基礎(chǔ):MAYA制作雙面材質(zhì)基礎(chǔ)教程

這篇教程教腳本之家的朋友們用MAYA制作雙面材質(zhì),教程比較簡單,屬于比較基礎(chǔ)的材質(zhì)教程,教程很實用,適合新手來學(xué)習(xí),推薦過來,一起來學(xué)習(xí)吧
同時雙面材質(zhì)的制作業(yè)比較常用到。例如:布料,衣服,樹葉等等。
1. 準備好兩塊帖圖(我這里用了布).
2. 打開Hypershade創(chuàng)建兩個Lambert材質(zhì).
3.再創(chuàng)建兩個File文件節(jié)點
4.把剛才準備的兩塊帖圖,分別給予兩個File節(jié)點
5. 兩個File節(jié)點,以Color連接到兩Lambert材質(zhì)上,再創(chuàng)建一個Surface Shader材質(zhì)節(jié)點..!
6.創(chuàng)建Condition節(jié)點
7.創(chuàng)建Sampler Info節(jié)點
8.Sampler Info節(jié)點與Condition節(jié)點連接
9. Lambert3與Condition節(jié)點連接
10.Lambert2與Condition節(jié)點連接
11.Condition的Out Color與Surface Shader材質(zhì)的Out Color連接
12.最后的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò).
13.Surface Shader材質(zhì)給予模型(我用Syflex模擬了一塊布)
注意:在場景中以實體和材質(zhì)顯示模式是看不出雙面材質(zhì)
14.渲染看效果.
15.教程所用的兩塊布.
16.完~~~~!
教程結(jié)束,以上就是MAYA制作雙面材質(zhì)基礎(chǔ)教程,大家學(xué)會了嗎?希望這篇教程能對大家有所幫助!
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