MAYA mental ray打造超質感超逼真的玉石奶牛

大家知道,半透明效果在側光或是逆光的情況下更為明顯。所以,大家在制作的時候一定要注意主光的投射方向。打開本例場景(最后我會發(fā)上來),你看到的應該是這樣的視圖界面。
在這個場景中,模型使用默認材質,燈光已經打好。打開Rendering Global Settings面板,確認使用mental ray渲染器。設置圖像名稱、格式、使用的相機、圖像尺寸,使用Production渲染品質,如下圖所示
設置完成之后對Camera1整體渲一張出來,如圖。
這是預打燈效果,質量光用來照亮整個房間,Diffuse燈光用來照亮這個小奶牛,Specular燈光用來產生奶牛身上的高光。在明暗關系大致確定之后我們來為模型指定材質。我們?yōu)榉块g(room)模型指定一個Lambert材質,并為它設置一個較深的顏色。再渲一張,可以看到背景暗了很多,這頭牛更"牛"了,顯得非常突出。
下面我們?yōu)樾∧膛V付ú馁|。打開Hypershade,進入Create mental ray Node面板,創(chuàng)建misss_fast_simple_maya和misss_fast_lmap_maya兩個節(jié)點?! ?/p>
打開misss_fast_lmap_maya的屬性編輯器,點擊Lightmap右側的帖圖鈕。
在彈出的mentalryaTexture面板中點擊Image Name右側文件夾按鈕。
在彈出的瀏覽窗口中定義該紋理圖將要保存到哪里,拷貝這個路徑,然后點擊Cancel返回。
把剛剛拷貝的路徑粘貼到Image Name右側的文本框中,并為當前Texture定義名稱。OK,Close。
勾選Writable,設置File Size Width和File Size Height均為2048,F(xiàn)ile Size Depth為32bits。
設置完之后,回到Hypershade中,你會看到一個Mentalray Texture節(jié)點已經被創(chuàng)建?! ?/p>
點選mentalrayTexture節(jié)點,按鍵盤上Shift鍵的同時用鼠標中鍵把它拖拽到misss_fast_simple_maya節(jié)點上面。
在彈出的Connection Editor中像這樣連接。
然后,按Ctrl鍵同時用鼠標左鍵把misss_fast_lmap_maya拖到misss_fast_simple_mayaSG上,它們會自動連接起來。
基本的材質節(jié)點網絡就完成了。把misss_fast_simple_maya節(jié)點指定給小牛模型。再渲一張,現(xiàn)在應該是這樣的。
好丑啊,絕對是頭病牛。我們觀察一下,半透明倒是有了,不過它現(xiàn)在主要問題的問題還是有兩個,第一顏色不是我們想要的,第二雜點太多,如何解決呢?顏色就不用說了,改一下就好了,渲染速度不變;雜點是因為計算精度太低造成的,提高精度可以改善現(xiàn)在的效果,不過渲染會變慢,所以我們先來改變顏色為綠色,你要不斷的該不斷地渲染,知道你滿意為止。我最后確定用這樣的顏色,當然你也可以改成其他你喜歡的顏色了。
渲染一下,效果應該是這個樣子。
下面我們來提高計算精度,把雜點減少,在misss_fast_simple_maya2的節(jié)點屬性面板中找到Algorithm control,展開它,把它下面Scale Conversion打到10。
是不是比剛剛好多了?不過還是有很多雜點,怎么辦?接下來我們來調節(jié)另外一個地方misss_fast_simple_maya2的Lightmap采樣率,在misss_fast_simple_maya2的屬性編輯器面板中找到Lightmap,展開它,把它下面的Samples打到2048(和最先創(chuàng)建的mentalrayTexture3的分辨率一樣)?! ?/p>
再進行渲染,Look,效果應該像這樣。
是不是干凈多了?這是因為我們現(xiàn)在用的方法是模擬的sss效果,并不是基于物理計算的sss,所以Lightmap的采樣精度也很大程度的決定的圖像的精細度。再看看圖,已經很細膩了,但是它身上的漫反射卻太強了,繼續(xù)改進。在misss_fast_simple_maya2的屬性面板中找到Unscattered Diffuse Layer,把它下面的Diffust Weight打為0.1 。
再進行渲染。
這是最終效果圖?! ?/p>
以上就是MAYA mental ray打造超質感超逼真的玉石奶牛方法介紹,教程真的很不錯,制作出來的效果是不是很漂亮啊,希望這篇文章大家能喜歡!
相關文章
如何將Maya首選項重置為默認值? 重置Maya首選項的技巧
Maya首選項是Maya軟件中的一組用戶可配置的選項,可以讓用戶根據(jù)自己的需要調整軟件的默認設置,下面我們就來看看重置Maya首選項的技巧2024-02-18- 啟動Maya軟件的時候,提醒:停止并顯示以下錯誤,然后軟件崩潰了,該怎么結解決呢?下面我們就來看看Maya崩潰的原因分析和解決辦法2024-02-18
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK? maya的IK表達式拉伸效果的設置方法
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK?maya建模的是偶,使用IK控制柄工具創(chuàng)建IK該怎么添加表達式做拉伸效果呢?下面我們就來看看maya的IK表達式拉伸的設置方法2023-02-28maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?
maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?maya導入fbx文件失敗,提示無法識別的文件類型錯誤,該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細的解決辦法2021-10-29- maya一款專為游戲開發(fā)者和制片人專門設計。適合視效藝術家、建模和動畫師,今天小編就來教給大家一個簡單的教程,使用maya制作立體曲面2021-09-09
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花? maya煙花的制作方法
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花?maya中想要創(chuàng)建漂亮的煙花,該怎么制作這個效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2021-01-08- maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動畫?maya中想要制作逼真的火焰動畫,該怎么制作這個動畫效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2020-12-08
maya模型上的數(shù)字怎么關掉? maya模型不顯示數(shù)字的技巧
maya模型上的數(shù)字怎么關掉?maya中的模型顯示數(shù)據(jù),想要關閉顯示數(shù)據(jù),該怎么操作呢?下面我們就來看看maya模型不顯示數(shù)字的技巧,需要的朋友可以參考下2020-11-02- maya怎么重建曲面?maya中想要重建曲面,讓模型更加圓滑,該怎么操作呢?下面我們就來看看maya重建曲面的方法,需要的朋友可以參考下2020-10-10
- maya骨骼不顯示怎么辦?maya文件打開以后發(fā)現(xiàn)骨骼隱藏了,我們找不到,骨骼被隱藏無非三種情況,自己被隱藏,父對象被隱藏,繪制樣式選擇了無,下面我們就來看看maya顯示骨2020-08-10