那個(gè)血絲狀的圖我是用KPT3里的plugins做的!(具體是哪個(gè)我也不細(xì)說了)沒有的朋友,可以用三維生成一張這樣的底子調(diào)過來!至于主脈(上到下的那個(gè)組絲,且這樣叫吧)是用mouse畫上去的!
教程結(jié)束,以上就是MAYA7.0打造漂亮的荷花材質(zhì)教程,希望對(duì)大家有所幫助!
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