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MAYA的mentalray渲染基礎(chǔ)知識

  發(fā)布時間:2016-01-27 15:13:08   作者:佚名   我要評論
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本教程向朋友們介紹mentalray渲染基礎(chǔ)知識,先來看一下MAYA默認的渲染和和mentalray渲染的差別:

MAYA默認渲染

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mentalray渲染

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刪掉燈 換成mentalray渲染 在面板最底下有一個physic sun and sky create一下
恩 這時候場景中有一盞平行光了 再來渲染一張

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哇塞 好爆 沒事 至少感覺有了 我們來調(diào)節(jié)一下
打開hyershade-〉utilities 我們發(fā)現(xiàn)多出三個節(jié)點
這里主要調(diào)節(jié)一下mia_exposure_simple 中的gama 和 gain 都降低一下
然后 把mia_physicalsky 節(jié)點下的use background打鉤
調(diào)節(jié)一下 平行光角度
把地面連接的shader 顏色調(diào)的暗一點 再來渲染一下

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鋸齒?不怕 我們來消除它 打開mentalray面板 把anti-aliasing--〉raytrace quality下面的max

sample 拉到2 再來看看

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OK!教程結(jié)束,大家選擇自己喜歡的開始嘗試一下吧!學(xué)好MAYA在于你對MAYA基礎(chǔ)只是的掌握程度,而不是你會用MAYA做幾個模型,做什么模型,希望朋友們喜歡本教程!

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