maya攝像機投影映射的運動創(chuàng)建教程

學(xué)習(xí)攝像機投影映射是非常簡單的,但它也是相當(dāng)難以掌握技術(shù),本教程將演示如何創(chuàng)建一個攝像機投影映射的運動。
下面教程開始
第1步
在maya中打開一個新的場景,選擇create > cameras > camera創(chuàng)建一個攝像機。(圖01)
圖01
第2步
修改攝像機名稱,將其更改為proj_cam。(圖02)
圖02
第3步
然后選擇panels > look through selected。(圖03)
圖03
第4步
在視窗口選擇view > camera settings > resolution gate。(圖04)
圖04
第5步
打開渲染設(shè)置,更改默認(rèn)分辨率,根據(jù)圖像大小更改寬度為864,高度為486。(圖05)
圖05
第6步
導(dǎo)入圖片,你將投影到幾何,在視窗口選擇view > image plane > import image。(圖06)
圖06
第7步
然后選擇你導(dǎo)入的圖片,按 ctrl+a彈出圖像屬性,選擇looking through camera。(圖07)
圖07
第8步
向下滾動到placement標(biāo)簽,在fit下拉菜單中選擇fill,然后點擊fit to resolution gate。(圖08)
圖08
第9步
創(chuàng)建一個立方體(create > polygon > cube)。(圖09)
圖09
第10步
調(diào)整立方體和照相機的位置,如下圖。(圖10)
圖10
第11步
切換到點模式,調(diào)整模型。(圖11)
圖11
第12步
按ctrl+d復(fù)制立方體,并對復(fù)制出來的立方體進行調(diào)整,如下圖。(圖12)
圖12
第13步
創(chuàng)建一個片面,用來接收投影,選擇create > polygon primitives > plain,調(diào)整片面,放置到立方體的背面。(圖13)
圖13
第14步
打開材質(zhì)編輯器,選擇window > rendering editors > hypershade。(圖14)
圖14
第15步
創(chuàng)建一個lambert材質(zhì)球。(圖15)
圖15
第16步
打開材質(zhì)屬性,更改名稱,點擊color后面的方格框,打開顏色的材料屬性。(圖16)
圖16
第17步
選擇as projection,然后單擊file。(圖17)
圖17
第18步
在projection窗口中,選擇proj type為perspective。根據(jù)攝像機投影屬性選項卡,在link to camera菜單中選擇proj_camshape,并設(shè)置適合類型匹配相機分辨率,然后點擊image后面的按鈕。(圖18)
圖18
第19步
添加你要使用的圖片。(圖19)
圖19
第20步
將材質(zhì)賦予給立方體,然后渲染看一下,可以臨時保存渲染的圖片。(圖20)
圖20
第21步
將現(xiàn)在的鏡頭按鍵盤s鍵添加關(guān)鍵幀,移動到200幀,然后旋轉(zhuǎn)鏡頭,略微的改變角度,再次渲染。 這樣你可以來回幾個角度渲染觀察。(圖21)
圖21
第22步
創(chuàng)建文字,選擇create > text,在文本窗口中輸入urban,并隨意選擇字體,選擇poly類型,然后單擊創(chuàng)建。(圖22)
圖22
第23步
將創(chuàng)建好的文字合并,選擇mesh > combine。(圖23)
圖23
第24步
選擇文字,轉(zhuǎn)換到面編輯模式。(圖24)
圖24
第25步
選中文字所有的面,點擊edit mesh > extrude進行擠壓,并確保keep faces together是打開的,然后擠壓,給文字一些厚度。(圖25)
圖25
第26步
重復(fù)前面的步驟,再創(chuàng)建一個文本motion。(圖26)
圖26
第27步
創(chuàng)建一個六角形,選擇create > polygon primitive > cylinder,更改六角形subdivisions axis屬性到6,在y軸壓平的六邊形,將名稱更改為hex,然后按 ctrl+d復(fù)制3個,以便有四種不同的六邊形。(圖27)
圖27
第28步
選擇所有文本,以及所有四個六邊形,按鍵盤ctrl+g進行打組 。命名為urban_group,并將它移動到與攝像機合適位置,(圖28)
圖28
第29步
然后按鍵盤上的insert鍵,移動中心點到離大廈較近的地方。(圖29)
圖29
第30步
轉(zhuǎn)到120幀,然后按鍵盤s鍵創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,再轉(zhuǎn)到100幀,進行縮放到0,添加關(guān)鍵幀。(圖30)
圖30
第31步
選擇最大的六邊形,重復(fù)上一步的操作,你還可以添加一個隨機的旋轉(zhuǎn)。(圖31)
圖31
第32步
選擇motion文字,并移動到底部,在150幀,添加關(guān)鍵幀,然后再返回到130幀,并在x軸旋轉(zhuǎn)約360度。(圖32)
圖32
第33步
使用同樣的方法給其余六邊形添加動畫,例如按照下圖的順序進行制作動畫。(圖33)
圖33
我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)第二部分:
第01步
創(chuàng)建一個新的phong材質(zhì),并命名為marble,調(diào)整透明度,添加一個大理石節(jié)點。(圖01)
圖01
第02步
重復(fù)兩次前面的步驟,分別在兩個phong材質(zhì)上添加不同的節(jié)點,使你有三個新的材質(zhì),分別命名為urban_shader和motion_shader,將所有新建的材質(zhì)球負(fù)于到相應(yīng)的模型上,marble賦予給六邊形,urban_shade賦予給文字urban,motion_shader賦予給文字motion。(圖02)
圖02
第03步
選擇場景中的對象,然后去渲染層編輯器并創(chuàng)建一個新層,分配對象編輯器來渲染。通過對新的圖層,更改圖層的名稱為master,然后點擊保存。(圖03)
圖03
第04步
創(chuàng)建三個新的層,并添加場景中所有對象,重命名這些層,分別是occlusion、specular、reflection。(圖04)
圖04
第05步
創(chuàng)建一個新的phong材質(zhì),命名為spec_shader。參數(shù)如下圖,并打開specular層,負(fù)于給所有模型。(圖05)
圖05
第06步
按ctrl+d復(fù)制剛剛創(chuàng)建的材質(zhì)球,并將其命名為reflect_shader,將reflectivity設(shè)置最高數(shù)值為1,將這個材質(zhì)球賦予給reflection層的所有模型。(圖06)
圖06
第07步
現(xiàn)在你需要一個環(huán)境的渲染,創(chuàng)建一個球體,選擇create > polygon primatives > sphere 。創(chuàng)建一個lambert材質(zhì),單擊顏色節(jié)點,并選擇相同的環(huán)境圖像,作為源圖像投影。(圖07)
圖07
第08步
渲染時我需要的是投影而不需要模型,因此按ctrl+a彈出對象屬性編輯器,打開render stats菜單,將primary visibility前面的勾去掉。(圖08)
圖08
第09步
做一個反射層測試渲染。(圖09)
圖09
第10步
打開渲染設(shè)置窗口,設(shè)置common選項卡,該圖像格式設(shè)置為png,結(jié)束幀設(shè)置為200。renderable camera設(shè)置為render_cam。轉(zhuǎn)到mental ray選項卡,并設(shè)置質(zhì)量預(yù)設(shè)為production。(圖10)
圖10
第11步
選擇render > batch render開始渲染序列,等到渲染完成,然后再進行合成。(圖11)
圖11
第12步
全部渲染完成,打開after effects,進行導(dǎo)入,選擇file > import > file。(圖12)
圖12
第13步
找到渲染層命名的文件夾,打開master,并點擊序列中的第一個文件,確保png sequence是被選中的,然后單擊打開,按照這個方法打開所有的序列。(圖13)
圖13
第14步
通過拖動其中一個序列到新的合成,然后將其他的序列也拖近合成。(圖14)
圖14
第15步
通過模式切換點擊toggle switches/modes, 排列和疊加模式如下圖。(圖15)
圖15
第16步
要添加一個adjustment layer,創(chuàng)建一個新的調(diào)整層,調(diào)整這層的疊加模式和不透明度,直到你滿意為止。(圖16)
圖16
第17步這就是它,希望你能在這里學(xué)到新的東西!(圖17)
圖17
教程結(jié)束,以上就是maya攝像機投影映射的運動創(chuàng)建教程,希望能對大家有所幫助,謝謝閱讀!
相關(guān)文章
如何將Maya首選項重置為默認(rèn)值? 重置Maya首選項的技巧
Maya首選項是Maya軟件中的一組用戶可配置的選項,可以讓用戶根據(jù)自己的需要調(diào)整軟件的默認(rèn)設(shè)置,下面我們就來看看重置Maya首選項的技巧2024-02-18- 啟動Maya軟件的時候,提醒:停止并顯示以下錯誤,然后軟件崩潰了,該怎么結(jié)解決呢?下面我們就來看看Maya崩潰的原因分析和解決辦法2024-02-18
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK? maya的IK表達式拉伸效果的設(shè)置方法
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK?maya建模的是偶,使用IK控制柄工具創(chuàng)建IK該怎么添加表達式做拉伸效果呢?下面我們就來看看maya的IK表達式拉伸的設(shè)置方法2023-02-28maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?
maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?maya導(dǎo)入fbx文件失敗,提示無法識別的文件類型錯誤,該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細的解決辦法2021-10-29- maya一款專為游戲開發(fā)者和制片人專門設(shè)計。適合視效藝術(shù)家、建模和動畫師,今天小編就來教給大家一個簡單的教程,使用maya制作立體曲面2021-09-09
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花? maya煙花的制作方法
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花?maya中想要創(chuàng)建漂亮的煙花,該怎么制作這個效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2021-01-08- maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動畫?maya中想要制作逼真的火焰動畫,該怎么制作這個動畫效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2020-12-08
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉? maya模型不顯示數(shù)字的技巧
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉?maya中的模型顯示數(shù)據(jù),想要關(guān)閉顯示數(shù)據(jù),該怎么操作呢?下面我們就來看看maya模型不顯示數(shù)字的技巧,需要的朋友可以參考下2020-11-02- maya怎么重建曲面?maya中想要重建曲面,讓模型更加圓滑,該怎么操作呢?下面我們就來看看maya重建曲面的方法,需要的朋友可以參考下2020-10-10
- maya骨骼不顯示怎么辦?maya文件打開以后發(fā)現(xiàn)骨骼隱藏了,我們找不到,骨骼被隱藏?zé)o非三種情況,自己被隱藏,父對象被隱藏,繪制樣式選擇了無,下面我們就來看看maya顯示骨2020-08-10