Maya打造真實的燈光效果教程
其實許多的MAYA FANS們在用MAYA打光的時候都不能拿捏的很準,總是要經(jīng)過不斷的修改或改進才能得到自己想要的效果,今天我們給腳本之家的朋友們帶來的就是一個用Maya打造真實燈光效果的教程,在這個教程中,我們會介紹點光和聚光燈。
我們開始:
Point Light 點光
1 .像以前一樣,我們先來建立一盞點光燈CreateLightsPoint Light,然后把它放到場景中。
打開屬性編輯器,然后勤部你會看到和環(huán)境光還有平行光差不多的設(shè)置,但是有一樣新的是衰減率(Decay Rate)。它是與光的強度有關(guān)的。比如你選了Quadratic型,然后得將你的燈光強度開到
根據(jù)你的場景的需要200或者300。

2 .現(xiàn)在向下找到Raytraced Shadow屬性,然后點選Use Ray Trace Shadows(在教程第一部分中我們說過)。

3 .然后改變Decay rate,設(shè)為Quadratic,然后根據(jù)你的場景需要來增加燈光的強度。

5 .打開(light effects)光效卷,里面分別有l(wèi)ight fog, fog Type等等
Light Fog ,點選后你就能為你的燈添加燈光霧了,并且開始對它的設(shè)置。
Fog Type,這項能讓你選擇你想要的燈光霧類型。
Fog Radius,這和你選的霧類型相關(guān)。
Fog Intensity,這是設(shè)置你的霧強度。
Light Glow,點選了這項之后,Maya會為你的燈光添加輝光,通過對它的設(shè)置,能產(chǎn)生很多有趣的效果。

6 .現(xiàn)在為你的燈增加燈光霧,點選右手邊的小方格。
添加了燈光霧后,你就能開始對它設(shè)置了,請自己對各項參數(shù)進行各種嘗試。

7 .點渲染,你會看到圖除了一個像月亮一樣的光以外并沒有大變化。
8 .來改變一下參數(shù)值。

9 .點渲染,然后后你能看到一個很大的像月亮一樣的光效。

10 .現(xiàn)在為光添加輝光。

點渲染以后,你會發(fā)現(xiàn)所有的光和霧效都不見了,這是因為我們在mental ray中渲染,而mental ray并沒有這樣的功能。

12 進行一下渲染的設(shè)置,將你的渲染器換成maya software。

13 因為我們加了輝光,所以先將霧效移除,右擊fog然后從彈出菜單選'break connections'。

14 .打斷霧效聯(lián)結(jié)后,我們來控制glow(輝光),在點了glow的箭頭標志后,你就能看到如下圖所示的面板。

15 .點渲染后,你應該得到下圖所示的效果。

16 .打斷輝光的聯(lián)結(jié),因為在接下來的例子中用不上它,你如果想保留也行。

17 .在渲染設(shè)置中打開global illumination(全局照明)和final gathering,點渲染。

這就是我的最終結(jié)果,希望你喜歡這個教程。
點光也叫做填充光fill light。
這部分結(jié)束。
spot light 聚光燈
1 .建立一盞聚光燈。

2 .放到場景中。

3 .在渲染中,將渲染器設(shè)成maya software。
4. 在聚光燈中你會發(fā)現(xiàn)一些新的選項。
cone angle,和錐角有光,值越大,錐角越大。
penumbra angle,和燈在照射中的柔和度有關(guān)。
dropoff,和你的光的強度的大小有關(guān)。
同樣添加一個霧效,來看一下聚光燈的霧效是怎么工作的,再做一些想要的設(shè)置。
如你所見,在fog spread下有一個新加的選項,我打算介紹一下我怎樣為它添加了一個噪波材質(zhì)。

5 .將霧的強度加到場或者5。
6 .這里為fog spread添加噪波。
7 .然后如下設(shè)置。

8 .點渲染來看結(jié)果,看起來還不錯。
9 .如果你看最下面,能發(fā)現(xiàn)那里還有一些新的按鈕:intensity curve和color curve,我們先來說一下intensity curve。
intensity curve能幫我們很好的節(jié)省時間,比如在場景中有很多燈,你想要其中,但你不想讓其中一個燈照到你的物體,就可以用intensity curves,接下來,我們來介紹一下它。

10 .點intensity curve,但是什么也不會發(fā)生。

11 .按下圖操作
12 .一打開graph editor,你就能看到一些點。這些在左邊的點代表你場景中的燈光,右邊的是你的燈光和物體的距離,在右邊的點中用鼠標中鍵選中一些放到左邊,然后也對左邊的點做一樣的操作,點渲染,你會看到一些很有趣的圖,你也可以自己試試對別的點進行操作。

13 .下圖是我對點的操作。

14 .我得到的結(jié)果,不過因為操作不同,你得到的結(jié)果可能也會不同。

13 .下圖是我對點的操作。

14 .我得到的結(jié)果,不過因為操作不同,你得到的結(jié)果可能也會不同。

15 .我又對點進行操作,得到下圖的結(jié)果。

16 .好了,來試試color curve的設(shè)置吧,點color curve按鈕,打開graph editor。

17 .打開graph editor你就能看到color r, color g and the color b,,試試對它們分別操作,得到什么結(jié)果。
color r deals和紅色有關(guān)。
color g對應綠色。
color b對應藍色。

18 .你對點操作后,點渲染,你就能看到一些不一樣的東西了。

19 .向下拉你能看到一些其他的選項,像barn doors。
barn doors基本上除了生成方形的陰影外沒有別的用了。
試試變一下參數(shù),看一下變化。

20 .點use ray trace shadows,然后如下設(shè)置或者根據(jù)你的情況來設(shè)置。

21 點渲染。

22 .現(xiàn)在在render settings中激活final gathering,然后點渲染,然后你會看到一個更亮的結(jié)果。
希望你們喜歡這個教程,謝謝。
在你的場景中,你能用聚光燈做為主光源。
教程結(jié)束,以上就是Maya打造真實的燈光效果教程,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
相關(guān)文章

如何將Maya首選項重置為默認值? 重置Maya首選項的技巧
Maya首選項是Maya軟件中的一組用戶可配置的選項,可以讓用戶根據(jù)自己的需要調(diào)整軟件的默認設(shè)置,下面我們就來看看重置Maya首選項的技巧2024-02-18
啟動Maya軟件的時候,提醒:停止并顯示以下錯誤,然后軟件崩潰了,該怎么結(jié)解決呢?下面我們就來看看Maya崩潰的原因分析和解決辦法2024-02-18
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK? maya的IK表達式拉伸效果的設(shè)置方法
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK?maya建模的是偶,使用IK控制柄工具創(chuàng)建IK該怎么添加表達式做拉伸效果呢?下面我們就來看看maya的IK表達式拉伸的設(shè)置方法2023-02-28
maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?
maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?maya導入fbx文件失敗,提示無法識別的文件類型錯誤,該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細的解決辦法2021-10-29
maya一款專為游戲開發(fā)者和制片人專門設(shè)計。適合視效藝術(shù)家、建模和動畫師,今天小編就來教給大家一個簡單的教程,使用maya制作立體曲面2021-09-09
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花? maya煙花的制作方法
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花?maya中想要創(chuàng)建漂亮的煙花,該怎么制作這個效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2021-01-08
maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動畫?maya中想要制作逼真的火焰動畫,該怎么制作這個動畫效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2020-12-08
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉? maya模型不顯示數(shù)字的技巧
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉?maya中的模型顯示數(shù)據(jù),想要關(guān)閉顯示數(shù)據(jù),該怎么操作呢?下面我們就來看看maya模型不顯示數(shù)字的技巧,需要的朋友可以參考下2020-11-02
maya怎么重建曲面?maya中想要重建曲面,讓模型更加圓滑,該怎么操作呢?下面我們就來看看maya重建曲面的方法,需要的朋友可以參考下2020-10-10
maya骨骼不顯示怎么辦?maya文件打開以后發(fā)現(xiàn)骨骼隱藏了,我們找不到,骨骼被隱藏無非三種情況,自己被隱藏,父對象被隱藏,繪制樣式選擇了無,下面我們就來看看maya顯示骨2020-08-10






