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MAYA的mentalray渲染基礎(chǔ)知識(shí)

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-27 15:13:08   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享MAYA的mentalray渲染基礎(chǔ)知識(shí)方法,教程很不錯(cuò),很基礎(chǔ),推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來(lái)學(xué)習(xí)吧

本教程向朋友們介紹mentalray渲染基礎(chǔ)知識(shí),先來(lái)看一下MAYA默認(rèn)的渲染和和mentalray渲染的差別:

MAYA默認(rèn)渲染

mentalray渲染基礎(chǔ)教程,讓你的模型炫起來(lái) 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

mentalray渲染

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刪掉燈 換成mentalray渲染 在面板最底下有一個(gè)physic sun and sky create一下
恩 這時(shí)候場(chǎng)景中有一盞平行光了 再來(lái)渲染一張

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哇塞 好爆 沒(méi)事 至少感覺(jué)有了 我們來(lái)調(diào)節(jié)一下
打開(kāi)hyershade-〉utilities 我們發(fā)現(xiàn)多出三個(gè)節(jié)點(diǎn)
這里主要調(diào)節(jié)一下mia_exposure_simple 中的gama 和 gain 都降低一下
然后 把mia_physicalsky 節(jié)點(diǎn)下的use background打鉤
調(diào)節(jié)一下 平行光角度
把地面連接的shader 顏色調(diào)的暗一點(diǎn) 再來(lái)渲染一下

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鋸齒?不怕 我們來(lái)消除它 打開(kāi)mentalray面板 把a(bǔ)nti-aliasing--〉raytrace quality下面的max

sample 拉到2 再來(lái)看看

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OK!教程結(jié)束,大家選擇自己喜歡的開(kāi)始嘗試一下吧!學(xué)好MAYA在于你對(duì)MAYA基礎(chǔ)只是的掌握程度,而不是你會(huì)用MAYA做幾個(gè)模型,做什么模型,希望朋友們喜歡本教程!

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