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Maya Wavefront粒子系統(tǒng)打造晶瑩剔透的液體效果

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-12 14:57:02   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹Maya Wavefront粒子系統(tǒng)打造晶瑩剔透的液體效果方法,教程制作出來(lái)的效果非常漂亮,難度不是很大,推薦過(guò)來(lái),一起來(lái)學(xué)習(xí)吧
隨著技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步,MAYA的功能越來(lái)越強(qiáng)大了,最新版本的Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù)。下面我們就來(lái)看看用Wavefront 制作晶瑩剔透液體的效果,教程還運(yùn)用到Photoshop軟件工具。制作出一個(gè)非常棒的效果。

  我們先來(lái)看看效果圖:

Maya粒子系統(tǒng)打造晶瑩剔透的液體效果 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光
效果圖  

  建一條曲線繞城圓環(huán),生成粒子。

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圖1 

  選擇環(huán),創(chuàng)建曲線粒子!也就是線粒子發(fā)射器。

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圖2

  播放發(fā)射粒子,發(fā)射器。

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圖3

如圖所示修改參數(shù)為圖中所示。

  調(diào)整粒子類型   粒子大小半徑 等參數(shù)。

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圖4

  如圖調(diào)整粒子生命值等參數(shù)。

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圖5

  沒(méi)有加材質(zhì)之前測(cè)試渲染。

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圖6

  給水的材質(zhì)用一個(gè)blinnl材質(zhì)球。

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圖7

  如圖材質(zhì)調(diào)整參數(shù) 配合鏡頭說(shuō)明。

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圖8

渲染設(shè)置如圖:

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圖9

  這是粒子加材質(zhì)后的渲染效果。

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圖10

  后期PS里的處理,如圖:

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圖11

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圖12

  后期合成 圖層疊加的效果  如圖!

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效果圖

教程結(jié)束,以上就是Maya Wavefront粒子系統(tǒng)打造晶瑩剔透的液體效果方法介紹,希望能對(duì)大家有所幫助!

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