Maya2015對稱編輯模型和焊接模型基礎(chǔ)功能介紹

有很多人有自己做游戲的夢想,剛剛苦于不會做模型,影響到了自己無限想象力的發(fā)展。今天為大家分享Maya2015對稱編輯模型和焊接模型基礎(chǔ)功能,希望這篇教程能對大家有所幫助!
方法/步驟
1、Maya2015有中文版,因?yàn)橛⑽陌娼坛瘫容^多,看起來比較方便,還是選擇了英文版,不過將Maya2015的幫助提示換成了中文。打開之后可以看到Maya2015的界面了,界面上方有一排工具欄。工具欄前幾個工具是提供的一些基礎(chǔ)圖形。
2、比如先選取一個BOX 方形,在編輯框的網(wǎng)格內(nèi)點(diǎn)一下按住鼠標(biāo)左鍵不放,可以拖出一個平面,再次重新點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)左鍵,按住不放就會拖出一個高度,這個時候就塑造了一個立方體出來。按一下“W”就可以看到一個坐標(biāo)軸,拖動坐標(biāo)軸,可以移動位置。
3、按住ctrl+鼠標(biāo)右鍵,會出現(xiàn)一些線性的操作的按鈕,分別是點(diǎn)、線、面的操作,利用這些操作可以調(diào)整之前建立的立方體的形狀。
4、在繼續(xù)進(jìn)行下一步最好先調(diào)整一下坐標(biāo)軸,點(diǎn)擊界面右上角的一個小按鈕,可以切換出坐標(biāo)軸的調(diào)整,如果打算做一個對稱的物體,先把坐標(biāo)軸都?xì)w零。這樣物體的中心點(diǎn)會在網(wǎng)格的中心點(diǎn),對以后的制作非常重要。
5、接下來按住ctrl+右鍵,進(jìn)入物體邊編輯的級別,選中一條邊,在使用ctrl+右鍵的按鈕對邊進(jìn)行環(huán)形的編輯,在物體的中間切割一條線。
6、這里就添加了一根中線。
7、進(jìn)入物體“面”編輯的級別,選中中線任意一邊的面,按鍵盤上的Delete鍵刪除掉一半?,F(xiàn)在只剩下半個物體了。
8、這個時候我們需要關(guān)聯(lián)復(fù)制出另外一邊,這樣做的好處就是只編輯一半就可以做好整個模型了,大部分的模型都是對稱的,所以這個方法非常的重要.在“Edit”下拉菜單中找到“Duplicate Special”,這里要注意:點(diǎn)擊旁邊的拿個小方塊,不是直接點(diǎn)擊這條命令。
9、這個時候會彈出一個對話框,需要進(jìn)行一些設(shè)置,選擇Instance 這樣復(fù)制出來另一半是關(guān)聯(lián)的,可以對稱調(diào)整模型。Scale的第一個數(shù)值為-1 ,其他不變。點(diǎn)擊Apply就可以復(fù)制對稱編輯的模型了。找個命令很常用可以保存一個快捷方式在工具欄上。
10、接下來是合并兩邊的物體,同時選中兩個物體,用框選和加選的方法都可以。按住Shift在點(diǎn)擊第二個物體是加選。 然后點(diǎn)擊工具欄上的Combine(結(jié)合)工具。這樣就變成一個物體。但是中間點(diǎn)是分散的,需要進(jìn)行合并點(diǎn)的步驟。
11、進(jìn)入物體點(diǎn)編輯的層級,選中中間所有的點(diǎn),按住shift+右鍵,選擇Merge Vertices再進(jìn)一級,選擇Merge Vertices旁邊的小方塊,會彈出一個對話框,要設(shè)置一個數(shù)值,這個數(shù)值不要太大,不然會合并到其他的點(diǎn)。做完這一步,就完成了對稱編輯模型和合并焊接模型。
注意事項(xiàng)
Maya2015對稱的模型可能會顯示為黑色只要更改下Render的渲染方式即可。
對稱編輯的模型不要使用Viewport2.0 ,模型焊接合并后可以用。
以上就是Maya2015對稱編輯模型和焊接模型基礎(chǔ)功能方法介紹,操作很簡單的,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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