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maya攝像機投影映射的運動創(chuàng)建教程

  發(fā)布時間:2014-12-14 16:10:41   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹maya攝像機投影映射的運動創(chuàng)建方法,教程比較實用,對于創(chuàng)建方法介紹的很詳細,推薦到腳本之家,喜歡的朋友可以跟著教程一起來學(xué)習(xí),希望能幫到大家

學(xué)習(xí)攝像機投影映射是非常簡單的,但它也是相當(dāng)難以掌握技術(shù),本教程將演示如何創(chuàng)建一個攝像機投影映射的運動。

下面教程開始

第1步

在maya中打開一個新的場景,選擇create > cameras > camera創(chuàng)建一個攝像機。(圖01)

maya攝像機投影測試教程 腳本之家 maya渲染教程

圖01

第2步

修改攝像機名稱,將其更改為proj_cam。(圖02)

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圖02

第3步

然后選擇panels > look through selected。(圖03)

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圖03

第4步

在視窗口選擇view > camera settings > resolution gate。(圖04)

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圖04

第5步

打開渲染設(shè)置,更改默認(rèn)分辨率,根據(jù)圖像大小更改寬度為864,高度為486。(圖05)

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圖05

第6步

導(dǎo)入圖片,你將投影到幾何,在視窗口選擇view > image plane > import image。(圖06)

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圖06

第7步

然后選擇你導(dǎo)入的圖片,按 ctrl+a彈出圖像屬性,選擇looking through camera。(圖07)

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圖07

第8步

向下滾動到placement標(biāo)簽,在fit下拉菜單中選擇fill,然后點擊fit to resolution gate。(圖08)

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圖08

第9步

創(chuàng)建一個立方體(create > polygon > cube)。(圖09)

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圖09

第10步

調(diào)整立方體和照相機的位置,如下圖。(圖10)

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圖10

第11步

切換到點模式,調(diào)整模型。(圖11)

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圖11

第12步

按ctrl+d復(fù)制立方體,并對復(fù)制出來的立方體進行調(diào)整,如下圖。(圖12)

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圖12

第13步

創(chuàng)建一個片面,用來接收投影,選擇create > polygon primitives > plain,調(diào)整片面,放置到立方體的背面。(圖13)

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圖13

第14步

打開材質(zhì)編輯器,選擇window > rendering editors > hypershade。(圖14)

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圖14

第15步

創(chuàng)建一個lambert材質(zhì)球。(圖15)

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圖15

第16步

打開材質(zhì)屬性,更改名稱,點擊color后面的方格框,打開顏色的材料屬性。(圖16)

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圖16

第17步

選擇as projection,然后單擊file。(圖17)

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圖17

第18步

在projection窗口中,選擇proj type為perspective。根據(jù)攝像機投影屬性選項卡,在link to camera菜單中選擇proj_camshape,并設(shè)置適合類型匹配相機分辨率,然后點擊image后面的按鈕。(圖18)

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圖18

第19步

添加你要使用的圖片。(圖19)

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圖19

第20步

將材質(zhì)賦予給立方體,然后渲染看一下,可以臨時保存渲染的圖片。(圖20)

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圖20

第21步

將現(xiàn)在的鏡頭按鍵盤s鍵添加關(guān)鍵幀,移動到200幀,然后旋轉(zhuǎn)鏡頭,略微的改變角度,再次渲染。 這樣你可以來回幾個角度渲染觀察。(圖21)

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圖21

第22步

創(chuàng)建文字,選擇create > text,在文本窗口中輸入urban,并隨意選擇字體,選擇poly類型,然后單擊創(chuàng)建。(圖22)

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圖22

第23步

將創(chuàng)建好的文字合并,選擇mesh > combine。(圖23)

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圖23

第24步

選擇文字,轉(zhuǎn)換到面編輯模式。(圖24)

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圖24

第25步

選中文字所有的面,點擊edit mesh > extrude進行擠壓,并確保keep faces together是打開的,然后擠壓,給文字一些厚度。(圖25)

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圖25

第26步

重復(fù)前面的步驟,再創(chuàng)建一個文本motion。(圖26)

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圖26

第27步

創(chuàng)建一個六角形,選擇create > polygon primitive > cylinder,更改六角形subdivisions axis屬性到6,在y軸壓平的六邊形,將名稱更改為hex,然后按 ctrl+d復(fù)制3個,以便有四種不同的六邊形。(圖27)

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圖27

第28步

選擇所有文本,以及所有四個六邊形,按鍵盤ctrl+g進行打組 。命名為urban_group,并將它移動到與攝像機合適位置,(圖28)

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圖28

第29步

然后按鍵盤上的insert鍵,移動中心點到離大廈較近的地方。(圖29)

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圖29

第30步

轉(zhuǎn)到120幀,然后按鍵盤s鍵創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,再轉(zhuǎn)到100幀,進行縮放到0,添加關(guān)鍵幀。(圖30)

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圖30

第31步

選擇最大的六邊形,重復(fù)上一步的操作,你還可以添加一個隨機的旋轉(zhuǎn)。(圖31)

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圖31

第32步

選擇motion文字,并移動到底部,在150幀,添加關(guān)鍵幀,然后再返回到130幀,并在x軸旋轉(zhuǎn)約360度。(圖32)

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圖32

第33步

使用同樣的方法給其余六邊形添加動畫,例如按照下圖的順序進行制作動畫。(圖33)

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圖33

我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)第二部分:

第01步

創(chuàng)建一個新的phong材質(zhì),并命名為marble,調(diào)整透明度,添加一個大理石節(jié)點。(圖01)

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圖01

第02步

重復(fù)兩次前面的步驟,分別在兩個phong材質(zhì)上添加不同的節(jié)點,使你有三個新的材質(zhì),分別命名為urban_shader和motion_shader,將所有新建的材質(zhì)球負(fù)于到相應(yīng)的模型上,marble賦予給六邊形,urban_shade賦予給文字urban,motion_shader賦予給文字motion。(圖02)

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圖02

第03步

選擇場景中的對象,然后去渲染層編輯器并創(chuàng)建一個新層,分配對象編輯器來渲染。通過對新的圖層,更改圖層的名稱為master,然后點擊保存。(圖03)

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圖03

第04步

創(chuàng)建三個新的層,并添加場景中所有對象,重命名這些層,分別是occlusion、specular、reflection。(圖04)

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圖04

第05步

創(chuàng)建一個新的phong材質(zhì),命名為spec_shader。參數(shù)如下圖,并打開specular層,負(fù)于給所有模型。(圖05)

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圖05

第06步

按ctrl+d復(fù)制剛剛創(chuàng)建的材質(zhì)球,并將其命名為reflect_shader,將reflectivity設(shè)置最高數(shù)值為1,將這個材質(zhì)球賦予給reflection層的所有模型。(圖06)

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圖06

第07步

現(xiàn)在你需要一個環(huán)境的渲染,創(chuàng)建一個球體,選擇create > polygon primatives > sphere 。創(chuàng)建一個lambert材質(zhì),單擊顏色節(jié)點,并選擇相同的環(huán)境圖像,作為源圖像投影。(圖07)

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圖07

第08步

渲染時我需要的是投影而不需要模型,因此按ctrl+a彈出對象屬性編輯器,打開render stats菜單,將primary visibility前面的勾去掉。(圖08)

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圖08

第09步

做一個反射層測試渲染。(圖09)

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圖09

第10步

打開渲染設(shè)置窗口,設(shè)置common選項卡,該圖像格式設(shè)置為png,結(jié)束幀設(shè)置為200。renderable camera設(shè)置為render_cam。轉(zhuǎn)到mental ray選項卡,并設(shè)置質(zhì)量預(yù)設(shè)為production。(圖10)

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圖10

第11步

選擇render > batch render開始渲染序列,等到渲染完成,然后再進行合成。(圖11)

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圖11

第12步

全部渲染完成,打開after effects,進行導(dǎo)入,選擇file > import > file。(圖12)

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圖12

第13步

找到渲染層命名的文件夾,打開master,并點擊序列中的第一個文件,確保png sequence是被選中的,然后單擊打開,按照這個方法打開所有的序列。(圖13)

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圖13

第14步

通過拖動其中一個序列到新的合成,然后將其他的序列也拖近合成。(圖14)

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圖14

第15步

通過模式切換點擊toggle switches/modes, 排列和疊加模式如下圖。(圖15)

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圖15

第16步

要添加一個adjustment layer,創(chuàng)建一個新的調(diào)整層,調(diào)整這層的疊加模式和不透明度,直到你滿意為止。(圖16)

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圖16

第17步這就是它,希望你能在這里學(xué)到新的東西!(圖17)

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圖17

教程結(jié)束,以上就是maya攝像機投影映射的運動創(chuàng)建教程,希望能對大家有所幫助,謝謝閱讀!

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