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Maya打造真實逼真的熱帶雨林

  發(fā)布時間:2016-01-04 14:48:46   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹Maya打造真實逼真的熱帶雨林方法,教程打造出來的效果非常真實,難度不是很大,推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來學習吧
這篇教程教腳本之家的MAYA FANS們用maya打造真是的熱帶雨林。教程中涉及的知識面比較多,值得大家學習,推薦過來,希望大家喜歡!我們還是先看看最終的渲染圖:

Maya打造真實熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質燈光

現(xiàn)在和大家交流一下用Maya做樹林的一些心得。

此教程僅供參考。(交流的是思路,初學者想了解更多參數含義,可參見,《火星風云手冊》)

最終效果,如圖所示:

Maya打造真實熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質燈光軟、硬件配備:

(01)軟件:Maya8.5 3DSMAX PS AE

(02)硬件:工作站

涉及技術點:

(03)Paint Effects繪制花草

(04)HDR設置

(05)Displacement樹干材質、基本Material葉子透光效果

(06)霧氣

(07)Mentalray分層渲染

一、模型篇

要點:在模型上繪制Paint Effects。

(1)、樹模型:

我用的是3DSMAX里的《樹木風暴》制作,再導到Maya里,轉成四邊模型。

(2)、花草模型:

我用的是Maya里的Paint Effect 繪制。再轉成四邊模型。

①植物繪制 菜單命令如圖:

Maya打造真實熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質燈光

②繪制完后,可將"paint effect"轉成實體模型。菜單命令:(選擇要轉的painteffect)

a:modify——b:convert——c:painteffects to polygons

③轉完的模型或是3dsmax導進來模型,如果有三角面。

可對其轉成四邊面。

菜單命令:(選擇要轉的模型)

a:mesh——b:quadrangulate

④雜草繪制 菜單命令如圖:

Maya打造真實熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質燈光

maya painteffect十分強大,這是其體現(xiàn)之一。如:可在凹凸不平的物體上直接繪制花草……

選擇要繪制的物體;b、painteffects—make paintable;c、選擇一種paint,在模型上繪制。

同理,可將想要的花、草繪制到山坡、地面、樹干上。⑤石頭的制作: 石頭用的是maya石頭插件生成。最后,置景如圖:

Maya打造真實熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質燈光

可將花草轉成模型,以便mentalray渲染用。

二、燈光篇

要點:平行光的方向,應和hdr圖里的主光方向一致。

(01)我用hdr布光,只有一盞平行光。

hdr屬性、材質、燈光方向。如圖:

Maya打造真實熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質燈光

(02)在render settings面板里,把render using換成(mentalray)渲染方式。打開final gathering:

參數如圖:

Maya打造真實熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質燈光

燈光設置基本是這樣。 具體要根據材質來調燈光。

提示:到此,這么多模型,在牛x的機子可能也渲不動。

應對:模型進行分層管理、分層渲染。三、材質篇

要點:葉子透光效果、displacement樹干材質。

(01)樹干材質:如圖

Maya打造真實熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質燈光

這棵樹干材質是要有青苔生長的,所以我對它用了"貼圖置換"。然后,再用"layered shader"層材質,控制它的質感。共分兩層,一層是樹皮的基本質感,一層是青苔的基本質感。(02)花、草材質:

這些植物,模型、材質,都是paint effect里的,在"模型篇"里有提過如何創(chuàng)建。

Maya打造真實熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質燈光

這個材質也可直接給草,讓草看上去有更多的細節(jié)。translucence和translucence focus,可以控制材質的通透度,有點像3s效果。

(03)樹葉材質如圖:

Maya打造真實熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質燈光

如果感覺暗部過黑,可以給樹打個補光。

四、霧和景深篇效果如圖:

Maya打造真實熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質燈光

(01)關于霧的創(chuàng)建,我從"paint effects"里調的,里面有很多大海效果。刪減后,只留下霧。再導到這個樹林場景。

(02)場景里,所有物體都調成黑色,只有霧是白的。這樣就得到了通道、霧效還有景深的效果。最后,在ae里,做一些疊加,應用景深插件做景深,產生霧和景深的效果。

五、渲染篇

(01)在這個場景里,我分了很多層。近景一大層、中景一大層、遠景一大層。然后再細分,每一層的物體都是分開渲的。如:樹葉、樹干、石頭、地面、花草、都是分開渲的。以便后期調色。

(02)渲染的時候,需要在攝影機可視范圍內,換著角度渲染,儲存光子。

效果如圖:

Maya打造真實熱帶雨林 腳本之家 MAYA材質燈光

點開看大圖

到此,maya部份的工作就完成了。

教程結束,以上就是Maya打造真實逼真的熱帶雨林方法介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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