Maya2015怎么使用多邊形擠壓編輯?

Maya2015中進(jìn)入多邊形的編輯很簡單。里面的擠壓是基礎(chǔ)的功能,也是非常重要的。
1、首先準(zhǔn)備好需要編輯的模型,最好是做好對(duì)稱編輯。
2、將鼠標(biāo)移動(dòng)到建好的模型上,點(diǎn)擊右鍵進(jìn)入“面”級(jí)別的編輯模式。下面的編輯我們要使用Extrude Face這個(gè)命令。
3、根據(jù)自己的需要,選中要進(jìn)行面擠壓(Extrude Face)面??梢砸淮芜x擇多個(gè)面。按住shift可以加選。然后按住shift+右鍵,選擇Extrude Face。
4、在執(zhí)行完Extrude Face命令后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)坐標(biāo)軸,只要看到這個(gè)坐標(biāo)軸,就代表執(zhí)行成功了,按照軸向拖動(dòng)坐標(biāo)軸,這里拖動(dòng)一下藍(lán)色的Z軸坐標(biāo)。就可以拖出擠壓好的面了。
5、擠壓出來的面,是可以再編輯的。這里進(jìn)行了縮放,改變了立方體的形狀。可以根據(jù)自己的需要,隨心所欲的擠壓面來獲得自己想要的模型效果。這里只距離的最基礎(chǔ)的圖形。
6、如果擠壓了對(duì)稱兩邊中線的面,挪開兩邊的模型,會(huì)看到中間有自動(dòng)形成的面,這樣如果合并了兩邊對(duì)稱的模型,就會(huì)造成資源的浪費(fèi),同時(shí)中線也會(huì)變成硬邊顯示。需要?jiǎng)h掉中間多余的面再進(jìn)行模型的合并。
7、刪掉中間多余的面,將剛開移動(dòng)開的模型坐標(biāo)歸零。必須要常常注意模型的坐標(biāo)是否有偏移。保持模型作弊X,Y,Z都為0.
8、中間的面刪除掉之后,就可以進(jìn)行模型的合并,把對(duì)稱的模型合并成一個(gè)模型了。合并后的模型如果需要調(diào)節(jié),也可以使用MAYA中提供對(duì)稱工具進(jìn)行模型的調(diào)整,不一定都需要拆開模型進(jìn)行調(diào)整。
注意事項(xiàng):編輯模型的時(shí)候要注意坐標(biāo)軸是否歸零。使用擠壓命令的時(shí)候很容易誤操作,一次擠壓多次面,一定要小心的操作。
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