maya hair系統(tǒng)打造柔軟的辮子gif動(dòng)畫教程

maya的hair系統(tǒng)功能強(qiáng)大,其中利用動(dòng)力學(xué)曲線可以實(shí)現(xiàn)不少以前比較難實(shí)現(xiàn)的效果教程中的方法可用于實(shí)現(xiàn)柔軟的觸須,辮子,衣帶,等等柔軟的物體.如靈活使用,還可以實(shí)現(xiàn)更多效果。
1.首先建個(gè)圓和圓錐,用圓錐來代表觸須,或著辮子什么的,用nurbs效果好些。
2.接著,在圓錐中心位置創(chuàng)建一條cv曲線。
3.選擇曲線,再將它轉(zhuǎn)化為動(dòng)力學(xué)曲線。hair---->make selectd curves dynamic。
4.打開outline,選擇hairsystem1 follicles下的folloicles,在通道欄中將point lock值改為base。
5.然后取消所有先擇,點(diǎn)擊deform中的wire tool(線變形工具),之后選擇圓錐,回車,再選擇剛才的曲線,回車。
6.將曲紅curve2basewire設(shè)為圓球的子物體在outline才能選到它。
7.將folicle(毛囊)設(shè)為圓球的子物體將圓錐也設(shè)為圓球的子物體。
8.把簪度設(shè)到600幀或更長(zhǎng)。打開動(dòng)力學(xué)交互回放隨意晃動(dòng)圓球。
9.在hairsystem1的屬性中dynamics選取項(xiàng)中,可以調(diào)節(jié)stiffness 和length flex等參數(shù)來改變觸順的軟硬程度拉伸程度。
好了,就是這樣。hair系統(tǒng)功能很多很強(qiáng)大,希望大家多多交流!把自己知道的功能共享出來,讓更多的人掌握。
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