maya制作物體落水時產(chǎn)生的水面波紋動畫效果

先看看最終效果:
1:在Fluid Effects菜單里找到Ocean---Create Ocean。創(chuàng)建一個海洋。
2:創(chuàng)建一個Add Previee plane---海洋預覽平面。
3:創(chuàng)建一個Create Wake.
4:選擇Create Wake的范圍框,等比例縮放3個單位。范圍框=在這的效范圍之內(nèi),Create Wake移動后計算出來的波紋只會限制在這范圍框內(nèi)出現(xiàn)。
5:讓Create Wake在0---100幀的范圍內(nèi)做一段位移的動畫,為了方便觀看畫面上的效果,選擇先前創(chuàng)建的Add Previee plane---海洋預覽平面,進入它的屬性面版里面Resolution改為30.
6a:渲染,看到海上有波浪,Create Wake移動時候掀起了波紋。這不是我們需要的,我們只需要在平靜的海面上有球移動的時候,出現(xiàn)微弱的波紋。
6b進入海洋的屬性面版,在Wave Height里,把Selected Value改為0.在次渲染。呵呵。
7:加入一個小模型,先選擇海洋,在選擇物體。在Ocean---Make Boats.對物體創(chuàng)建個船的定位器。播放動畫看一下,Create Wake移動時計算出來的波紋真實的影響了海面上的小模型。
8:我們對Create Wake等比例放縮2個單位。(Create Wake會隨著變大而影響海面上的波紋的)。
9:最后,我們在建立一個NURBS球體,讓它和Create Wake做個子父關(guān)系的連接。再播放動畫。OK。
10:完了,好簡單?。『呛?!祝大家學習快樂!
以上就是maya制作物體落水時產(chǎn)生的水面波紋動畫效果教程,希望大家喜歡!
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