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Maya2015怎么使用多邊形擠壓編輯?

  發(fā)布時間:2015-11-27 12:48:19   作者:佚名   我要評論
Maya2015怎么使用多邊形擠壓編輯?今天分享的這篇文章是基礎(chǔ)篇,雖然Maya2015中編輯多邊形很簡單,但是還是有朋友不會使用,下面分享這個重要功能的使用方法,需要的朋友可以參考下

Maya2015中進入多邊形的編輯很簡單。里面的擠壓是基礎(chǔ)的功能,也是非常重要的。

1、首先準備好需要編輯的模型,最好是做好對稱編輯。

2、將鼠標移動到建好的模型上,點擊右鍵進入“面”級別的編輯模式。下面的編輯我們要使用Extrude Face這個命令。

3、根據(jù)自己的需要,選中要進行面擠壓(Extrude Face)面。可以一次選擇多個面。按住shift可以加選。然后按住shift+右鍵,選擇Extrude Face。

4、在執(zhí)行完Extrude Face命令后會出現(xiàn)一個坐標軸,只要看到這個坐標軸,就代表執(zhí)行成功了,按照軸向拖動坐標軸,這里拖動一下藍色的Z軸坐標。就可以拖出擠壓好的面了。

5、擠壓出來的面,是可以再編輯的。這里進行了縮放,改變了立方體的形狀。可以根據(jù)自己的需要,隨心所欲的擠壓面來獲得自己想要的模型效果。這里只距離的最基礎(chǔ)的圖形。

6、如果擠壓了對稱兩邊中線的面,挪開兩邊的模型,會看到中間有自動形成的面,這樣如果合并了兩邊對稱的模型,就會造成資源的浪費,同時中線也會變成硬邊顯示。需要刪掉中間多余的面再進行模型的合并。

7、刪掉中間多余的面,將剛開移動開的模型坐標歸零。必須要常常注意模型的坐標是否有偏移。保持模型作弊X,Y,Z都為0.

8、中間的面刪除掉之后,就可以進行模型的合并,把對稱的模型合并成一個模型了。合并后的模型如果需要調(diào)節(jié),也可以使用MAYA中提供對稱工具進行模型的調(diào)整,不一定都需要拆開模型進行調(diào)整。

注意事項:編輯模型的時候要注意坐標軸是否歸零。使用擠壓命令的時候很容易誤操作,一次擠壓多次面,一定要小心的操作。

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