MAYA制作超真實(shí)的照片級食物材質(zhì)

如果你不會設(shè)置,那就看看tutorial from lamrug,這樣對你閱讀我的另一教程cheese platter tutorial也有幫助。
對于盤子,我使用一個blinn來替代mia-material,因?yàn)橐s短渲染時間。mia-material需要真實(shí)的物理光影想finalgathing 和ggobal illumation來使之看起來效果不錯,但是blinn就不需要這個。依據(jù)距離攝相機(jī)的遠(yuǎn)近,使用mia-material的盤子渲染時間要比使用blinn的盤子長一些。下面是對盤子材質(zhì)的高光屬性的顏色以及反射屬性的設(shè)置。(圖14)
圖14
對于桌布來說,我在會聯(lián)網(wǎng)上找到的最大的圖片是500像素的,沒有alpha通道信息。我將它進(jìn)行了放大,放大到2048,使用photoshop的魔棒工具將圖案與黑色的背景分開。我使用亮度對比調(diào)節(jié),將調(diào)節(jié)滑竿移動來適應(yīng)丟失了的白色信息,使之看上去像新的一樣,我將這個存為一個targa32位格式的transparency layer。對以bump and reflected color maps,我用噪點(diǎn)(noise)填充了一個空圖層,對其進(jìn)行動態(tài)模糊(motion blurred),然后在復(fù)制一個圖層,旋轉(zhuǎn)90°,然后使用photoshop的圖層模式和透明度工具,對這兩個圖層進(jìn)行調(diào)整,使之看起來像是纖維那樣交叉的。
然后我合并了這兩個圖層,將合并的圖層放我將bump map儲存為一個targa24位格式的文件。我開始是使用一個lambert材質(zhì),但是不知道是什么原因,這種材質(zhì)在餡餅酥皮的陰影之后總是會出現(xiàn)模糊,我更換了一個帶有一點(diǎn)高光的anisotropic材質(zhì)。下面就是透明貼圖和凹凸貼圖。(圖15)
圖15
對于藍(lán)色漿果來說,我從互聯(lián)網(wǎng)上找到了一個最大的藍(lán)色漿果的參考圖片,我把它全部放在了uvlayout上,接下來我使用克隆和復(fù)制工具來調(diào)節(jié)他的形狀以適合uv,當(dāng)我將參考圖設(shè)置完成,我在photoshop中使用亮度對比工具,反復(fù)采樣調(diào)節(jié)藍(lán)色,利用得到的色彩建一個圖層再利用圖層模式來制作漿果帶著白色果霜的效果。我使用一個帶有一點(diǎn)點(diǎn)反射的phong材質(zhì)和剛才制作的顏色文件貼圖。(圖16)
圖16
對于餡餅的酥皮來說,我耗費(fèi)了不少時間來尋找一個高分辨率的圖片來制作貼圖。我一度想用我的數(shù)碼相機(jī)來拍攝一張圖片,但是我的數(shù)碼相機(jī)沒有辦法手動控制來獲 得一張非常精細(xì)的具有詳細(xì)細(xì)節(jié)的圖片。
當(dāng)我沒有辦法,只好尋找一些替代的圖片來制作貼圖的時候,我卻發(fā)現(xiàn)了一張高分辨率的餅干圖片,用它來為酥皮制作貼 圖,使用photoshop將餅干圖片裁切,縮放來使用酥皮的uv,用畫筆將斑點(diǎn)一樣的淺褐色的酥皮烤酥的地方在color map上畫出來。
bump map只是一個簡單的添加了噪點(diǎn)貼圖,我將color map在photoshop中使用亮度對比調(diào)節(jié),再加上一個黑色的背景層,就是specular map了。我也使用specular map貼到了酥皮的phong材質(zhì)的反射率上,以給酥皮帶來更多的細(xì)節(jié),這個反射貼圖是灰色的。下面就是餡餅酥皮的各種貼圖。(圖17)
圖17
對于黑色漿果,我使用一個phong材質(zhì)和一個程序fractal shader,并且反復(fù)的測試調(diào)節(jié)高光的值。(圖18)
圖18
石榴籽有兩個圖層,分別是里面淺白色的末端和外面淡紅色的透明表皮,也許石榴籽是我曾經(jīng)制作過的水果貼圖中最難的了,從我在我居所附近的超市里找不到石榴,到我知 道的大多數(shù)的人們從來沒有親眼見到過真正的石榴是什么樣子的,所以他們不知道那是什么東西在我的餡餅,也不知道參考圖里面是什么。
對于里面淺白色的末端, 我使用一個surface shader 鏈接一個小的 glow,對于外面淡紅色的透明表皮,我使用一個透明的phong材質(zhì)。(圖19)
圖19
牛奶沙司是淡黃色的,帶有明顯的高光和一點(diǎn)反射,我從參考圖中復(fù)制了一點(diǎn)牛奶沙司的顏色,將其填充滿整個圖層,再加上一點(diǎn)噪點(diǎn),最后高斯模糊一下。對于高光貼圖,我使用噪點(diǎn)濾鏡,使用白色刷了幾筆,最好在色彩平衡里面調(diào)節(jié),使圖片偏一點(diǎn)淡藍(lán)色。我使用了一個skin shader,便于創(chuàng)建超寫實(shí)效果。(圖20)
圖20
葡萄的材質(zhì)和貼圖是我找到一張葡萄的圖片,將其縮放,使用亮度對比調(diào)節(jié),色階對比。我對樹莓的貼圖也是這樣操作的,除了在圖片的中間用白色畫筆,下面就是我為紅、綠葡萄還有樹莓畫的貼圖。(圖21)
圖21
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