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MAYA打造玻璃板爆炸的特效動(dòng)畫(huà)

  發(fā)布時(shí)間:2015-02-11 15:40:28   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹MAYA打造玻璃板爆炸的特效動(dòng)畫(huà)方法,教程制作出來(lái)的爆照特效很逼真,教程難度中等,推薦過(guò)來(lái),喜歡的朋友一起來(lái)學(xué)習(xí)吧

這篇教程教腳本之家的朋友們用MAYA打造爆炸特效動(dòng)畫(huà),教程使用到了BLASTCODE 1.5插件。我們要確定好自己的機(jī)器是否已經(jīng)安裝了BLASTCODE 1.5版本的插件確保啟動(dòng)BLASTCODE菜單正常,我們先來(lái)看看最終的效果圖:

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具體的制作步驟如下:

首先,我們要在MAYA中創(chuàng)建一個(gè)NUBRS的平面。注意,BC插件的破碎功能只能對(duì)NUBRS起作用。在這里,首先創(chuàng)建一個(gè)UV分段數(shù)為1的NUBRSPLANE,將它垂直放置。(圖01)

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圖01

在這個(gè)場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)小球,作為我們的碰裝物體,設(shè)置整個(gè)動(dòng)畫(huà)為100貞,我們的碰裝物體不參與破碎,所以可以將它設(shè)置為POLYGON物體,這個(gè)物體要保證其動(dòng)畫(huà)是從NUBRSPLANE中穿越過(guò)去的。(圖02)

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圖02

由于BLASTCODE使用了一套NOVODEX PHYSICS動(dòng)力學(xué)引擎,所以我們需要將MAYA中的所有物體導(dǎo)入到這個(gè)引擎中進(jìn)行解算。

操作步驟如下,選擇我們的NUBRSPLANE,在BLASTCODE菜單中打開(kāi)BLASTWINDOWS,單擊NEWCONTROL,將我們的NUBRS面片導(dǎo)入到引擎中,這樣我們獲得了BLASTLAYER1的破碎層。(圖03)

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圖03

將小球設(shè)置為物體爆炸物,關(guān)聯(lián)到這個(gè)破碎層上,產(chǎn)生了戶動(dòng)影響效果。(圖04)

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圖04

選擇BLASTLAYER1,創(chuàng)建隨片層。(圖05)

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圖05

將BLASTLAYER1隱藏掉,在目標(biāo)可視里勾選隱藏。(圖06)

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圖06

進(jìn)入碎片的SLAB屬性中,我們?cè)O(shè)置厚度為0.02。并指定貼圖位置為BlastCode1.5\examples\sourceimages\lesson6_cracks.iff。(圖07)

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圖07

此時(shí)播放,會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有產(chǎn)生任何碎片,只是產(chǎn)生了開(kāi)裂效果。(圖08)

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圖08

修改SLAB面板下的Primary Debris Attributes一級(jí)碎片屬性下的Debris Tensile這個(gè)值,它是控制DAMAGE層表面隨片的張力值。

設(shè)置它為.005,使表面張力最小化,此時(shí)發(fā)現(xiàn)我們的平面過(guò)度破碎。(圖09)

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圖09

將粘性選項(xiàng)中修改為使用紋理貼圖形式。(圖10)

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圖10

在粘性紋理貼圖中創(chuàng)建RAMP貼圖,格式如下,此時(shí)播放,出現(xiàn)洞性破碎。我們已RAMP控制了表面隨片的粘度。(圖11)

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圖11

我們賦予它材質(zhì),近看發(fā)現(xiàn)表面的裂縫過(guò)于猛烈,真實(shí)的玻璃所產(chǎn)生的裂縫不會(huì)這么強(qiáng)烈。下面我們需要通過(guò)裂縫控制貼圖來(lái)休整它的裂縫區(qū)域。(圖12)

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圖12

設(shè)置CRACKS OPTIONS為MAP形式,這個(gè)參數(shù)是用來(lái)控制表面的整體裂縫產(chǎn)生區(qū)域的。(圖13)

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圖13

使用RAMP控制CRACKS選項(xiàng),此時(shí)發(fā)現(xiàn)裂縫區(qū)域有所減少,調(diào)整RAMP到合適程度。(圖14)

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圖14

修改以下參數(shù),它們是控制產(chǎn)生碎片后,碎片的飛行速度軌跡位置等的隨機(jī)率的。(圖15)

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圖15

一切OK后,我們進(jìn)入SLAB下的Secondary Debris Attributes二級(jí)碎片屬性面板,設(shè)置以下參數(shù)。它們分別是控制2級(jí)碎片的數(shù)量,尺寸速度的選項(xiàng)。(圖16)

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圖16

并設(shè)置2級(jí)碎片的運(yùn)動(dòng)屬性隨機(jī)值。(圖17)

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圖17

此時(shí)播放動(dòng)畫(huà),發(fā)現(xiàn)碎片與小球產(chǎn)生了穿插,我們要設(shè)置他們之間的碰裝。(圖18)

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圖18

進(jìn)入BLASTCODE WINDOW的粒子解算器面板,我們點(diǎn)擊UPDATE LIST讀取場(chǎng)景中的物體。

選擇小球,單擊NEW COLLISION,創(chuàng)建新的碰裝物體。選擇PrimaryDebrisShape1和pSphereShape1,單擊Attach Collision,創(chuàng)建碰撞。(圖19)

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圖19

此時(shí)播放,發(fā)現(xiàn)碰撞創(chuàng)建成功。(圖20)

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圖20

賦予材質(zhì)進(jìn)行測(cè)試渲染。(圖21)

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圖21

教程結(jié)束,以上就是MAYA打造玻璃板爆炸的特效動(dòng)畫(huà)教程,希望大家喜歡!

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