maya攝像機(jī)投影映射的運(yùn)動(dòng)創(chuàng)建教程

學(xué)習(xí)攝像機(jī)投影映射是非常簡(jiǎn)單的,但它也是相當(dāng)難以掌握技術(shù),本教程將演示如何創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)投影映射的運(yùn)動(dòng)。
下面教程開始
第1步
在maya中打開一個(gè)新的場(chǎng)景,選擇create > cameras > camera創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)。(圖01)
圖01
第2步
修改攝像機(jī)名稱,將其更改為proj_cam。(圖02)
圖02
第3步
然后選擇panels > look through selected。(圖03)
圖03
第4步
在視窗口選擇view > camera settings > resolution gate。(圖04)
圖04
第5步
打開渲染設(shè)置,更改默認(rèn)分辨率,根據(jù)圖像大小更改寬度為864,高度為486。(圖05)
圖05
第6步
導(dǎo)入圖片,你將投影到幾何,在視窗口選擇view > image plane > import image。(圖06)
圖06
第7步
然后選擇你導(dǎo)入的圖片,按 ctrl+a彈出圖像屬性,選擇looking through camera。(圖07)
圖07
第8步
向下滾動(dòng)到placement標(biāo)簽,在fit下拉菜單中選擇fill,然后點(diǎn)擊fit to resolution gate。(圖08)
圖08
第9步
創(chuàng)建一個(gè)立方體(create > polygon > cube)。(圖09)
圖09
第10步
調(diào)整立方體和照相機(jī)的位置,如下圖。(圖10)
圖10
第11步
切換到點(diǎn)模式,調(diào)整模型。(圖11)
圖11
第12步
按ctrl+d復(fù)制立方體,并對(duì)復(fù)制出來的立方體進(jìn)行調(diào)整,如下圖。(圖12)
圖12
第13步
創(chuàng)建一個(gè)片面,用來接收投影,選擇create > polygon primitives > plain,調(diào)整片面,放置到立方體的背面。(圖13)
圖13
第14步
打開材質(zhì)編輯器,選擇window > rendering editors > hypershade。(圖14)
圖14
第15步
創(chuàng)建一個(gè)lambert材質(zhì)球。(圖15)
圖15
第16步
打開材質(zhì)屬性,更改名稱,點(diǎn)擊color后面的方格框,打開顏色的材料屬性。(圖16)
圖16
第17步
選擇as projection,然后單擊file。(圖17)
圖17
第18步
在projection窗口中,選擇proj type為perspective。根據(jù)攝像機(jī)投影屬性選項(xiàng)卡,在link to camera菜單中選擇proj_camshape,并設(shè)置適合類型匹配相機(jī)分辨率,然后點(diǎn)擊image后面的按鈕。(圖18)
圖18
第19步
添加你要使用的圖片。(圖19)
圖19
第20步
將材質(zhì)賦予給立方體,然后渲染看一下,可以臨時(shí)保存渲染的圖片。(圖20)
圖20
第21步
將現(xiàn)在的鏡頭按鍵盤s鍵添加關(guān)鍵幀,移動(dòng)到200幀,然后旋轉(zhuǎn)鏡頭,略微的改變角度,再次渲染。 這樣你可以來回幾個(gè)角度渲染觀察。(圖21)
圖21
第22步
創(chuàng)建文字,選擇create > text,在文本窗口中輸入urban,并隨意選擇字體,選擇poly類型,然后單擊創(chuàng)建。(圖22)
圖22
第23步
將創(chuàng)建好的文字合并,選擇mesh > combine。(圖23)
圖23
第24步
選擇文字,轉(zhuǎn)換到面編輯模式。(圖24)
圖24
第25步
選中文字所有的面,點(diǎn)擊edit mesh > extrude進(jìn)行擠壓,并確保keep faces together是打開的,然后擠壓,給文字一些厚度。(圖25)
圖25
第26步
重復(fù)前面的步驟,再創(chuàng)建一個(gè)文本motion。(圖26)
圖26
第27步
創(chuàng)建一個(gè)六角形,選擇create > polygon primitive > cylinder,更改六角形subdivisions axis屬性到6,在y軸壓平的六邊形,將名稱更改為hex,然后按 ctrl+d復(fù)制3個(gè),以便有四種不同的六邊形。(圖27)
圖27
第28步
選擇所有文本,以及所有四個(gè)六邊形,按鍵盤ctrl+g進(jìn)行打組 。命名為urban_group,并將它移動(dòng)到與攝像機(jī)合適位置,(圖28)
圖28
第29步
然后按鍵盤上的insert鍵,移動(dòng)中心點(diǎn)到離大廈較近的地方。(圖29)
圖29
第30步
轉(zhuǎn)到120幀,然后按鍵盤s鍵創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,再轉(zhuǎn)到100幀,進(jìn)行縮放到0,添加關(guān)鍵幀。(圖30)
圖30
第31步
選擇最大的六邊形,重復(fù)上一步的操作,你還可以添加一個(gè)隨機(jī)的旋轉(zhuǎn)。(圖31)
圖31
第32步
選擇motion文字,并移動(dòng)到底部,在150幀,添加關(guān)鍵幀,然后再返回到130幀,并在x軸旋轉(zhuǎn)約360度。(圖32)
圖32
第33步
使用同樣的方法給其余六邊形添加動(dòng)畫,例如按照下圖的順序進(jìn)行制作動(dòng)畫。(圖33)
圖33
我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)第二部分:
第01步
創(chuàng)建一個(gè)新的phong材質(zhì),并命名為marble,調(diào)整透明度,添加一個(gè)大理石節(jié)點(diǎn)。(圖01)
圖01
第02步
重復(fù)兩次前面的步驟,分別在兩個(gè)phong材質(zhì)上添加不同的節(jié)點(diǎn),使你有三個(gè)新的材質(zhì),分別命名為urban_shader和motion_shader,將所有新建的材質(zhì)球負(fù)于到相應(yīng)的模型上,marble賦予給六邊形,urban_shade賦予給文字urban,motion_shader賦予給文字motion。(圖02)
圖02
第03步
選擇場(chǎng)景中的對(duì)象,然后去渲染層編輯器并創(chuàng)建一個(gè)新層,分配對(duì)象編輯器來渲染。通過對(duì)新的圖層,更改圖層的名稱為master,然后點(diǎn)擊保存。(圖03)
圖03
第04步
創(chuàng)建三個(gè)新的層,并添加場(chǎng)景中所有對(duì)象,重命名這些層,分別是occlusion、specular、reflection。(圖04)
圖04
第05步
創(chuàng)建一個(gè)新的phong材質(zhì),命名為spec_shader。參數(shù)如下圖,并打開specular層,負(fù)于給所有模型。(圖05)
圖05
第06步
按ctrl+d復(fù)制剛剛創(chuàng)建的材質(zhì)球,并將其命名為reflect_shader,將reflectivity設(shè)置最高數(shù)值為1,將這個(gè)材質(zhì)球賦予給reflection層的所有模型。(圖06)
圖06
第07步
現(xiàn)在你需要一個(gè)環(huán)境的渲染,創(chuàng)建一個(gè)球體,選擇create > polygon primatives > sphere 。創(chuàng)建一個(gè)lambert材質(zhì),單擊顏色節(jié)點(diǎn),并選擇相同的環(huán)境圖像,作為源圖像投影。(圖07)
圖07
第08步
渲染時(shí)我需要的是投影而不需要模型,因此按ctrl+a彈出對(duì)象屬性編輯器,打開render stats菜單,將primary visibility前面的勾去掉。(圖08)
圖08
第09步
做一個(gè)反射層測(cè)試渲染。(圖09)
圖09
第10步
打開渲染設(shè)置窗口,設(shè)置common選項(xiàng)卡,該圖像格式設(shè)置為png,結(jié)束幀設(shè)置為200。renderable camera設(shè)置為render_cam。轉(zhuǎn)到mental ray選項(xiàng)卡,并設(shè)置質(zhì)量預(yù)設(shè)為production。(圖10)
圖10
第11步
選擇render > batch render開始渲染序列,等到渲染完成,然后再進(jìn)行合成。(圖11)
圖11
第12步
全部渲染完成,打開after effects,進(jìn)行導(dǎo)入,選擇file > import > file。(圖12)
圖12
第13步
找到渲染層命名的文件夾,打開master,并點(diǎn)擊序列中的第一個(gè)文件,確保png sequence是被選中的,然后單擊打開,按照這個(gè)方法打開所有的序列。(圖13)
圖13
第14步
通過拖動(dòng)其中一個(gè)序列到新的合成,然后將其他的序列也拖近合成。(圖14)
圖14
第15步
通過模式切換點(diǎn)擊toggle switches/modes, 排列和疊加模式如下圖。(圖15)
圖15
第16步
要添加一個(gè)adjustment layer,創(chuàng)建一個(gè)新的調(diào)整層,調(diào)整這層的疊加模式和不透明度,直到你滿意為止。(圖16)
圖16
第17步這就是它,希望你能在這里學(xué)到新的東西!(圖17)
圖17
教程結(jié)束,以上就是maya攝像機(jī)投影映射的運(yùn)動(dòng)創(chuàng)建教程,希望能對(duì)大家有所幫助,謝謝閱讀!
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