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Maya制作模擬球延繩子滾下效果的方法

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-14 16:36:02   作者:佚名   我要評(píng)論
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Maya 模擬球延繩子滾下 腳本之家 MAYA角色動(dòng)畫教程

先創(chuàng)建 7 個(gè)立方體每個(gè)之間間隔 3 個(gè)單位 .

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將中間的 5 個(gè)立方體設(shè)成 active rigid bodies

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將旁邊的 2 個(gè)設(shè)成 passive rigid bodies

Maya 模擬球延繩子滾下 腳本之家 MAYA角色動(dòng)畫教程

在每相鄰兩個(gè)立方體之間加上 spring-constraints,stiffness 設(shè)成 50,damping 設(shè)成 50 rest-length 設(shè)成 2

Maya 模擬球延繩子滾下 腳本之家 MAYA角色動(dòng)畫教程

給中間的 5 個(gè)立方體加上重力場(chǎng) .magnitude 設(shè)為 20,attenuation 設(shè)為 0

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現(xiàn)在播放 150 幀的動(dòng)畫稍微調(diào)整一下 5 個(gè)球的位置 .

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打開(kāi) 7 個(gè)立方體的 selection-handles, 并創(chuàng)建 CV 曲線 , 每個(gè) cv 都 snap 到 selection handle 上 , 這樣就有了 7 個(gè) cv 點(diǎn) .

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給每個(gè) cv 點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè) cluster.

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選擇 cluster 并 parent 到相應(yīng)的立方體上去 .

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