MAYA mental ray打造超質(zhì)感超逼真的玉石奶牛

大家知道,半透明效果在側(cè)光或是逆光的情況下更為明顯。所以,大家在制作的時(shí)候一定要注意主光的投射方向。打開本例場(chǎng)景(最后我會(huì)發(fā)上來),你看到的應(yīng)該是這樣的視圖界面。
在這個(gè)場(chǎng)景中,模型使用默認(rèn)材質(zhì),燈光已經(jīng)打好。打開Rendering Global Settings面板,確認(rèn)使用mental ray渲染器。設(shè)置圖像名稱、格式、使用的相機(jī)、圖像尺寸,使用Production渲染品質(zhì),如下圖所示
設(shè)置完成之后對(duì)Camera1整體渲一張出來,如圖。
這是預(yù)打燈效果,質(zhì)量光用來照亮整個(gè)房間,Diffuse燈光用來照亮這個(gè)小奶牛,Specular燈光用來產(chǎn)生奶牛身上的高光。在明暗關(guān)系大致確定之后我們來為模型指定材質(zhì)。我們?yōu)榉块g(room)模型指定一個(gè)Lambert材質(zhì),并為它設(shè)置一個(gè)較深的顏色。再渲一張,可以看到背景暗了很多,這頭牛更"牛"了,顯得非常突出。
下面我們?yōu)樾∧膛V付ú馁|(zhì)。打開Hypershade,進(jìn)入Create mental ray Node面板,創(chuàng)建misss_fast_simple_maya和misss_fast_lmap_maya兩個(gè)節(jié)點(diǎn)?! ?/p>
打開misss_fast_lmap_maya的屬性編輯器,點(diǎn)擊Lightmap右側(cè)的帖圖鈕。
在彈出的mentalryaTexture面板中點(diǎn)擊Image Name右側(cè)文件夾按鈕。
在彈出的瀏覽窗口中定義該紋理圖將要保存到哪里,拷貝這個(gè)路徑,然后點(diǎn)擊Cancel返回。
把剛剛拷貝的路徑粘貼到Image Name右側(cè)的文本框中,并為當(dāng)前Texture定義名稱。OK,Close。
勾選Writable,設(shè)置File Size Width和File Size Height均為2048,F(xiàn)ile Size Depth為32bits。
設(shè)置完之后,回到Hypershade中,你會(huì)看到一個(gè)Mentalray Texture節(jié)點(diǎn)已經(jīng)被創(chuàng)建。
點(diǎn)選mentalrayTexture節(jié)點(diǎn),按鍵盤上Shift鍵的同時(shí)用鼠標(biāo)中鍵把它拖拽到misss_fast_simple_maya節(jié)點(diǎn)上面。
在彈出的Connection Editor中像這樣連接。
然后,按Ctrl鍵同時(shí)用鼠標(biāo)左鍵把misss_fast_lmap_maya拖到misss_fast_simple_mayaSG上,它們會(huì)自動(dòng)連接起來。
基本的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)就完成了。把misss_fast_simple_maya節(jié)點(diǎn)指定給小牛模型。再渲一張,現(xiàn)在應(yīng)該是這樣的。
好丑啊,絕對(duì)是頭病牛。我們觀察一下,半透明倒是有了,不過它現(xiàn)在主要問題的問題還是有兩個(gè),第一顏色不是我們想要的,第二雜點(diǎn)太多,如何解決呢?顏色就不用說了,改一下就好了,渲染速度不變;雜點(diǎn)是因?yàn)橛?jì)算精度太低造成的,提高精度可以改善現(xiàn)在的效果,不過渲染會(huì)變慢,所以我們先來改變顏色為綠色,你要不斷的該不斷地渲染,知道你滿意為止。我最后確定用這樣的顏色,當(dāng)然你也可以改成其他你喜歡的顏色了。
渲染一下,效果應(yīng)該是這個(gè)樣子。
下面我們來提高計(jì)算精度,把雜點(diǎn)減少,在misss_fast_simple_maya2的節(jié)點(diǎn)屬性面板中找到Algorithm control,展開它,把它下面Scale Conversion打到10。
是不是比剛剛好多了?不過還是有很多雜點(diǎn),怎么辦?接下來我們來調(diào)節(jié)另外一個(gè)地方misss_fast_simple_maya2的Lightmap采樣率,在misss_fast_simple_maya2的屬性編輯器面板中找到Lightmap,展開它,把它下面的Samples打到2048(和最先創(chuàng)建的mentalrayTexture3的分辨率一樣)?! ?/p>
再進(jìn)行渲染,Look,效果應(yīng)該像這樣。
是不是干凈多了?這是因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在用的方法是模擬的sss效果,并不是基于物理計(jì)算的sss,所以Lightmap的采樣精度也很大程度的決定的圖像的精細(xì)度。再看看圖,已經(jīng)很細(xì)膩了,但是它身上的漫反射卻太強(qiáng)了,繼續(xù)改進(jìn)。在misss_fast_simple_maya2的屬性面板中找到Unscattered Diffuse Layer,把它下面的Diffust Weight打?yàn)?.1 ?! ?/p>
再進(jìn)行渲染。
這是最終效果圖。
以上就是MAYA mental ray打造超質(zhì)感超逼真的玉石奶牛方法介紹,教程真的很不錯(cuò),制作出來的效果是不是很漂亮啊,希望這篇文章大家能喜歡!
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