maya全局光渲染器簡要說明

這節(jié)課給大家簡要的說一下MAYA的全局光渲染器,希望這篇文章能對大家有所幫助!
教程開始:第一步當然是載入MR,要不就沒得弄了:windows>settings/preferences>plug-in Manageer,找到mayatomr.mll,勾選loaded.
2、進入MR屬性板,在mental ray里找到quality presets,選擇preview globallllum,消除鋸齒,但同時陰影也沒有了。
3、在shadows找到shadow maps,設(shè)為on.將陰影表現(xiàn)出來,但還是有鋸齒。
4、選擇燈光屬性面板,將rendering中的ray tracing勾選將光線追蹤陰影打開,再將shadow maps中的shadow map勾選,(打開軟陰影),將samples陰影采樣數(shù)調(diào)節(jié),(值越大陰影越細膩,可調(diào)節(jié)顆粒程度),將softness調(diào)節(jié)(陰影的軟硬程度,值越大陰影越軟,值越小陰影越大)。
5、再選擇燈光屬性面板,mental ray>caustic and globallllumination,勾選emit photons,打開全局光渲染,但出來的效果的光斑很明顯。
6、選擇MENTAL RAY屬性板,在final gather 中的final gather勾選,得到最好的渲染效果。
全局光的參數(shù)可以分為兩個部分:一為光子照明,二為光通量。它們都可以單獨渲染出全局光效,渲染時間遠遠少于它們同時打開的時間。
光子參數(shù):
?。?)燈光面板中的caustic and global lllumination中的photon color是光子的顏色,photon intensity是光子的能量。
?。?)exponent相當于光子的衰減值,0.1的距離都會使光子產(chǎn)生非常大的明暗變化。
?。?)globallllum photons是光子的總數(shù),當能量值不變時,光子數(shù)越多,每個光子越暗。
?。?)再選擇MR面板,在MR欄中的custics and global lllumination中勾選global lllumination后,激活數(shù)值,其中g(shù)loballllum accuracy能對光子進行柔和,數(shù)值越大,光子貼圖越柔和,但同時也會喪失更多的細節(jié)。
?。?)globallllum radius是光子的半徑值。
?。?)max reflection photons是最大反射光子數(shù):光子在物體表面來回反彈的次數(shù)。無須大于10,再大也看不出什么效果了。數(shù)值越大,光子的分布越均勻,但總數(shù)不會增加。在黑暗的角落里不錯。
?。?)max refraction photons是最大光子折射數(shù),和最大光子反射數(shù)都是受max photon depth控制的,超過它就是沒意義的。
光通量計算(final gather),如果沒有打開,渲染的速度很快如果還想更快,可減少光子數(shù)。
場景的亮度是由燈光亮度和光子亮度共同控制的,當場景過亮或過暗的時候,我們要分析問題出在哪里。當直接光照部分過兩或過暗的時候我們就調(diào)節(jié)燈光,如果是間接光照部分,我們就調(diào)節(jié)光子的能量值(燈光屬性板里的caustic and global lllumination>photon intensity)和衰減值(exponent)
a、對于燈光的亮度我們可調(diào)節(jié)它的intensity,也可在color中調(diào)節(jié)它的V值。
b、光子的能量值增大不會影響渲染時間的,增加exponent和光子數(shù)就會增加渲染時間,但光子數(shù)目增多對效果很有幫助。
c、增大光子的accuracy和radius是不會增加渲染時間的,而且它可以使光子貼圖平滑,特別是光子數(shù)目過少時。
d、增加光子的反射次數(shù)和深度,對效果有所幫助,但幫助有限,對渲染時間影響不大。
光通量計算final gather
min radius 和max radius是對final gather的半徑值進行設(shè)置。當最小值越接近最大值時,效果越柔和,同時也喪失了更多的細節(jié)。
final gather看上去和光子照明十分相似,其實卻不同,光子數(shù)越多,光子越密集,但final gather rays無論你設(shè)為多少,它的發(fā)光點的密度都是一樣的,發(fā)光點成菱形分布,和像素有關(guān),大概每8個像素距離分布一個光點。
final gather可以單獨使用,它的亮度受燈光強度和物體材質(zhì)的color的明度影響(物體材質(zhì)的color只和final gather的顏色有直接關(guān)系)。單獨使用final gather(不打開光子計算)渲染大面積*間接光照明的場景時有困難,但對于直接照明的場景,單獨使用final gather卻可取得十分好的效果。增加final gather ray的數(shù)目時要小心,大過500后,渲染時間會慢的讓你難以忍受,,但效果很好??梢酝ㄟ^增大mix radius 和max radius 的數(shù)值來彌補。
以上就是maya全局光渲染器簡要說明,希望這篇文章能對大家有所幫助!
相關(guān)文章
如何將Maya首選項重置為默認值? 重置Maya首選項的技巧
Maya首選項是Maya軟件中的一組用戶可配置的選項,可以讓用戶根據(jù)自己的需要調(diào)整軟件的默認設(shè)置,下面我們就來看看重置Maya首選項的技巧2024-02-18- 啟動Maya軟件的時候,提醒:停止并顯示以下錯誤,然后軟件崩潰了,該怎么結(jié)解決呢?下面我們就來看看Maya崩潰的原因分析和解決辦法2024-02-18
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK? maya的IK表達式拉伸效果的設(shè)置方法
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK?maya建模的是偶,使用IK控制柄工具創(chuàng)建IK該怎么添加表達式做拉伸效果呢?下面我們就來看看maya的IK表達式拉伸的設(shè)置方法2023-02-28maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?
maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?maya導入fbx文件失敗,提示無法識別的文件類型錯誤,該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細的解決辦法2021-10-29- maya一款專為游戲開發(fā)者和制片人專門設(shè)計。適合視效藝術(shù)家、建模和動畫師,今天小編就來教給大家一個簡單的教程,使用maya制作立體曲面2021-09-09
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花? maya煙花的制作方法
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花?maya中想要創(chuàng)建漂亮的煙花,該怎么制作這個效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2021-01-08- maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動畫?maya中想要制作逼真的火焰動畫,該怎么制作這個動畫效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2020-12-08
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉? maya模型不顯示數(shù)字的技巧
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉?maya中的模型顯示數(shù)據(jù),想要關(guān)閉顯示數(shù)據(jù),該怎么操作呢?下面我們就來看看maya模型不顯示數(shù)字的技巧,需要的朋友可以參考下2020-11-02- maya怎么重建曲面?maya中想要重建曲面,讓模型更加圓滑,該怎么操作呢?下面我們就來看看maya重建曲面的方法,需要的朋友可以參考下2020-10-10
- maya骨骼不顯示怎么辦?maya文件打開以后發(fā)現(xiàn)骨骼隱藏了,我們找不到,骨骼被隱藏無非三種情況,自己被隱藏,父對象被隱藏,繪制樣式選擇了無,下面我們就來看看maya顯示骨2020-08-10