MAYA7.0打造漂亮的荷花材質

這篇教程向大家介紹MAYA7.0打造漂亮的荷花材質,教程實用性很強,主要向大家講解關于荷花材質的制作,希望大家通過本教程對更加掌握MAYA材質的制作。推薦過來,希望大家喜歡!
教程開始之前,可以給大家個意見,用MAYA做東西,只有想不到,沒有做不到,現實中有的用MAYA都可以模擬出來,現實中沒有的,只要你想到了,也可以用MAYA做出來^_^,這么說是不是有點過了?不!這么說一點也不夸張,MAYA就是這么厲害,哈哈!不信的話看老外的科幻片就知道了
好了,首先看一下最效果圖。
節(jié)點圖。
布光圖。
光的參數設置如圖。
背景圖。
這是貼圖花。
先發(fā)lamber,也就是荷花瓣的基本材質。
這個是用來控制透明的,目的是讓荷花半透明連到Lamber的Incandescence。
這個是控制發(fā)光。
這里調成灰色,目的是讓他不是那么亮,越黑越不亮。他連接上面的那個發(fā)光的部分。
這是下面那個連到Ambient暗部的那個調色的節(jié)點設置,同上, 他們都是用來控制貼圖的亮度的,大家看到了那個小黑三角連的就是那張圖,GammaCorrect2節(jié)點兒。
將采樣節(jié)點兒SamplerInfo的Facing Ratio連到ramp2與ramp1的V Coord。
這是Bump的設置。
貼圖真接跟距Nurbs 的UV走向畫的方向不正確可以通過調轉UV來搞,我是新建一個Grid,然后調整。這是桿的材質,同樣也是用采樣SamplerInfo,連到ramp上,來控制邊緣發(fā)綠的,Bump用Noize把UV調下,得到的這個UV。
至于那個背景可以在攝像機里的Image里添加,不過在后期更好些。貼圖我是用PS畫的,那個血絲狀的圖我是用KPT3里的plugins做的!(具體是哪個我也不細說了)沒有的朋友,可以用三維生成一張這樣的底子調過來!至于主脈(上到下的那個組絲,且這樣叫吧)是用mouse畫上去的!
教程結束,以上就是MAYA7.0打造漂亮的荷花材質教程,希望對大家有所幫助!
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