Maya用燈光表現(xiàn)玻璃質(zhì)感的實(shí)踐技巧

今天向朋友們介紹利用燈光表現(xiàn)玻璃質(zhì)感的實(shí)踐技巧,這個(gè)是翻譯E文來(lái)的,個(gè)人感覺(jué)有點(diǎn)收獲,不過(guò)可能有人覺(jué)得似乎和3d無(wú)關(guān),呵呵. 想拿到玻璃材質(zhì)秘笈的請(qǐng)翻頁(yè). 老外寫(xiě)東西總是很羅索,這里我就不羅索了,揀重點(diǎn)的說(shuō) 如圖的一瓶葡萄酒,襯布等等畫(huà)過(guò)景物的都會(huì)擺,不說(shuō)了.主光(點(diǎn)光源)從左上方直射
燈光效果
如上圖,點(diǎn)光源只是照亮場(chǎng)景,酒瓶的輪廓卻一點(diǎn)都不分明,為了有好的反射效果,我們用一個(gè)面光源試試
效果如圖.面光源產(chǎn)生了明顯的鏡面反射,效果好了一點(diǎn),但是面光源把背景也照的太亮,這不太好吧...
現(xiàn)在試試在面光源前面加上百葉窗,我用了一個(gè)60度蛋形板條箱(60-degree egg crate),這樣投射到背景上的光線就不那么強(qiáng)烈了,聚焦靠前了一些
效果; 背景沒(méi)那么刺激了
效果. 注意反光板在瓶子上的反射
就此打住效果也算不錯(cuò)了,但是我們還得弄的更好.. 下面做...傳統(tǒng)照明法的第三點(diǎn)...燈光前面加了遮光板
效果如下... 輪廓光把輪廓給提出來(lái)了...閃耀的光斑讓瓶子顯得更有深度..
下一步是背景光.光源放在反光板背后,避免讓燈光照射到瓶子.遮光板的形狀如圖...
效果如圖... 如果背景太亮,加遮光片,如果色彩不好,加彩色遮光片..
幾乎完美了...用白紙剪下圖這個(gè)形狀,放在瓶子背后照像機(jī)看不到的地方..
圖
加一盞燈單獨(dú)照亮這個(gè)小紙片,同樣避免照到瓶子
最終效果如下圖. 順便說(shuō)一句,這個(gè)做法夠變態(tài).用3D模擬要比實(shí)際擺拍方便多了.比以前有本書(shū)三維思想與創(chuàng)意里邊的燈光設(shè)置更精細(xì),我喜歡
效果好實(shí)用啊
以上就是Maya用燈光表現(xiàn)玻璃質(zhì)感的實(shí)踐技巧介紹,你有收獲嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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