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maya制作物體落水時產(chǎn)生的水面波紋動畫效果

  發(fā)布時間:2015-05-11 15:41:56   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹maya制作物體落水時產(chǎn)生的水面波紋動畫效果方法,教程制作出來的動畫效果非常地不錯,推薦到腳本之家,喜歡的朋友可以跟著一起來學習下
本教程介紹利用MAYA制作一個物體落水時產(chǎn)生的水面波紋效果,教程制作出來的水面波紋非常的漂亮,教程介紹的方法很不錯,希望朋友們喜歡本教程!

先看看最終效果:

物體落水時產(chǎn)生的水面波紋效果的教程 腳本之家 MAYA角色動畫教程

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1:在Fluid Effects菜單里找到Ocean---Create Ocean。創(chuàng)建一個海洋。

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2:創(chuàng)建一個Add Previee plane---海洋預覽平面。

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3:創(chuàng)建一個Create Wake.

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4:選擇Create Wake的范圍框,等比例縮放3個單位。范圍框=在這的效范圍之內(nèi),Create Wake移動后計算出來的波紋只會限制在這范圍框內(nèi)出現(xiàn)。

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5:讓Create Wake在0---100幀的范圍內(nèi)做一段位移的動畫,為了方便觀看畫面上的效果,選擇先前創(chuàng)建的Add Previee plane---海洋預覽平面,進入它的屬性面版里面Resolution改為30.

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6a:渲染,看到海上有波浪,Create Wake移動時候掀起了波紋。這不是我們需要的,我們只需要在平靜的海面上有球移動的時候,出現(xiàn)微弱的波紋。

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6b進入海洋的屬性面版,在Wave Height里,把Selected Value改為0.在次渲染。呵呵。

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7:加入一個小模型,先選擇海洋,在選擇物體。在Ocean---Make Boats.對物體創(chuàng)建個船的定位器。播放動畫看一下,Create Wake移動時計算出來的波紋真實的影響了海面上的小模型。

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8:我們對Create Wake等比例放縮2個單位。(Create Wake會隨著變大而影響海面上的波紋的)。

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9:最后,我們在建立一個NURBS球體,讓它和Create Wake做個子父關(guān)系的連接。再播放動畫。OK。

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10:完了,好簡單?。『呛?!祝大家學習快樂!

以上就是maya制作物體落水時產(chǎn)生的水面波紋動畫效果教程,希望大家喜歡!

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