欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Maya打造真實(shí)逼真的熱帶雨林

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-04 14:48:46   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹Maya打造真實(shí)逼真的熱帶雨林方法,教程打造出來(lái)的效果非常真實(shí),難度不是很大,推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來(lái)學(xué)習(xí)吧
這篇教程教腳本之家的MAYA FANS們用maya打造真是的熱帶雨林。教程中涉及的知識(shí)面比較多,值得大家學(xué)習(xí),推薦過(guò)來(lái),希望大家喜歡!我們還是先看看最終的渲染圖:

Maya打造真實(shí)熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

現(xiàn)在和大家交流一下用Maya做樹林的一些心得。

此教程僅供參考。(交流的是思路,初學(xué)者想了解更多參數(shù)含義,可參見,《火星風(fēng)云手冊(cè)》)

最終效果,如圖所示:

Maya打造真實(shí)熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光軟、硬件配備:

(01)軟件:Maya8.5 3DSMAX PS AE

(02)硬件:工作站

涉及技術(shù)點(diǎn):

(03)Paint Effects繪制花草

(04)HDR設(shè)置

(05)Displacement樹干材質(zhì)、基本Material葉子透光效果

(06)霧氣

(07)Mentalray分層渲染

一、模型篇

要點(diǎn):在模型上繪制Paint Effects。

(1)、樹模型:

我用的是3DSMAX里的《樹木風(fēng)暴》制作,再導(dǎo)到Maya里,轉(zhuǎn)成四邊模型。

(2)、花草模型:

我用的是Maya里的Paint Effect 繪制。再轉(zhuǎn)成四邊模型。

①植物繪制 菜單命令如圖:

Maya打造真實(shí)熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

②繪制完后,可將"paint effect"轉(zhuǎn)成實(shí)體模型。菜單命令:(選擇要轉(zhuǎn)的painteffect)

a:modify——b:convert——c:painteffects to polygons

③轉(zhuǎn)完的模型或是3dsmax導(dǎo)進(jìn)來(lái)模型,如果有三角面。

可對(duì)其轉(zhuǎn)成四邊面。

菜單命令:(選擇要轉(zhuǎn)的模型)

a:mesh——b:quadrangulate

④雜草繪制 菜單命令如圖:

Maya打造真實(shí)熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

maya painteffect十分強(qiáng)大,這是其體現(xiàn)之一。如:可在凹凸不平的物體上直接繪制花草……

選擇要繪制的物體;b、painteffects—make paintable;c、選擇一種paint,在模型上繪制。

同理,可將想要的花、草繪制到山坡、地面、樹干上。⑤石頭的制作: 石頭用的是maya石頭插件生成。最后,置景如圖:

Maya打造真實(shí)熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

可將花草轉(zhuǎn)成模型,以便mentalray渲染用。

二、燈光篇

要點(diǎn):平行光的方向,應(yīng)和hdr圖里的主光方向一致。

(01)我用hdr布光,只有一盞平行光。

hdr屬性、材質(zhì)、燈光方向。如圖:

Maya打造真實(shí)熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

(02)在render settings面板里,把render using換成(mentalray)渲染方式。打開final gathering:

參數(shù)如圖:

Maya打造真實(shí)熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

燈光設(shè)置基本是這樣。 具體要根據(jù)材質(zhì)來(lái)調(diào)燈光。

提示:到此,這么多模型,在牛x的機(jī)子可能也渲不動(dòng)。

應(yīng)對(duì):模型進(jìn)行分層管理、分層渲染。三、材質(zhì)篇

要點(diǎn):葉子透光效果、displacement樹干材質(zhì)。

(01)樹干材質(zhì):如圖

Maya打造真實(shí)熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

這棵樹干材質(zhì)是要有青苔生長(zhǎng)的,所以我對(duì)它用了"貼圖置換"。然后,再用"layered shader"層材質(zhì),控制它的質(zhì)感。共分兩層,一層是樹皮的基本質(zhì)感,一層是青苔的基本質(zhì)感。(02)花、草材質(zhì):

這些植物,模型、材質(zhì),都是paint effect里的,在"模型篇"里有提過(guò)如何創(chuàng)建。

Maya打造真實(shí)熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

這個(gè)材質(zhì)也可直接給草,讓草看上去有更多的細(xì)節(jié)。translucence和translucence focus,可以控制材質(zhì)的通透度,有點(diǎn)像3s效果。

(03)樹葉材質(zhì)如圖:

Maya打造真實(shí)熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

如果感覺(jué)暗部過(guò)黑,可以給樹打個(gè)補(bǔ)光。

四、霧和景深篇效果如圖:

Maya打造真實(shí)熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

(01)關(guān)于霧的創(chuàng)建,我從"paint effects"里調(diào)的,里面有很多大海效果。刪減后,只留下霧。再導(dǎo)到這個(gè)樹林場(chǎng)景。

(02)場(chǎng)景里,所有物體都調(diào)成黑色,只有霧是白的。這樣就得到了通道、霧效還有景深的效果。最后,在ae里,做一些疊加,應(yīng)用景深插件做景深,產(chǎn)生霧和景深的效果。

五、渲染篇

(01)在這個(gè)場(chǎng)景里,我分了很多層。近景一大層、中景一大層、遠(yuǎn)景一大層。然后再細(xì)分,每一層的物體都是分開渲的。如:樹葉、樹干、石頭、地面、花草、都是分開渲的。以便后期調(diào)色。

(02)渲染的時(shí)候,需要在攝影機(jī)可視范圍內(nèi),換著角度渲染,儲(chǔ)存光子。

效果如圖:

Maya打造真實(shí)熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

點(diǎn)開看大圖

到此,maya部份的工作就完成了。

教程結(jié)束,以上就是Maya打造真實(shí)逼真的熱帶雨林方法介紹,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!

相關(guān)文章

最新評(píng)論