Maya打造真實逼真的熱帶雨林

此教程僅供參考。(交流的是思路,初學者想了解更多參數(shù)含義,可參見,《火星風云手冊》)
最終效果,如圖所示:
軟、硬件配備:
(01)軟件:Maya8.5 3DSMAX PS AE
(02)硬件:工作站
涉及技術(shù)點:
(03)Paint Effects繪制花草
(04)HDR設置
(05)Displacement樹干材質(zhì)、基本Material葉子透光效果
(06)霧氣
(07)Mentalray分層渲染
一、模型篇
要點:在模型上繪制Paint Effects。
(1)、樹模型:
我用的是3DSMAX里的《樹木風暴》制作,再導到Maya里,轉(zhuǎn)成四邊模型。
(2)、花草模型:
我用的是Maya里的Paint Effect 繪制。再轉(zhuǎn)成四邊模型。
①植物繪制 菜單命令如圖:
②繪制完后,可將"paint effect"轉(zhuǎn)成實體模型。菜單命令:(選擇要轉(zhuǎn)的painteffect)
a:modify——b:convert——c:painteffects to polygons
③轉(zhuǎn)完的模型或是3dsmax導進來模型,如果有三角面。
可對其轉(zhuǎn)成四邊面。
菜單命令:(選擇要轉(zhuǎn)的模型)
a:mesh——b:quadrangulate
④雜草繪制 菜單命令如圖:
maya painteffect十分強大,這是其體現(xiàn)之一。如:可在凹凸不平的物體上直接繪制花草……
選擇要繪制的物體;b、painteffects—make paintable;c、選擇一種paint,在模型上繪制。
同理,可將想要的花、草繪制到山坡、地面、樹干上。⑤石頭的制作: 石頭用的是maya石頭插件生成。最后,置景如圖:
可將花草轉(zhuǎn)成模型,以便mentalray渲染用。
二、燈光篇
要點:平行光的方向,應和hdr圖里的主光方向一致。
(01)我用hdr布光,只有一盞平行光。
hdr屬性、材質(zhì)、燈光方向。如圖:
(02)在render settings面板里,把render using換成(mentalray)渲染方式。打開final gathering:
參數(shù)如圖:
燈光設置基本是這樣。 具體要根據(jù)材質(zhì)來調(diào)燈光。
提示:到此,這么多模型,在牛x的機子可能也渲不動。
應對:模型進行分層管理、分層渲染。三、材質(zhì)篇
要點:葉子透光效果、displacement樹干材質(zhì)。
(01)樹干材質(zhì):如圖
這棵樹干材質(zhì)是要有青苔生長的,所以我對它用了"貼圖置換"。然后,再用"layered shader"層材質(zhì),控制它的質(zhì)感。共分兩層,一層是樹皮的基本質(zhì)感,一層是青苔的基本質(zhì)感。(02)花、草材質(zhì):
這些植物,模型、材質(zhì),都是paint effect里的,在"模型篇"里有提過如何創(chuàng)建。
這個材質(zhì)也可直接給草,讓草看上去有更多的細節(jié)。translucence和translucence focus,可以控制材質(zhì)的通透度,有點像3s效果。
(03)樹葉材質(zhì)如圖:
如果感覺暗部過黑,可以給樹打個補光。
四、霧和景深篇效果如圖:
(01)關(guān)于霧的創(chuàng)建,我從"paint effects"里調(diào)的,里面有很多大海效果。刪減后,只留下霧。再導到這個樹林場景。
(02)場景里,所有物體都調(diào)成黑色,只有霧是白的。這樣就得到了通道、霧效還有景深的效果。最后,在ae里,做一些疊加,應用景深插件做景深,產(chǎn)生霧和景深的效果。
五、渲染篇
(01)在這個場景里,我分了很多層。近景一大層、中景一大層、遠景一大層。然后再細分,每一層的物體都是分開渲的。如:樹葉、樹干、石頭、地面、花草、都是分開渲的。以便后期調(diào)色。
(02)渲染的時候,需要在攝影機可視范圍內(nèi),換著角度渲染,儲存光子。
效果如圖:
點開看大圖
到此,maya部份的工作就完成了。教程結(jié)束,以上就是Maya打造真實逼真的熱帶雨林方法介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
相關(guān)文章
如何將Maya首選項重置為默認值? 重置Maya首選項的技巧
Maya首選項是Maya軟件中的一組用戶可配置的選項,可以讓用戶根據(jù)自己的需要調(diào)整軟件的默認設置,下面我們就來看看重置Maya首選項的技巧2024-02-18- 啟動Maya軟件的時候,提醒:停止并顯示以下錯誤,然后軟件崩潰了,該怎么結(jié)解決呢?下面我們就來看看Maya崩潰的原因分析和解決辦法2024-02-18
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK? maya的IK表達式拉伸效果的設置方法
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK?maya建模的是偶,使用IK控制柄工具創(chuàng)建IK該怎么添加表達式做拉伸效果呢?下面我們就來看看maya的IK表達式拉伸的設置方法2023-02-28maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?
maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?maya導入fbx文件失敗,提示無法識別的文件類型錯誤,該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細的解決辦法2021-10-29- maya一款專為游戲開發(fā)者和制片人專門設計。適合視效藝術(shù)家、建模和動畫師,今天小編就來教給大家一個簡單的教程,使用maya制作立體曲面2021-09-09
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花? maya煙花的制作方法
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花?maya中想要創(chuàng)建漂亮的煙花,該怎么制作這個效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2021-01-08- maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動畫?maya中想要制作逼真的火焰動畫,該怎么制作這個動畫效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2020-12-08
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉? maya模型不顯示數(shù)字的技巧
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉?maya中的模型顯示數(shù)據(jù),想要關(guān)閉顯示數(shù)據(jù),該怎么操作呢?下面我們就來看看maya模型不顯示數(shù)字的技巧,需要的朋友可以參考下2020-11-02- maya怎么重建曲面?maya中想要重建曲面,讓模型更加圓滑,該怎么操作呢?下面我們就來看看maya重建曲面的方法,需要的朋友可以參考下2020-10-10
- maya骨骼不顯示怎么辦?maya文件打開以后發(fā)現(xiàn)骨骼隱藏了,我們找不到,骨骼被隱藏無非三種情況,自己被隱藏,父對象被隱藏,繪制樣式選擇了無,下面我們就來看看maya顯示骨2020-08-10