MAYA7.0人體皮膚材質(zhì)shader制作過程注意的要點介紹

本教程是一篇關(guān)于人體皮膚材質(zhì)shader的教學,教程詳細介紹了皮膚材質(zhì)制作過程中應該注意的幾個要點;首先看一下下面的這張圖片。
圖中是MAYA 7.0的lambert6是按場景的明暗變化,輸出到clamp1節(jié)點,其連接為lambert6.outcolorclamp1.input,ramp3是用冷暖的兩種顏色控制,clamp1.outputR-ramp3.Vcood,然后把ramp3的outcolor輸出到lambert.ambietcolor的節(jié)點,當然,有的人也會把它連到自發(fā)光屬性,不過我覺得連到ambietcolor比較合適,自發(fā)光可以另外用其他的方法控制,而phoneE2只是用來把透明的一層疊加再color上,是產(chǎn)生高光的一層。而做這個材質(zhì)最重要的就是上面的三個連接了。
以下是節(jié)點的屬性圖。
ramp3的設(shè)置如圖。
而我自己的設(shè)置,有些不同。
其實就是setevens 教學的原理。我也做了相同的連接,也渲染了一張,不過沒人家setevens 的高光做的那么好,也不知道是不是有些東西他沒完全公開。
教程結(jié)束,以上就是MAYA7.0人體皮膚材質(zhì)shader制作過程注意的要點介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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