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maya 7.0 渲染基礎(chǔ)之ipr渲染教程

  發(fā)布時(shí)間:2015-01-08 15:56:50   作者:佚名   我要評(píng)論
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ipr 渲染即為交互式真彩渲染技術(shù)。運(yùn)用 ipr 的工具可以交互地編輯顏色、材質(zhì)、紋理、燈光和陰影。使用 ipr 時(shí), maya 即建立一個(gè) ipr 圖形文件,該文件存儲(chǔ)了物體表面的陰影和可見(jiàn)信息,從而使該文件的大小比起同等分辨率的常規(guī)文件來(lái)說(shuō)要大的多。因此,在選擇了一個(gè)選項(xiàng)組進(jìn)行調(diào)整時(shí), maya 將該選項(xiàng)組里像素的 ipr 信息裝入內(nèi)存,隨著調(diào)整選項(xiàng)組的不斷改變, ipr 也不斷地裝入新的選項(xiàng)組像素信息。

現(xiàn)在在字母 m 上運(yùn)用 ipr 。首先建立一個(gè)快照。在渲染前建立快照通常要好一些,因?yàn)閷?duì)打算渲染的物體可以得到一快速的視圖。建立快照還需將所選的攝像機(jī)設(shè)置成激活攝像機(jī),然后單擊 redo previous render 和 redo previous ipr render 圖標(biāo),對(duì)同一個(gè)攝像機(jī)視圖進(jìn)行渲染。具體步驟如下:

(1) 在 render view 窗口的 options 菜單中,關(guān)閉 auto resize 選項(xiàng),打開(kāi) auto render region 選項(xiàng)。

(2) 選擇 render → snap shot → camera 命令,也可以在 render view 窗口中右單擊獲取相應(yīng)的快捷菜單,渲染結(jié)果如圖 9-9 所示。

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圖 9-9 快照渲染結(jié)果

(3) 單擊 ipr 按鈕開(kāi)始 ipr 處理。當(dāng)字母 m 渲染完成,選擇一個(gè) ipr 調(diào)整選項(xiàng)組,如圖 9-10 所示。

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圖 9-10 ipr 處理結(jié)果

如果圖形大小沒(méi)有經(jīng)過(guò)縮放,這時(shí)屏幕框?yàn)榫G色;當(dāng)圖形經(jīng)過(guò)縮放,屏幕框變成紅色。注意位于右上角的 ipr 圖標(biāo)此時(shí)也處于激活狀態(tài),單擊該圖標(biāo)會(huì)終止 ipr 模式。該 ipr 圖標(biāo)左邊顯示出 ipr 文件的大小?,F(xiàn)在如果改變字母 m 的有關(guān)燈光和紋理信息,則在調(diào)整選項(xiàng)組會(huì)自動(dòng)作相應(yīng)的更新。

還需對(duì)選擇的 ipr 調(diào)整選項(xiàng)組作些凈化處理。按住 shift 鍵在調(diào)整選項(xiàng)組的像素點(diǎn)上按住左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)可以發(fā)現(xiàn)哪些像素受燈光和陰影的影響,從而選擇這些節(jié)點(diǎn)。當(dāng)把材質(zhì)和紋理賦予該選項(xiàng)組內(nèi)的物體時(shí),物體會(huì)相應(yīng)更新材質(zhì)及紋理。由于均為可見(jiàn)性計(jì)算,陰影信息的更新速度與 hypershade 窗口中樣本更新速度差不多。

將可見(jiàn)性信息存儲(chǔ)在 ipr 文件中,可以在不改變 ipr 調(diào)整選項(xiàng)組的情況下改變攝像機(jī)視圖及物體表面而不影響 ipr 調(diào)整區(qū),而且這些改變只有當(dāng)在建立另一個(gè) ipr 時(shí)才會(huì)重新計(jì)算。這樣在編輯燈光和陰影時(shí),就可以從單個(gè)的 ipr 文件中獲得更多的東西。但如果物體表面的可見(jiàn)性變化較大, ipr 更新時(shí)就不會(huì)與實(shí)際變化同步,這時(shí)就應(yīng)該建立另一個(gè) ipr 文件。

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