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Maya 7.0 粒子系統(tǒng)-創(chuàng)建粒子發(fā)射器

  發(fā)布時間:2015-06-05 14:50:55   作者:佚名   我要評論
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本教程向朋友們介紹Maya 7.0 粒子系統(tǒng)-粒子發(fā)射器,除了使用 Particle Tool 放置粒子來創(chuàng)建粒子群之外,另一個方法是通過發(fā)射器發(fā)散粒子。通過發(fā)射器可以確定粒子是從哪里創(chuàng)建出的,而且還可以確定出粒子的噴射方向。粒子發(fā)射器是不能被渲染的,在 Maya 中共有兩種粒子發(fā)射器:一種是獨立存在的,另外一種是發(fā)射器與物體一起存在的。

運(yùn)用粒子發(fā)射器一個最大的好處就是可以準(zhǔn)確地控制粒子的位置、方向、數(shù)量和初始速度等各種屬性。

創(chuàng)建粒子發(fā)射器

創(chuàng)建粒子發(fā)射器的具體操作步驟如下:

(1) 創(chuàng)建一個新的場景,執(zhí)行 Particles → Create Emitter Maya 7.0 粒子系統(tǒng)-粒子發(fā)射器 腳本之家 MAYA角色動畫教程命令,彈出如圖 10-17 所示的對話框。

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圖 10-17 Emitter Options 對話框

(2) 在 Basic Emitter Attributes 選項組中,設(shè) Emitter Type 為 Directional 。在 Distance/Direction Attributes 選項組中將 DirectionX( 粒子發(fā)射的方向 ) 設(shè)為– 1 ,在 Basic Emission Speed Attributes 選項組中將 Speed 設(shè)置為 5 ,然后單擊 Create 按鈕。在場景窗口中將看到一個小球體并且屬性選項羅列在 Channel 盒中。播放動畫,有一條點線由粒子發(fā)射器延伸出去,如圖 10-18 所示。

(3) 重新打開 Emitter Options 對話框,并恢復(fù)默認(rèn)的設(shè)置。這時創(chuàng)建出來的粒子效果如圖 10-19 所示。

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圖 10-18 創(chuàng)建粒子發(fā)射器 圖 10-19 默認(rèn)的粒子發(fā)射器效果

提示:

為了正確地播放比較復(fù)雜的動力學(xué)動畫,需要將播放速度設(shè)置為 Free 。要進(jìn)行設(shè)置,單擊 Animation Options 按鈕 ( 在 Range Slider 的最右邊 ) ,或選擇 Window → Setting/Preference 命令,并選擇 Setting/Timeline 類型,然后在 Playback 設(shè)置 Playback Speed 為 Free 。

利用物體發(fā)射粒子

在 Maya 中,用戶不僅可以直接創(chuàng)建粒子,而且還可以通過物體來發(fā)射粒子。如果要使用物體來發(fā)射粒子,就需要通過 Add Emitter 命令來完成。 Add Emitter 命令允許在物體和物體的元素上發(fā)射粒子。如果在 NURBS 物體上添加發(fā)射器時,發(fā)射器將位于 NURBS 物體的可控點上,如果在多邊形物體上添加發(fā)射器時,發(fā)射器將位于多邊形的頂點上。

通過物體發(fā)射粒子的具體操作步驟如下:

(1) 重新創(chuàng)建一個新的場景,創(chuàng)建一個 NURBS 球體,并使它處于選中的狀態(tài),如圖 10-20 所示。

(2) 執(zhí)行 Particles → Emit From Object 命令,創(chuàng)建粒子發(fā)射器,如圖 10-21 所示。這個粒子發(fā)射器實際上和 NURBS 球體是一體的,即當(dāng)移動物體時,粒子發(fā)射器也會隨之移動。

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圖 10-20 創(chuàng)建一個 NURBS 球體 圖 10-21 創(chuàng)建粒子發(fā)射器

(3) 播放動畫觀察粒子效果,可以看到粒子從物體的內(nèi)部發(fā)射出來,如圖 10-22 所示。

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圖 10-22 粒子從物體的內(nèi)部向外發(fā)射

在物體元素上添加粒子發(fā)射器,具體操作步驟如下:

(1) 清除當(dāng)前的場景,重新創(chuàng)建一個 NURBS 球體,并使它處于選中的狀態(tài)。

(2) 通過標(biāo)記菜單選中 NURBS 球體的 Control Vertex 命令,然后選取 NURBS 球體上側(cè)的可控點,如圖 10-23 所示。

(3) 執(zhí)行 Particles → Emit From Object 命令,為選取的可控點創(chuàng)建發(fā)射器,然后播放動畫,粒子的發(fā)射效果如圖 10-24 所示。

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圖 10-23 選擇可控點 圖 10-24 粒子的發(fā)射效果

發(fā)射器的屬性

除了上面所敘述的粒子屬性之外,粒子發(fā)射器還有以下屬性:

● Emitter Name :設(shè)置所創(chuàng)建的發(fā)射器名稱,如果不填,系統(tǒng)將會自動為粒子發(fā) 射器命名為 Emitter1 。

● Emitter Type :包括 3 個選項, Omni-directional Point( 全方位發(fā)射器 ) 可以向各個方向發(fā)射粒子; Directional( 定向發(fā)射器 ) 可以指定粒子的發(fā)射方向; Surface( 表面發(fā)射器 ) 可以從物體的表面發(fā)射粒子。

● Max Distance :設(shè)置最遠(yuǎn)的粒子到發(fā)射器之間的距離。

● Min Distance :設(shè)置最近的粒子到發(fā)射器之間的距離。被發(fā)射的粒子以隨機(jī)的狀態(tài)分布在最小距離和最大距離之間。

● Rate :設(shè)置粒子的發(fā)射速度。

如果在 Emitter Type 下拉列表中選擇 Directional 選項,那么 Emission Directional 區(qū)域中的參數(shù)都被激活,這些參數(shù)主要用于設(shè)置粒子的發(fā)射方向。

● Spread :當(dāng)在 Emitter Type 下拉列表中選擇 Directional 選項,被發(fā)射的粒子將 隨機(jī)的分布在一個圓錐內(nèi), Spread 主要用于控制個圓錐的大小。

● Normal Speed 和 Tangent Speed :當(dāng)在 Emitter Type 下拉列表中選擇 Surface 選 項時,此選項被激活,它和 Speed 參數(shù)一樣是控制粒子的發(fā)射速度。

以上就是Maya 7.0 粒子系統(tǒng)-創(chuàng)建粒子發(fā)射器教程,希望能對大家有所幫助!

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