Maya制作模擬球延繩子滾下效果的方法

先創(chuàng)建 7 個(gè)立方體每個(gè)之間間隔 3 個(gè)單位 .
將中間的 5 個(gè)立方體設(shè)成 active rigid bodies
將旁邊的 2 個(gè)設(shè)成 passive rigid bodies
在每相鄰兩個(gè)立方體之間加上 spring-constraints,stiffness 設(shè)成 50,damping 設(shè)成 50 rest-length 設(shè)成 2
給中間的 5 個(gè)立方體加上重力場(chǎng) .magnitude 設(shè)為 20,attenuation 設(shè)為 0
現(xiàn)在播放 150 幀的動(dòng)畫稍微調(diào)整一下 5 個(gè)球的位置 .
打開(kāi) 7 個(gè)立方體的 selection-handles, 并創(chuàng)建 CV 曲線 , 每個(gè) cv 都 snap 到 selection handle 上 , 這樣就有了 7 個(gè) cv 點(diǎn) .
給每個(gè) cv 點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè) cluster.
選擇 cluster 并 parent 到相應(yīng)的立方體上去 .
教程結(jié)束,以上就是Maya制作模擬球延繩子滾下效果的方法介紹,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望這篇教程能對(duì)大家有所幫助!
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