MAYA結(jié)合Photoshop制作逼真的玻璃杯效果圖

今天寫一篇制作玻璃杯效果圖的小教程,是利用MAYA結(jié)合Photoshop制作出來的,最終制作出來的效果很漂亮,教程中用到了MAYA和photoshop。杯子由MAYA制作。然后用photoshop進(jìn)行合成。希望腳本之家的朋友們喜歡這篇教程!
我們來看看最終的效果圖:
1、首先當(dāng)然是建立模型,這里就不多講了~然后是建立攝象機(jī),找好角度給攝象機(jī)一個(gè),給主光,背光和輔助光,建立反光板(因?yàn)槲疫@張圖里有百葉窗,所以又另外加了3盞面光。模擬陽光從百葉窗的射近來的光)。
2、給模型材質(zhì),金屬用anisotropic類型材質(zhì),這個(gè)材質(zhì)可以實(shí)現(xiàn)表面不完全光滑金屬,他的高光會(huì)隨材質(zhì)表面紋路的變化而產(chǎn)生不均勻的高光,我們直接給他的反射顏色屬性一個(gè)env sphere環(huán)境節(jié)點(diǎn),然后在環(huán)境節(jié)點(diǎn)的image后給一個(gè)環(huán)境黑白貼圖,模擬真實(shí)的環(huán)境反射
3、為了更好的表現(xiàn)光照產(chǎn)生的輝光效果,我們?cè)诮饘俨馁|(zhì)的屬性面板里special effects>glow intensity 調(diào)節(jié)數(shù)值為0.015
4、然后制作玻璃杯的材質(zhì)效果
建立phong材質(zhì)球,我們把color調(diào)節(jié)為白色,specukar color調(diào)節(jié)為白色,cosine power 調(diào)節(jié)為360左右
6、按ctrl,用鼠標(biāo)中鍵拖放sampler info 到blend color1上,會(huì)彈出屬性連接編輯器,選擇左邊的facing ratio 和右邊的blender ,用同樣的方法連接sampler info到blend color2上
7、用中鍵拖放blend color1到玻璃材質(zhì)上,在彈出的菜單中選擇transparency,blend color2到玻璃材質(zhì)上,在彈出的菜單中選擇other,在屬性連接編輯器中,左邊選output中的outputr,右邊選reflectivity
8、調(diào)節(jié)blend color1的color1為h:0,s:0,v:1。color2為h:0,s:0,v:0.936
調(diào)節(jié)blend color2的color1為h:0,s:0,v:0.096。color2為h:0,s:0,v:0
光線跟蹤要打開
渲染的測(cè)試圖:
9、渲染之后感覺還缺點(diǎn)什么,當(dāng)然是影子,因?yàn)橐稣鎸?shí)的焦散效果的話,渲染器必須使用mr,這里我們只是對(duì)材質(zhì)進(jìn)行講解~mr的介紹以后會(huì)講,這里只做個(gè)簡單的陰影效果,希望大家見諒。在杯子下面建立nurbs面片,給這個(gè)面片一個(gè)use background的材質(zhì)球,這樣在渲染就可以得到一個(gè)杯子的簡單投影
11、帶影子的圖層給一個(gè)蒙板,然后復(fù)制一層。用筆刷把影子的硬邊減弱~ 看起來不那么生硬,使影子有遠(yuǎn)虛近實(shí)的感覺,然后最上層給一個(gè)正片疊底的合層效果
12、這時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)金屬部分會(huì)很黑且很實(shí),用筆刷在蒙板下把金屬部分擦除,這是的金屬部分就不會(huì)那么暗了,然后給中間層的杯子畫選區(qū),給一個(gè)高絲模糊,數(shù)值為0.6
這樣我們的最終效果就出來了
教程結(jié)束,以上就是MAYA結(jié)合Photoshop制作逼真的玻璃杯效果圖,希望對(duì)大家有所幫助!
相關(guān)文章
如何將Maya首選項(xiàng)重置為默認(rèn)值? 重置Maya首選項(xiàng)的技巧
Maya首選項(xiàng)是Maya軟件中的一組用戶可配置的選項(xiàng),可以讓用戶根據(jù)自己的需要調(diào)整軟件的默認(rèn)設(shè)置,下面我們就來看看重置Maya首選項(xiàng)的技巧2024-02-18Maya打開失敗報(bào)錯(cuò)提示Maya已停止工作原因與解決方法
啟動(dòng)Maya軟件的時(shí)候,提醒:停止并顯示以下錯(cuò)誤,然后軟件崩潰了,該怎么結(jié)解決呢?下面我們就來看看Maya崩潰的原因分析和解決辦法2024-02-18maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK? maya的IK表達(dá)式拉伸效果的設(shè)置方法
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK?maya建模的是偶,使用IK控制柄工具創(chuàng)建IK該怎么添加表達(dá)式做拉伸效果呢?下面我們就來看看maya的IK表達(dá)式拉伸的設(shè)置方法2023-02-28maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯(cuò)誤怎么辦?
maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯(cuò)誤怎么辦?maya導(dǎo)入fbx文件失敗,提示無法識(shí)別的文件類型錯(cuò)誤,該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細(xì)的解決辦法2021-10-29- maya一款專為游戲開發(fā)者和制片人專門設(shè)計(jì)。適合視效藝術(shù)家、建模和動(dòng)畫師,今天小編就來教給大家一個(gè)簡單的教程,使用maya制作立體曲面2021-09-09
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花? maya煙花的制作方法
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花?maya中想要?jiǎng)?chuàng)建漂亮的煙花,該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2021-01-08maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動(dòng)畫?
maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動(dòng)畫?maya中想要制作逼真的火焰動(dòng)畫,該怎么制作這個(gè)動(dòng)畫效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2020-12-08maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉? maya模型不顯示數(shù)字的技巧
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉?maya中的模型顯示數(shù)據(jù),想要關(guān)閉顯示數(shù)據(jù),該怎么操作呢?下面我們就來看看maya模型不顯示數(shù)字的技巧,需要的朋友可以參考下2020-11-02- maya怎么重建曲面?maya中想要重建曲面,讓模型更加圓滑,該怎么操作呢?下面我們就來看看maya重建曲面的方法,需要的朋友可以參考下2020-10-10
- maya骨骼不顯示怎么辦?maya文件打開以后發(fā)現(xiàn)骨骼隱藏了,我們找不到,骨骼被隱藏?zé)o非三種情況,自己被隱藏,父對(duì)象被隱藏,繪制樣式選擇了無,下面我們就來看看maya顯示骨2020-08-10