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Maya單個(gè)模型的打燈方法和步驟詳解

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-03 15:38:44   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程主要是向腳本之家的朋友分享Maya單個(gè)模型的打燈方法和步驟,教程真的很不錯(cuò),很值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來(lái)學(xué)習(xí)吧
MAYA燈光的控制決定了材質(zhì)的真實(shí)程度,和物體的逼真度,對(duì)三維和光線的基礎(chǔ)知識(shí)有很強(qiáng)的要求,先看效果 

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 1.先建立一盞聚光燈作為照亮模型的主光源.

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 2.確定這盞主燈的照射角度.

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 3.設(shè)置好主燈的燈光強(qiáng)度.

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 4.打開(kāi)主燈的陰影.

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 5.這是初步設(shè)置主燈后的渲染效果.

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 6.建立一盞點(diǎn)燈作為反光源.

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 7.確定反光燈源的照射角度.

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 8.設(shè)置好反光燈的燈光強(qiáng)度.


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 9.調(diào)整反光源的顏色.

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 10.這是設(shè)置反光燈后的渲染效果.

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 11.建立一盞聚光燈燈作為地面的反射光源.


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 12.確定反射燈源的照射角度.

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 13.設(shè)置好反射燈的燈光強(qiáng)度.

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 14.調(diào)整反射源的顏色.

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 15.這是設(shè)置反射燈后的渲染效果.

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 16.建立一盞聚光燈燈作為主光源的補(bǔ)充.

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 17.確定這盞補(bǔ)充燈的照射角度.

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 18.設(shè)置好補(bǔ)充燈的燈光強(qiáng)度.

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 19.調(diào)整補(bǔ)充光源的顏色.

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 20.這是結(jié)合四種光源的最后渲染效果.

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教程結(jié)束,以上就是Maya單個(gè)模型的打燈方法和步驟介紹,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!

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